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#include "global.h"
#include "dungeon.h"
const u8 *GetDungeonName1(u8 dungeon)
{
return gDungeonNames[dungeon].name1;
}
const u8 *GetDungeonName2(u8 dungeon)
{
return gDungeonNames[dungeon].name2;
}
u8 GetStairDirection(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].stairDirection;
}
s16 GetUnkC(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].timer;
}
bool8 GetSaveBeforeEntering(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].saveBeforeEntering;
}
u8 GetUnk9(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].unk9;
}
u8 GetLevelCondition(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].levelCondition;
}
u8 GetMaxItemCount(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].maxItemCount;
}
u8 GetMoneyCondition(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].moneyCondition;
}
s8 GetUnk3(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].unk3;
}
bool8 GetRecruitable(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].isRecruitable;
}
u8 sub_8090158(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].unk8;
}
s16 sub_8090168(u8 dungeon)
{
return gDungeons[dungeon].unkE;
}
|