summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/wram.asm
blob: 001481f6e535fb6bdafe1141a53d5314a3f475b0 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
INCLUDE "constants.asm"


SECTION "Music engine RAM", WRAM0[$C000]

wMusic:: ; c000

wChannels::
wChannel1:: channel_struct wChannel1 ; c000
wChannel2:: channel_struct wChannel2 ; c032
wChannel3:: channel_struct wChannel3 ; c064
wChannel4:: channel_struct wChannel4 ; c096

wSFXChannels::
wChannel5:: channel_struct wChannel5 ; c0c8
wChannel6:: channel_struct wChannel6 ; c0fa
wChannel7:: channel_struct wChannel7 ; c12c
wChannel8:: channel_struct wChannel8 ; c15e

    ds 8 ; TODO

wCurChannel:: ; c198
    db

wVolume:: ; c199
    db

    ds 2 ; TODO

wMusicID:: ; c19c
    dw

wMusicBank:: ; c19e
    db

    ds 14 ; TODO

wMapMusic:: ; c1ad
    db

wCryPitch:: ; c1ae
    dw

wCryLength:: ; c1b0
    dw

    ds 10 ; TODO


; either wChannelsEnd or wMusicEnd, unsure
wMusicInitEnd:: ; c1bc


SECTION "OAM buffer", WRAM0[$C200]

wVirtualOAM:: ; c200
    ds SPRITEOAMSTRUCT_LENGTH * NUM_SPRITE_OAM_STRUCTS
wVirtualOAMEnd::

wTileMap:: ; c2a0
    ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH

UNION

wTileMapBackup:: ; c408
    ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH

NEXTU

    ds 3

; Monster or Trainer test?
wWhichPicTest:: ; c40b
    db

ENDU


SECTION "LY overrides buffer", WRAM0[$C600]

wLYOverrides:: ; c600
    ds SCREEN_HEIGHT_PX

SECTION "CB56", WRAM0[$CB5B]
wcb5b:: ds 1         ; multipurpose, also wName, wMonDexIndex2
wNameCategory:: ds 1

SECTION "CB62", WRAM0[$CB62]

wVBCopySize:: ds 1
wVBCopySrc:: ds 2
wVBCopyDst:: ds 2
wVBCopyDoubleSize:: ds 1
wVBCopyDoubleSrc:: ds 2
wVBCopyDoubleDst:: ds 2

SECTION "CC33", WRAM0[$CC33] ; Please merge when more is disassembled

wVBlankOccurred: db

    ds 4

wcc38:: ; cc38 ; TODO: wceeb in pokegold, what is this?
    db

wDebugWarpSelection:: ; cc39
    db

    ds 6

wSGB:: ; cc40
    db

SECTION "CCAC", WRAM0[$CCAC]

wSpriteCurPosX          : ds 1 ; ccac
wSpriteCurPosY          : ds 1 ; ccad
wSpriteWidth            : ds 1 ; ccae
wSpriteHeight           : ds 1 ; ccaf
wSpriteInputCurByte     : ds 1 ; ccb0
wSpriteInputBitCounter  : ds 1 ; ccb1
wSpriteOutputBitOffset  : ds 1 ; ccb2
wSpriteLoadFlags        : ds 1 ; ccb3
wSpriteUnpackMode       : ds 1 ; ccb4
wSpriteFlipped          : ds 1 ; ccb5
wSpriteInputPtr         : ds 2 ; ccb6
wSpriteOutputPtr        : ds 2 ; ccb8
wSpriteOutputPtrCached  : ds 2 ; ccba
wSpriteDecodeTable0Ptr  : ds 2 ; ccbc
wSpriteDecodeTable1Ptr  : ds 2 ; ccbe

SECTION "CD4F", WRAM0[$CD4F]

wPredefID:: ; cd4f
    db

wPredefHL:: ; cd50
    dw
wPredefDE:: ; cd52
    dw
wPredefBC:: ; cd54

wFarCallBCBuffer:: ; cd54
    dw

SECTION "CD78", WRAM0[$CD78]

wMonDexIndex: ds 1 ; cd78

SECTION "CE00", WRAM0[$CE00]

wBattleMode:: ; ce00
    db

SECTION "CE07", WRAM0[$CE07]

wMonHeader::

wMonHIndex:: ; ce07
; In the ROM base stats data structure, this is the dex number, but it is
; overwritten with the dex number after the header is copied to WRAM.
	ds 1

wMonHBaseStats:: ; ce08
wMonHBaseHP:: ; ce08
	ds 1
wMonHBaseAttack:: ; ce09
	ds 1
wMonHBaseDefense:: ; ce0a
	ds 1
wMonHBaseSpeed:: ; ce0b
	ds 1
wMonHBaseSpecialAtt:: ; ce0c
	ds 1
wMonHBaseSpecialDef:: ; ce0d
	ds 1

wMonHTypes:: ; ce0e
wMonHType1:: ; ce0e
	ds 1
wMonHType2:: ; ce0f
	ds 1

wMonHCatchRate:: ; ce10
	ds 1
wMonHBaseEXP:: ; ce11
	ds 1

wMonHItems:: ; ce12
wMonHItem1:: ; ce12
	ds 1
wMonHItem2:: ; ce13
	ds 1

wMonHGenderRatio:: ; ce14
	ds 1

wMonHUnk0:: ; ce15
	ds 1
wMonHUnk1:: ; ce16
	ds 1
wMonHUnk2:: ; ce17
	ds 1

wMonHSpriteDim:: ; ce18
	ds 1
wMonHFrontSprite:: ; ce19
	ds 2
wMonHBackSprite:: ; ce1b
	ds 2

wMonHGrowthRate:: ; ce1d
	ds 1

wMonHLearnset:: ; ce1e
; bit field
	flag_array 50 + 5
	ds 1

SECTION "CE3C", WRAM0[$CE3C]

wBuffer:: ; ce3c
    db


SECTION "CE5F", WRAM0[$CE5F]

wce5f:: ; ce5f ; TODO
    db

SECTION "PokeDexFlags", WRAM0[$D81A]

wPokedexOwned::    ; d81a
	flag_array NUM_POKEMON
wPokedexOwnedEnd:: ; d839

wPokedexSeen::     ; d83a
	flag_array NUM_POKEMON
wPokedexSeenEnd::  ; d859

wAnnonDex:: ds 26  ; d85a

wAnnonID:: ds 1    ; d874

SECTION "Stack bottom", WRAM0[$DFFF]

; Where SP is set at game init
wStackBottom:: ; dfff
; Due to the way the stack works (`push` first decrements, then writes), the byte at $DFFF is actually wasted