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INCLUDE "constants.asm"
SECTION "Music engine RAM", WRAM0[$C000]
wMusic:: ; c000
wChannels::
wChannel1:: channel_struct wChannel1 ; c000
wChannel2:: channel_struct wChannel2 ; c032
wChannel3:: channel_struct wChannel3 ; c064
wChannel4:: channel_struct wChannel4 ; c096
wSFXChannels::
wChannel5:: channel_struct wChannel5 ; c0c8
wChannel6:: channel_struct wChannel6 ; c0fa
wChannel7:: channel_struct wChannel7 ; c12c
wChannel8:: channel_struct wChannel8 ; c15e
ds 8 ; TODO
wCurChannel:: ; c198
db
wVolume:: ; c199
db
ds 2 ; TODO
wMusicID:: ; c19c
dw
wMusicBank:: ; c19e
db
ds 14 ; TODO
wMapMusic:: ; c1ad
db
wCryPitch:: ; c1ae
dw
wCryLength:: ; c1b0
dw
ds 10 ; TODO
; either wChannelsEnd or wMusicEnd, unsure
wMusicInitEnd:: ; c1bc
SECTION "OAM buffer", WRAM0[$C200]
wVirtualOAM:: ; c200
ds SPRITEOAMSTRUCT_LENGTH * NUM_SPRITE_OAM_STRUCTS
wVirtualOAMEnd::
wTileMap:: ; c2a0
ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH
UNION
wTileMapBackup:: ; c408
ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH
NEXTU
ds 3
; Monster or Trainer test?
wWhichPicTest:: ; c40b
db
ENDU
SECTION "LY overrides buffer", WRAM0[$C600]
wLYOverrides:: ; c600
ds SCREEN_HEIGHT_PX
SECTION "CB14", WRAM0[$CB14]
UNION
wRedrawRowOrColumnSrcTiles:: ; cb14
; the tiles of the row or column to be redrawn by RedrawRowOrColumn
ds SCREEN_WIDTH * 2
NEXTU
wRedrawFlashlightDst0:: dw ; cb14
wRedrawFlashlightSrc0:: dw ; cb16
wRedrawFlashlightBlackDst0:: dw ; cb18
wRedrawFlashlightDst1:: dw ; cb1a
wRedrawFlashlightSrc1:: dw ; cb1c
wRedrawFlashlightBlackDst1:: dw ; cb1e
wRedrawFlashlightWidthHeight:: db ; cb20
; width or height of flashlight redraw region
; in units of two tiles (people event meta tile)
ENDU
SECTION "CB56", WRAM0[$CB5B]
wcb5b:: ds 1 ; multipurpose, also wName, wMonDexIndex2
wNameCategory:: ds 1
SECTION "CB62", WRAM0[$CB62]
wVBCopySize:: ds 1 ; cb62
wVBCopySrc:: ds 2 ; cb63
wVBCopyDst:: ds 2 ; cb65
wVBCopyDoubleSize:: ds 1 ; cb67
wVBCopyDoubleSrc:: ds 2 ; cb68
wVBCopyDoubleDst:: ds 2 ; cb6a
SECTION "CB71", WRAM0[$CB71]
wVBCopyFarSize:: ds 1 ; cb71
wVBCopyFarSrc:: ds 2 ; cb72
wVBCopyFarDst:: ds 2 ; cb74
wVBCopyFarSrcBank:: ds 1 ; cb76
SECTION "CBD2", WRAM0[$CBD2]
wcbd2:: ; cbd2
ds $14
SECTION "CC32", WRAM0[$CC32] ; Please merge when more is disassembled
wVBlankJoyFrameCounter: db ; cc32
wVBlankOccurred: db ; cc33
ds 4
wcc38:: ; cc38 ; TODO: wceeb in pokegold, what is this?
db
wDebugWarpSelection:: ; cc39
db
ds 6
wSGB:: ; cc40
db
SECTION "CCAC", WRAM0[$CCAC]
wSpriteCurPosX : ds 1 ; ccac
wSpriteCurPosY : ds 1 ; ccad
wSpriteWidth : ds 1 ; ccae
wSpriteHeight : ds 1 ; ccaf
wSpriteInputCurByte : ds 1 ; ccb0
wSpriteInputBitCounter : ds 1 ; ccb1
wSpriteOutputBitOffset : ds 1 ; ccb2
wSpriteLoadFlags : ds 1 ; ccb3
wSpriteUnpackMode : ds 1 ; ccb4
wSpriteFlipped : ds 1 ; ccb5
wSpriteInputPtr : ds 2 ; ccb6
wSpriteOutputPtr : ds 2 ; ccb8
wSpriteOutputPtrCached : ds 2 ; ccba
wSpriteDecodeTable0Ptr : ds 2 ; ccbc
wSpriteDecodeTable1Ptr : ds 2 ; ccbe
SECTION "CCC7", WRAM0[$CCC7]
wDisableVBlankOAMUpdate:: db ; ccc7
SECTION "CCCA", WRAM0[$CCCA]
wBGP:: db ; ccca
wOBP0:: db ; cccb
wOBP1:: db ; cccc
SECTION "CCCE", WRAM0[$CCCE]
wDisableVBlankWYUpdate:: db ; ccce
SECTION "CD26", WRAM0[$CD26]
wcd26:: ; cd26
db
SECTION "CD31", WRAM0[$CD31]
wcd31:: ; cd31
db
SECTION "CD4A", WRAM0[$CD4A]
wTextDest:: ds 2; cd4a
ds 3 ; TODO
wPredefID:: ; cd4f
db
wPredefHL:: ; cd50
dw
wPredefDE:: ; cd52
dw
wPredefBC:: ; cd54
wFarCallBCBuffer:: ; cd54
dw
SECTION "CD76", WRAM0[$CD76]
wcd76:: ; cd76
db
wcd77:: ;cd77
db
wMonDexIndex: ds 1 ; cd78
SECTION "CD7D", WRAM0[$CD7D]
wItemQuantity:: ; cd7d
db
SECTION "CDBD", WRAM0[$CDBD]
wLinkMode:: db ; cdbd
; 00 -
; 01 -
; 02 -
; 03 -
SECTION "CE00", WRAM0[$CE00]
wBattleMode:: ; ce00
db
SECTION "CE07", WRAM0[$CE07]
wMonHeader::
wMonHIndex:: ; ce07
; In the ROM base stats data structure, this is the dex number, but it is
; overwritten with the dex number after the header is copied to WRAM.
ds 1
wMonHBaseStats:: ; ce08
wMonHBaseHP:: ; ce08
ds 1
wMonHBaseAttack:: ; ce09
ds 1
wMonHBaseDefense:: ; ce0a
ds 1
wMonHBaseSpeed:: ; ce0b
ds 1
wMonHBaseSpecialAtt:: ; ce0c
ds 1
wMonHBaseSpecialDef:: ; ce0d
ds 1
wMonHTypes:: ; ce0e
wMonHType1:: ; ce0e
ds 1
wMonHType2:: ; ce0f
ds 1
wMonHCatchRate:: ; ce10
ds 1
wMonHBaseEXP:: ; ce11
ds 1
wMonHItems:: ; ce12
wMonHItem1:: ; ce12
ds 1
wMonHItem2:: ; ce13
ds 1
wMonHGenderRatio:: ; ce14
ds 1
wMonHUnk0:: ; ce15
ds 1
wMonHUnk1:: ; ce16
ds 1
wMonHUnk2:: ; ce17
ds 1
wMonHSpriteDim:: ; ce18
ds 1
wMonHFrontSprite:: ; ce19
ds 2
wMonHBackSprite:: ; ce1b
ds 2
wMonHGrowthRate:: ; ce1d
ds 1
wMonHLearnset:: ; ce1e
; bit field
flag_array 50 + 5
ds 1
SECTION "CE37", WRAM0[$CE37]
wce37:: ; ce37
db
SECTION "CE3B", WRAM0[$CE3B]
wVBlankSavedROMBank:: ; ce3b
db
wBuffer:: ; ce3c
db
wTimeOfDay:: db ; ce3d
; based on RTC
; Time of Day Regular Debug
; 00 - Day 09--15h 00--30s
; 01 - Night 15--06h 30--35s
; 02 - Cave 35--50s
; 03 - Morning 06--09h 50--59s
SECTION "CE5F", WRAM0[$CE5F]
wce5f:: ; ce5f ; TODO
db
SECTION "CE63", WRAM0[$CE63]
wce63:: db ; ce63
; 76543210
; \-- global debug enable
SECTION "D152", WRAM0[$D152]
wMapTimeOfDayPalette:: db ; d152
; Applied according to wMapTimeOfDay from wMapTimeOfDayPaletteMap
wd153:: db ; d153
; 76543210
; \-------- switch overworld palettes according to seconds not hours
ds 3 ; TODO
wd157:: db ; d157
; 76543210
; \-------- disable overworld palette switch
wMapTimeOfDayPaletteMap:: db ; d158
; 76543210
; \/\/\/\/
; | | | \- Map Palette for TimeOfDay 0x00
; | | \--- Map Palette for TimeOfDay 0x01
; | \----- Map Palette for TimeOfDay 0x02
; \------- Map Palette for TimeOfDay 0x03
wMapTimeOfDay:: db ; d159
SECTION "D19E", WRAM0[$D19E]
wNumBagItems:: ; d19e
db
SECTION "D4AB", WRAM0[$D4AB]
wJoypadFlags:: db ; d4ab
; 76543210
; ||||\__/
; |||| \-- unkn
; |||\----- unkn
; ||\------ don't wait for keypress to close text box
; |\------- joypad sync mtx
; \-------- joypad disabled
SECTION "PokeDexFlags", WRAM0[$D81A]
wPokedexOwned:: ; d81a
flag_array NUM_POKEMON
wPokedexOwnedEnd:: ; d839
wPokedexSeen:: ; d83a
flag_array NUM_POKEMON
wPokedexSeenEnd:: ; d859
wAnnonDex:: ds 26 ; d85a
wAnnonID:: ds 1 ; d874
SECTION "Stack bottom", WRAM0[$DFFF]
; Where SP is set at game init
wStackBottom:: ; dfff
; Due to the way the stack works (`push` first decrements, then writes), the byte at $DFFF is actually wasted
|