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|
INCLUDE "constants.asm"
SECTION "Music engine RAM", WRAM0[$C000]
wMusic:: ; c000
wChannels::
wChannel1:: channel_struct wChannel1 ; c000
wChannel2:: channel_struct wChannel2 ; c032
wChannel3:: channel_struct wChannel3 ; c064
wChannel4:: channel_struct wChannel4 ; c096
wSFXChannels::
wChannel5:: channel_struct wChannel5 ; c0c8
wChannel6:: channel_struct wChannel6 ; c0fa
wChannel7:: channel_struct wChannel7 ; c12c
wChannel8:: channel_struct wChannel8 ; c15e
ds 1 ; c190
wCurTrackDuty:: db ; c191
wCurTrackIntensity:: db ; c192
wCurTrackFrequency:: dw ; c193
wc195:: db ; c195
ds 2 ; TODO
wCurChannel:: db ; c198
wVolume:: db ; c199
wSoundOutput:: ; c19a
; corresponds to $ff25
; bit 4-7: ch1-4 so2 on/off
; bit 0-3: ch1-4 so1 on/off
db
ds 1 ; TODO
wMusicID:: dw ; c19c
wMusicBank:: db ; c19e
ds 5 ; TODO
wLowHealthAlarm:: ; c1a4
; bit 7: on/off
; bit 4: pitch
; bit 0-3: counter
db
wMusicFade:: ; c1a5
; fades volume over x frames
; bit 7: fade in/out
; bit 0-6: number of frames for each volume level
; $00 = none (default)
db
wMusicFadeCount:: db ; c1a6
wMusicFadeID:: dw ; c1a7
ds 2 ; TODO
wIncrementTempo: dw ; c1ab
wMapMusic:: db ; c1ad
wCryPitch:: dw ; c1ae
wCryLength:: dw ; c1b0
ds 10 ; TODO
; either wChannelsEnd or wMusicEnd, unsure
wMusicInitEnd:: ; c1bc
SECTION "OAM buffer", WRAM0[$C200]
wVirtualOAM:: ; c200
ds SPRITEOAMSTRUCT_LENGTH * NUM_SPRITE_OAM_STRUCTS
wVirtualOAMEnd::
wTileMap:: ; c2a0
ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH
UNION
wTileMapBackup:: ; c408
ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH
NEXTU
ds 3
; Monster or Trainer test?
wWhichPicTest:: ; c40b
db
ENDU
SECTION "Unknown map buffer?", WRAM0[$C5E8]
wMapBuffer::
wMapScriptNumber:: db ; c5e8
wMapScriptNumberLocation:: dw ; c5e9
wUnknownMapPointer:: dw ; c5eb ; TODO
ds 19 ; TODO
wMapBufferEnd:: ; c600
UNION
wOverworldMapBlocks:: ; c600
ds $514 ; TODO: constantify this
wOverworldMapBlocksEnd:: ; cb14
NEXTU
wLYOverrides:: ; c600
ds SCREEN_HEIGHT_PX
; c690
ds $10
wLYOverrides2:: ; c6a0
NEXTU
; Battle-related
ds $1ea
; c7ea
wActiveBGEffects:: ; c7ea
wBGEffect1:: battle_bg_effect wBGEffect1
wBGEffect2:: battle_bg_effect wBGEffect2
wBGEffect3:: battle_bg_effect wBGEffect3
wBGEffect4:: battle_bg_effect wBGEffect4
wBGEffect5:: battle_bg_effect wBGEffect5
wActiveBGEffectsEnd::
wNumActiveBattleAnims:: db ; c7fe
wBattleAnimFlags:: db ; c7ff
wBattleAnimAddress:: dw ; c800
wBattleAnimDuration:: db ; c802
wBattleAnimParent:: dw ; c803
wBattleAnimLoops:: db ; c805
wBattleAnimVar:: db ; c806
wBattleAnimByte:: db ; c807
wBattleAnimOAMPointerLo:: db ; c808
db
UNION ; c80a
; unidentified
wBattleAnimTemp0:: db
wBattleAnimTemp1:: db
wBattleAnimTemp2:: db
wBattleAnimTemp3:: db
NEXTU ; c80a
wBattleAnimTempOAMFlags:: db
wBattleAnimTempField02:: db
wBattleAnimTempTileID:: db
wBattleAnimTempXCoord:: db
wBattleAnimTempYCoord:: db
wBattleAnimTempXOffset:: db
wBattleAnimTempYOffset:: db
wBattleAnimTempAddSubFlags:: db
wBattleAnimTempPalette:: db
ENDU ; c813
ds $32
wBattleAnimEnd::
; c845
ds $1b1 ; TODO
wBattleMonNickname:: ds 6 ; c9f6
wEnemyMonNickname:: ds 6 ; c9fc
; ca02
ds $3b ; TODO
wPlayerSubStatus3:: db ; ca3d
ds $4
wEnemySubStatus3:: db ; ca42
; ca43
ds $14
wTrainerClass:: ; ca57
db
; ca58
ds $6b
wLinkBattleRNCount:: db ; cac3
ENDU
SECTION "CB14", WRAM0[$CB14]
UNION
wRedrawRowOrColumnSrcTiles:: ; cb14
; the tiles of the row or column to be redrawn by RedrawRowOrColumn
ds SCREEN_WIDTH * 2
NEXTU
wRedrawFlashlightDst0:: dw ; cb14
wRedrawFlashlightSrc0:: dw ; cb16
wRedrawFlashlightBlackDst0:: dw ; cb18
wRedrawFlashlightDst1:: dw ; cb1a
wRedrawFlashlightSrc1:: dw ; cb1c
wRedrawFlashlightBlackDst1:: dw ; cb1e
wRedrawFlashlightWidthHeight:: db ; cb20
; width or height of flashlight redraw region
; in units of two tiles (people event meta tile)
ENDU
SECTION "CB56", WRAM0[$CB4C]
wOtherPlayerLinkMode:: db ; cb4c
wOtherPlayerLinkAction:: db ; cb4d
ds 3 ; TODO
wPlayerLinkAction:: db ; cb51
ds 4 ; TODO
wLinkTimeoutFrames:: dw ; cb56
wcb58:: ds 2 ; cb58
; cb5a
ds 1 ; TODO
wCurSpecies:: db ; cb5b
wNamedObjectTypeBuffer:: db ; cb5c
SECTION "CB62", WRAM0[$CB62]
wVBCopySize:: ds 1 ; cb62
wVBCopySrc:: ds 2 ; cb63
wVBCopyDst:: ds 2 ; cb65
wVBCopyDoubleSize:: ds 1 ; cb67
wVBCopyDoubleSrc:: ds 2 ; cb68
wVBCopyDoubleDst:: ds 2 ; cb6a
SECTION "CB71", WRAM0[$CB71]
wVBCopyFarSize:: ds 1 ; cb71
wVBCopyFarSrc:: ds 2 ; cb72
wVBCopyFarDst:: ds 2 ; cb74
wVBCopyFarSrcBank:: ds 1 ; cb76
SECTION "Collision buffer", WRAM0[$CB90]
wTileDown:: db ; cb90
wTileUp:: db ; cb91
wTileLeft:: db ; cb92
wTileRight:: db ; cb93
SECTION "CBD2", WRAM0[$CBD2]
wcbd2:: ; cbd2
ds $14
; cbe6
SECTION "CBF2", WRAM0[$CBF2]
wWindowData::
wWindowStackPointer:: dw ; cbf2
wMenuJoypad:: db ; cbf4
wMenuSelection:: db ; cbf5
wMenuSelectionQuantity:: db ; cbf6
wWhichIndexSet::
wActiveBackpackPocket:: db ; cbf7
wScrollingMenuCursorPosition:: db ; cbf8
wWindowStackSize:: db ; cbf9
SECTION "CC09", WRAM0[$CC02]
wMenuDataHeader::
db ; cc02
wMenuBorderTopCoord:: db ; cc03
wMenuBorderLeftCoord:: db ; cc04
wMenuBorderBottomCoord:: db ; cc05
wMenuBorderRightCoord:: db ; cc06
ds 2 ; TODO
wMenuCursorBuffer:: db ; cc09
; cc0a
ds 8 ; TODO
wMenuData2::
db ; cc12
wMenuDataItems:: db ; cc13
wMenuDataIndicesPointer:: dw ; cc14
wMenuDataDisplayFunctionPointer:: dw ; cc16
wMenuDataPointerTableAddr:: dw ; cc18
SECTION "CC2A", WRAM0[$CC29]
wMenuJoypadFilter:: db ; cc29
wMenuCursorY:: db ; cc2a
SECTION "CC32", WRAM0[$CC32] ; Please merge when more is disassembled
wVBlankJoyFrameCounter: db ; cc32
wVBlankOccurred: db ; cc33
ds 4
wcc38:: ; cc38 ; TODO: wceeb in pokegold, what is this?
db
wDebugWarpSelection:: ; cc39
db
ds 6
wSGB:: ; cc40
db
SECTION "CC9C", WRAM0[$CC9C]
wUnknownWordCC9C:: ; cc9c
dw
wUnknownBufferCC9E:: ; cc9e
ds 14
wSpriteCurPosX : ds 1 ; ccac
wSpriteCurPosY : ds 1 ; ccad
wSpriteWidth : ds 1 ; ccae
wSpriteHeight : ds 1 ; ccaf
wSpriteInputCurByte : ds 1 ; ccb0
wSpriteInputBitCounter : ds 1 ; ccb1
wSpriteOutputBitOffset : ds 1 ; ccb2
wSpriteLoadFlags : ds 1 ; ccb3
wSpriteUnpackMode : ds 1 ; ccb4
wSpriteFlipped : ds 1 ; ccb5
wSpriteInputPtr : ds 2 ; ccb6
wSpriteOutputPtr : ds 2 ; ccb8
wSpriteOutputPtrCached : ds 2 ; ccba
wSpriteDecodeTable0Ptr : ds 2 ; ccbc
wSpriteDecodeTable1Ptr : ds 2 ; ccbe
SECTION "CCC7", WRAM0[$CCC7]
wDisableVBlankOAMUpdate:: db ; ccc7
SECTION "CCCA", WRAM0[$CCCA]
wBGP:: db ; ccca
wOBP0:: db ; cccb
wOBP1:: db ; cccc
SECTION "CCCE", WRAM0[$CCCE]
wDisableVBlankWYUpdate:: db ; ccce
wcccf:: db
SECTION "CD26", WRAM0[$CD26]
wStringBuffer1:: ds 1 ; How long is this? ; cd26
SECTION "CD31", WRAM0[$CD31]
wStartDay::
wcd31:: ; cd31
db
wStartHour:: db
wStartMinute:: db
SECTION "CD3E", WRAM0[$CD3D]
wRegularItemsCursor:: db ; cd3d
wBackpackAndKeyItemsCursor:: db ;cd3e
wStartmenuCursor:: db ; cd3f
ds 4 ; TODO
wRegularItemsScrollPosition:: db ; cd44
wBackpackAndKeyItemsScrollPosition:: db ; cd45
ds 3 ; TODO
wMenuScrollPosition:: db ; cd49
wTextDest:: ds 2; cd4a
StartmenuCloseAndSelectHookBank:: db ; cd4c
StartmenuCloseAndSelectHookPtr:: dw ; cd4d
wPredefID:: ; cd4f
db
wPredefHL:: ; cd50
dw
wPredefDE:: ; cd52
dw
wPredefBC:: ; cd54
wFarCallBCBuffer:: ; cd54
dw
ds 3 ; TODO
wVramState:: db
SECTION "CD72", WRAM0[$CD72]
wcd72:: dw ; cd72
ds 2 ; TODO
wCurItem:: db ; cd76
wItemIndex:: db ;cd77
wMonDexIndex: db ; cd78
SECTION "CD7D", WRAM0[$CD7D]
wItemQuantity:: db ; cd7d
wItemQuantityBuffer:: db ; cd7e
SECTION "CDBA", WRAM0[$CDBA]
wItemAttributeParamBuffer:: db ; cdba
SECTION "CDBD", WRAM0[$CDBD]
wLinkMode:: db ; cdbd
; 00 -
; 01 -
; 02 -
; 03 -
wTargetMapUnk:: db ; cdbe ; TODO: Probably warp ID, check
wTargetMapGroup:: db ; cdbf
wTargetMapId:: db ; cdc0
; cdc1
ds $c
wLinkBattleRNs:: ds 10 ; cdcd
; cddd
SECTION "CE00", WRAM0[$CE00]
wBattleMode:: ; ce00
db
SECTION "CE07", WRAM0[$CE07]
wMonHeader::
wMonHIndex:: ; ce07
; In the ROM base stats data structure, this is the dex number, but it is
; overwritten with the dex number after the header is copied to WRAM.
ds 1
wMonHBaseStats:: ; ce08
wMonHBaseHP:: ; ce08
ds 1
wMonHBaseAttack:: ; ce09
ds 1
wMonHBaseDefense:: ; ce0a
ds 1
wMonHBaseSpeed:: ; ce0b
ds 1
wMonHBaseSpecialAtt:: ; ce0c
ds 1
wMonHBaseSpecialDef:: ; ce0d
ds 1
wMonHTypes:: ; ce0e
wMonHType1:: ; ce0e
ds 1
wMonHType2:: ; ce0f
ds 1
wMonHCatchRate:: ; ce10
ds 1
wMonHBaseEXP:: ; ce11
ds 1
wMonHItems:: ; ce12
wMonHItem1:: ; ce12
ds 1
wMonHItem2:: ; ce13
ds 1
wMonHGenderRatio:: ; ce14
ds 1
wMonHUnk0:: ; ce15
ds 1
wMonHUnk1:: ; ce16
ds 1
wMonHUnk2:: ; ce17
ds 1
wMonHSpriteDim:: ; ce18
ds 1
wMonHFrontSprite:: ; ce19
ds 2
wMonHBackSprite:: ; ce1b
ds 2
wMonHGrowthRate:: ; ce1d
ds 1
wMonHLearnset:: ; ce1e
; bit field
flag_array 50 + 5
ds 1
SECTION "CE37", WRAM0[$CE37]
wNamedObjectIndexBuffer::
wce37:: ; ce37
db
SECTION "CE3B", WRAM0[$CE3B]
wVBlankSavedROMBank:: ; ce3b
db
wBuffer:: ; ce3c
db
wTimeOfDay:: db ; ce3d
; based on RTC
; Time of Day Regular Debug
; 00 - Day 09--15h 00--30s
; 01 - Night 15--06h 30--35s
; 02 - Cave 35--50s
; 03 - Morning 06--09h 50--59s
SECTION "CE5F", WRAM0[$CE5F]
wce5f:: ; ce5f ; TODO
db
SECTION "CE61", WRAM0[$CE61]
wActiveFrame:: db ; ce61
wTextBoxFlags:: db ; ce62
wce63:: db ; ce63
; 76543210
; \-- global debug enable
SECTION "Mom's Name", WRAM0[$CE6D]
wMomsName:: ds 6 ; ce6d
SECTION "CE7F", WRAM0[$CE76]
wObjectFollow_Leader:: ; ce76
db
wObjectFollow_Follower:: ; ce77
db
SECTION "Object structs", WRAM0[$CECF]
wObjectStructs:: ; cecf
wPlayerStruct:: object_struct wPlayer
wObject1Struct:: object_struct wObject1
wObject2Struct:: object_struct wObject2
wObject3Struct:: object_struct wObject3
wObject4Struct:: object_struct wObject4
wObject5Struct:: object_struct wObject5
wObject6Struct:: object_struct wObject6
wObject7Struct:: object_struct wObject7
wObjectStructsEnd:: ; d00f
SECTION "Objects", WRAM0[$D04F]
wMapObjects:: ; d04f
wPlayerObject:: map_object wPlayer
wMap1Object:: map_object wMap1
wMap2Object:: map_object wMap2
wMap3Object:: map_object wMap3
wMap4Object:: map_object wMap4
wMap5Object:: map_object wMap5
wMap6Object:: map_object wMap6
wMap7Object:: map_object wMap7
wMap8Object:: map_object wMap8
wMap9Object:: map_object wMap9
wMap10Object:: map_object wMap10
wMap11Object:: map_object wMap11
wMap12Object:: map_object wMap12
wMap13Object:: map_object wMap13
wMap14Object:: map_object wMap14
wMap15Object:: map_object wMap15
wMapObjectsEnd:: ; d14f
ds 3 ; TODO
wTimeOfDayPal:: db ; d152
; Applied according to wCurTimeOfDay from wTimeOfDayPalset
wd153:: db ; d153
; 76543210
; \-------- switch overworld palettes according to seconds not hours
ds 3 ; TODO
wTimeOfDayPalFlags:: db ; d157
; 76543210
; \-------- disable overworld palette switch
wTimeOfDayPalset:: db ; d158
; 76543210
; \/\/\/\/
; | | | \- Map Palette for TimeOfDay 0x00
; | | \--- Map Palette for TimeOfDay 0x01
; | \----- Map Palette for TimeOfDay 0x02
; \------- Map Palette for TimeOfDay 0x03
wCurTimeOfDay:: db ; d159
SECTION "D165", WRAM0[$D165]
wTMsHMs:: db ; d165
SECTION "D19E", WRAM0[$D19E]
wNumBagItems:: db ; d19e
SECTION "D1C8", WRAM0[$D1C8]
wNumKeyItems:: db ; d1c8
wKeyItems:: db ; d1c9
SECTION "D1DE", WRAM0[$D1DE]
wNumBallItems:: db ; d1de
wBallQuantities:: db ; d1df
SECTION "Rival's Name", WRAM0[$D258]
wRivalsName:: ds 6 ; d258
SECTION "D4AB", WRAM0[$D4AB]
wJoypadFlags:: db ; d4ab
; 76543210
; ||||\__/
; |||| \-- unkn
; |||\----- unkn
; ||\------ don't wait for keypress to close text box
; |\------- joypad sync mtx
; \-------- joypad disabled
SECTION "Warp data", WRAM0[$D514]
wCurrMapWarpCount:: ; d514
db
wCurrMapWarps:: ; d515
REPT 32 ; TODO: confirm this
ds 5
ENDR
wCurrMapSignCount:: ; d5b5
db
wCurrMapSigns:: ; d5b6
REPT 16 ; TODO: confirm this
ds 4
ENDR
wCurrMapObjectCount:: ; d5f6
db
SECTION "Used sprites", WRAM0[$D643]
wBGMapAnchor:: ; d643
dw
wUsedSprites:: ; d645
dw ; This is for the player
ds 2 * 5 ; This is for the NPCs
wUsedSpritesEnd:: ; d651
SECTION "Map header", WRAM0[$D658]
wOverworldMapAnchor:: ; d658
dw
wYCoord:: db ; d65a
wXCoord:: db ; d65b
wMetaTileStandingY:: db ; d65c
wMetaTileStandingX:: db ; d65d
; d65f
ds 1 ; TODO
wMapPartial:: ; d65f
wMapAttributesBank:: ; d65f
db
wMapTileset:: ; d660
db
wMapPermissions:: ; d661
db
wMapAttributesPtr:: ; d662
dw
wMapPartialEnd:: ; d664
wMapAttributes:: ; d664
wMapHeight:: ; d664
db
wMapWidth:: ; d665
db
wMapBlocksPointer:: ; d666
dw
ds 2 ; TODO
wMapScriptPtr:: ; d66a
dw
wMapObjectsPtr:: ; d66c
dw
wMapConnections:: ; d66e
db
wMapAttributesEnd:: ; d66f
wNorthMapConnection:: map_connection_struct wNorth ; d66f
wSouthMapConnection:: map_connection_struct wSouth ; d67b
wWestMapConnection:: map_connection_struct wWest ; d687
wEastMapConnection:: map_connection_struct wEast ; d693
wTileset:: ; d69f
wTilesetBank:: ; d69f
db
wTilesetBlocksAddress:: ; d6a0
dw
wTilesetTilesAddress:: ; d6a2
dw
wTilesetCollisionAddress:: ; d6a4
dw
ds 4 ; TODO
wTilesetEnd:: ; d6aa
SECTION "PokeDexFlags", WRAM0[$D81A]
wPokedexOwned:: ; d81a
flag_array NUM_POKEMON
wPokedexOwnedEnd:: ; d839
wPokedexSeen:: ; d83a
flag_array NUM_POKEMON
wPokedexSeenEnd:: ; d859
wAnnonDex:: ds 26 ; d85a
wAnnonID:: ds 1 ; d874
SECTION "Wild mon buffer", WRAM0[$D91B]
wWildMons:: ; d91b
ds 41
SECTION "Stack bottom", WRAM0[$DFFF]
; Where SP is set at game init
wStackBottom:: ; dfff
; Due to the way the stack works (`push` first decrements, then writes), the byte at $DFFF is actually wasted
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