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_Mansion1BattleText2::
text "¿Y tú quién eres?"
line "Aquí no debería"
cont "haber nadie."
done
_Mansion1EndBattleText2::
text "¡Auh!"
prompt
_Mansion1AfterBattleText2::
text "¿Una llave? ¡Ni"
line "idea de lo que me"
cont "estás hablando!"
done
_MansionSwitchText::
text "Un botón secreto."
para "¿Lo pulso?"
done
_MansionSwitchPressedText::
text "¿Y quién no"
line "lo haría?"
prompt
_MansionSwitchNotPressedText::
text "¡Todavía no!"
done
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