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author | Marijn van der Werf <marijn.vanderwerf@gmail.com> | 2017-05-06 21:16:17 +0200 |
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committer | YamaArashi <YamaArashi@users.noreply.github.com> | 2017-05-06 13:35:32 -0700 |
commit | 6457e29a964a7c38053bb980ee711f1a08863d2f (patch) | |
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Bitte warten."); +const u8 SystemText_SaveUpdated[] = _("Der Spielstand wurde erneuert."); +const u8 SystemText_SaveUpdatedExchangeBackup[] = _("Der Spielstand wurde gespeichert.\pDas Backup Memory kann keine \nweiteren Spieldaten sichern.\pBitte Backup Memory austauschen.\pBei Fragen bitte an die Nintendo\nKonsumentenberatung wenden."); +const u8 SystemText_SaveNotUpdated[] = _("Spielstand wurde nicht gesichert.\pBitte Backup Memory \naustauschen.\pBei Fragen bitte an die Nintendo\nKonsumentenberatung wenden."); + +// save file text +const u8 gSaveFileCorruptMessage[] = _("Der Spielstand ist beschädigt. Der\nvorherige Spielstand wird geladen."); +const u8 gSaveFileDeletedMessage[] = _("Der Spielstand wurde gelöscht."); + +// system text 3 +const u8 gBoardNotInstalledMessage[] = _("Das ‘1M Sub-circuit Board’\nist nicht installiert."); +const u8 gBatteryDryMessage[] = _("Interne Batterie ist verbraucht.\nSpiel kann fortgesetzt werden.\pAber zeitbasierende Spiel-Events\nwerden nicht mehr initiiert."); + +// main menu text 2 +const u8 gMainMenuString_Player[] = _("SPIELER"); +const u8 gMainMenuString_Pokedex[] = _("POKéDEX"); +const u8 gMainMenuString_Time[] = _("SPIELZEIT"); +const u8 gMainMenuString_Badges[] = _("ORDEN"); + +// birch text +const u8 gBirchText_Boy[] = _("JUNGE"); +const u8 gBirchText_Girl[] = _("MÄDEL"); +const u8 gBirchText_NewName[] = _("NEUER NAME"); + +#ifdef SAPPHIRE +const u8 gDefaultBoyName1[] = _("SEAN"); +#else +const u8 gDefaultBoyName1[] = _("ROLAND"); +#endif +const u8 gDefaultBoyName2[] = _("DANIEL"); +const u8 gDefaultBoyName3[] = _("HELGE"); +const u8 gDefaultBoyName4[] = _("JAN"); + +#ifdef SAPPHIRE +const u8 gDefaultGirlName1[] = _("MARINA"); +#else +const u8 gDefaultGirlName1[] = _("PETRA"); +#endif +const u8 gDefaultGirlName2[] = _("TANJA"); +const u8 gDefaultGirlName3[] = _("ANDREA"); +const u8 gDefaultGirlName4[] = _("SARA"); + +const u8 gSystemText_IntroWeCall[] = _("Dies ist ein so genanntes\n“POKéMON”."); +const u8 gSystemText_NewPara[] = _("\p"); + +const u8 gDexText_UnknownPoke[] = _("?????"); +const u8 gDexText_UnknownHeight[] = _("???,? m"); +const u8 gDexText_UnknownWeight[] = _("???,? kg$"); +const u8 gDexText_CryOf[] = _("{CLEAR_TO 2}RUF VON$"); +const u8 gDexText_SizeComparedTo[] = _("GRÖSSE IM VERGLEICH ZU "); +const u8 gDexText_RegisterComplete[] = _("Neuer Eintrag aufgenommen."); +const u8 gDexText_Searching[] = _("Suche läuft.\nBitte warten..."); +const u8 gDexText_SearchComplete[] = _("Suche beendet."); +const u8 gDexText_NoMatching[] = _("Es wurde keine Übereinstimmung ermittelt."); + +const u8 DexText_SearchForPoke[] = _("Suche nach POKéMON anhand\nausgewählter Parameter."); +const u8 DexText_SwitchDex[] = _("Ordnungssystem des POKéDEX ändern."); +const u8 DexText_ReturnToDex[] = _("Kehre zurück zum POKéDEX."); +const u8 DexText_SelectDexMode[] = _("Wähle einen POKéDEX."); +const u8 DexText_SelectDexList[] = _("Wähle ein Ordnungssystem des POKéDEX."); +const u8 DexText_ListByABC[] = _("Nach Anfangsbuchstaben suchen.\n(Alle gesehenen POKéMON.)"); +const u8 DexText_ListByColor[] = _("Nach Körperfarbe suchen.\n(Alle gesehenen POKéMON.)"); +const u8 DexText_ListByType[] = _("Nach Elementklasse suchen.\n(Nur gefangene POKéMON.)"); +const u8 DexText_ExecuteSearchSwitch[] = _("Suche/Ändern ausführen."); +const u8 DexText_HoennDex[] = _("HOENN DEX"); +const u8 DexText_NationalDex[] = _("NATIONALER DEX"); +const u8 DexText_NumericalMode[] = _("NUMERISCH"); +const u8 DexText_ABCMode[] = _("VON A BIS Z"); +const u8 DexText_HeaviestMode[] = _("NACH GEWICHT {0x86}"); +const u8 DexText_LightestMode[] = _("NACH GEWICHT {0x85}"); +const u8 DexText_TallestMode[] = _("NACH GRÖSSE {0x86}"); +const u8 DexText_SmallestMode[] = _("NACH GRÖSSE {0x85}"); +const u8 DexText_ABC[] = _("ABC"); +const u8 DexText_DEF[] = _("DEF"); +const u8 DexText_GHI[] = _("GHI"); +const u8 DexText_JKL[] = _("JKL"); +const u8 DexText_MNO[] = _("MNO"); +const u8 DexText_PQR[] = _("PQR"); +const u8 DexText_STU[] = _("STU"); +const u8 DexText_VWX[] = _("VWX"); +const u8 DexText_YZ[] = _("YZ"); +const u8 DexText_Red[] = _("ROT"); +const u8 DexText_Blue[] = _("BLAU"); +const u8 DexText_Yellow[] = _("GELB"); +const u8 DexText_Green[] = _("GRÜN"); +const u8 DexText_Black[] = _("SCHWARZ"); +const u8 DexText_Brown[] = _("BRAUN"); +const u8 DexText_Purple[] = _("LILA"); +const u8 DexText_Gray[] = _("GRAU"); +const u8 DexText_White[] = _("WEISS"); +const u8 DexText_Pink[] = _("ROSA"); +const u8 DexText_HoennDex2[] = _("POKéDEX von HOENN"); +const u8 DexText_NationalDex2[] = _("POKéDEX, erweiterte Edition"); +const u8 DexText_ListByNumber[] = _("POKéMON werden anhand ihrer\nNummer sortiert."); +const u8 DexText_ListByABC2[] = _("Gesehene und gefangene POKéMON\nwerden alphabetisch geordnet."); +const u8 DexText_ListByHeavyToLightest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Gewicht\nsortiert, beginnend mit dem schwersten."); +const u8 DexText_ListByLightToHeaviest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Gewicht\nsortiert, beginnend mit dem leichtesten."); +const u8 DexText_ListByTallToSmallest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Größe\nsortiert, beginnend mit dem größten."); +const u8 DexText_ListBySmallToTallest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Größe\nsortiert, beginnend mit dem kleinsten."); +const u8 DexText_Terminator5[] = _(""); +const u8 DexText_DontSpecify[] = _("KEINE ANGABE"); +const u8 DexText_None[] = _("KEINER"); +const u8 DexText_RightPointingTriangle[] = _("▶"); +const u8 DexText_Terminator6[] = _(" "); + +const u8 gMenuText_WelcomeToHOFAndDexRating[] = _("Willkommen in der RUHMESHALLE!$Gesehene POKéMON: {STR_VAR_1}!\nGefangene POKéMON: {STR_VAR_2}!\pPROF. BIRKs POKéDEX-Bewertung!\pPROF. BIRK: Sehen wir mal...\p"); +const u8 gMenuText_HOFSaving[] = _("SPEICHERVORGANG...\nDAS GERÄT NICHT AUSSCHALTEN!"); +const u8 gMenuText_HOFCorrupt[] = _("Die RH-Daten sind beschädigt."); +const u8 gMenuText_HOFNumber[] = _("RUHMESHALLE, Nr. "); +const u8 gMenuText_HOFCongratulations[] = _("CHAMP der POKéMON LIGA!\nHerzlichen Glückwunsch!"); + +const u8 gOtherText_Number2[] = _("Nr."); +const u8 gOtherText_Level3[] = _("Lv."); +const u8 gOtherText_IDNumber[] = _("ID.Nr. /"); +const u8 gOtherText_Name[] = _("NAME /"); +const u8 gOtherText_IDNumber2[] = _("ID.Nr. /"); +const u8 gOtherText_BirchInTrouble[] = _("{HIGHLIGHT WHITE2}{COLOR DARK_GREY}PROF. BIRK ist in Schwierigkeiten!\nSchnapp’ dir ein POKéMON und hilf ihm!"); +const u8 gOtherText_DoYouChoosePoke[] = _("{HIGHLIGHT WHITE2}{COLOR DARK_GREY}Wählst du dieses POKéMON?"); +const u8 gOtherText_Poke[] = _("POKéMON"); + +const u8 gSystemText_SaveErrorExchangeBackup[] = _("Fehler beim Speichern!\pBitte Backup Memory\naustauschen."); +const u8 gOtherText_FlyToWhere[] = _("Wohin willst du FLIEGEN?"); + +const u8 OtherText_Use[] = _("O.K."); +const u8 OtherText_Toss[] = _("MÜLL"); +const u8 OtherText_Register[] = _("WÄHLEN"); +const u8 OtherText_Give2[] = _("GEBEN"); +const u8 OtherText_CheckTag[] = _("PRÜFEN"); +const u8 OtherText_Confirm[] = _("O.K."); +const u8 gOtherText_Walk[] = _("LAUFEN"); + +const u8 gUnknownText_Exit[] = _("BEENDEN"); +const u8 gOtherText_CancelNoTerminator[] = _("ZURÜCK"); +const u8 gOtherText_CancelWithTerminator[] = _("$ZURÜCK"); + +const u8 OtherText_Item[] = _("ITEM"); +const u8 OtherText_Mail[] = _("BRIEF"); +const u8 OtherText_Take2[] = _("NEHMEN"); +const u8 OtherText_Store[] = _("GEBEN"); + +const u8 gOtherText_Check[] = _("PRÜFEN"); +const u8 gOtherText_None[] = _("KEINES"); + +const u8 gOtherText_ThreeQuestions2[] = _("???"); + +const u8 gOtherText_FiveQuestionsAndSlash[] = _("?????$/"); + +const u8 gOtherText_OneDash[] = _("-"); +const u8 gOtherText_TwoDashes[] = _("--"); +const u8 gOtherText_ThreeDashes2[] = _("---"); +const u8 gOtherText_MaleSymbol2[] = _("♂"); +const u8 gOtherText_FemaleSymbolAndLv[] = _("♀$Lv."); +const u8 gOtherText_TallPlusAndRightArrow[] = _("{TALL_PLUS}${RIGHT_ARROW}"); +const u8 gMenuText_GoBackToPrev[] = _("Kehre zurück zum\nvorherigen Menü."); +const u8 gOtherText_WhatWillYouDo[] = _("Was möchtest du tun?"); + +const u8 gOtherText_xString1[] = _("×{STR_VAR_1}"); +const u8 gOtherText_Berry2[] = _("BEERE"); +const u8 gOtherText_Coins2[] = _("{STR_VAR_1} MÜNZ."); +const u8 gOtherText_CloseBag[] = _("BEUTEL SCHLIESSEN"); + +const u8 OtherText_TheField3[] = _("zum Hauptmenü."); +const u8 OtherText_TheBattle[] = _("zum Kampf."); +const u8 OtherText_ThePokeList[] = _("zur POKéMON-LISTE."); +const u8 OtherText_TheShop[] = _("zum Geschäft."); +const u8 OtherText_TheField[] = _("zum Hauptmenü."); +const u8 OtherText_TheField2[] = _("zum Hauptmenü."); +const u8 OtherText_ThePC[] = _("zum PC."); + +const struct TextStruct gUnknown_0840E740[7] = +{ + OtherText_TheField3, + OtherText_TheBattle, + OtherText_ThePokeList, + OtherText_TheShop, + OtherText_TheField, + OtherText_TheField2, + OtherText_ThePC, +}; + +const u8 gOtherText_ReturnTo[] = _("Zurück "); +const u8 gOtherText_WhatWillYouDo2[] = _("Was möchtest\ndu tun?"); +const u8 gOtherText_CantWriteMail[] = _("Du kannst keinen\nBRIEF schreiben."); +const u8 gOtherText_NoPokemon[] = _("Hier ist kein\nPOKéMON.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_SwitchWhichItem[] = _("Gegen welches Item\naustauschen?"); +const u8 gOtherText_CantBeHeld[] = _("{STR_VAR_1} ist nicht zu geben."); +const u8 gOtherText_CantBeHeldHere[] = _("{STR_VAR_1} ist hier nicht zu geben."); +const u8 gOtherText_HowManyToDeposit[] = _("Wie viele möchtest\ndu ablegen?"); +const u8 gOtherText_DepositedItems[] = _("{STR_VAR_2}× {STR_VAR_1}\nwurde abgelegt."); +const u8 gOtherText_NoRoomForItems[] = _("Kein Platz für\nweitere Items."); +const u8 gOtherText_CantStoreSomeoneItem[] = _("Du kannst kein\nItem eines anderen\nauf dem PC lagern."); +const u8 gOtherText_TooImportant[] = _("Das ist viel zu\nwichtig, um es\nwegzuwerfen!"); +const u8 gOtherText_HowManyToToss[] = _("Wie viel in den Müll?"); +const u8 gOtherText_ThrewAwayItem[] = _("{STR_VAR_2} × {STR_VAR_1}\nweggeworfen."); +const u8 gOtherText_OkayToThrowAwayPrompt[] = _("Willst du wirklich\n{STR_VAR_2} × {STR_VAR_1}\nwegwerfen?"); +const u8 gOtherText_DadsAdvice[] = _("VATI sagt immer...\n{PLAYER}, dies ist weder der rechte\lOrt noch der rechte Zeitpunkt dafür!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_CantGetOffBike[] = _("Du kannst hier nicht vom RAD steigen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_ItemfinderResponding[] = _("Oh!\nDas Gerät zeigt etwas an!\pHier muss ein Item vergraben sein!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_ItemfinderItemUnderfoot[] = _("Das Gerät macht direkt unter\ndeinen Füßen etwas aus!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_NoResponse[] = _("... ... ... ... Nichts!\nKeine Anzeige.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_Coins3[] = _("Deine MÜNZEN:\n{STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_BootedTM[] = _("Eine TM wurde aktiviert."); +const u8 gOtherText_BootedHM[] = _("Eine VM wurde aktiviert."); +const u8 gOtherText_ContainsMove[] = _("Sie enthält\n{STR_VAR_1}.\p{STR_VAR_1} einem\nPOKéMON beibringen?"); +const u8 gOtherText_UsedItem[] = _("{PLAYER} setzt\n{STR_VAR_2} ein.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_RepelLingers[] = _("Aber SCHUTZ wirkt doch\nnoch!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_UsedFlute[] = _("{PLAYER} setzt\n{STR_VAR_2} ein.\pWilde POKéMON werden angezogen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_UsedRepel[] = _("{PLAYER} setzt\n{STR_VAR_2} ein.\pWilde POKéMON werden abgehalten.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_BoxIsFull[] = _("Die BOXEN sind voll.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_Size[] = _("MASS:"); +const u8 gOtherText_Firm[] = _("GÜTE:"); + +const u8 gContestStatsText_Unknown1[] = _("{STR_VAR_1},{STR_VAR_2} cm"); + +const u8 ContestStatsText_VerySoft[] = _("Sehr weich"); +const u8 ContestStatsText_Soft[] = _("Weich"); +const u8 ContestStatsText_Hard[] = _("Hart"); +const u8 ContestStatsText_VeryHard[] = _("Sehr hart"); +const u8 ContestStatsText_SuperHard[] = _("Steinhart"); + +const u8 ContestStatsText_RedPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} ROT"); +const u8 ContestStatsText_BluePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} BLAU"); +const u8 ContestStatsText_PinkPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} ROSA"); +const u8 ContestStatsText_GreenPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GRÜN"); +const u8 ContestStatsText_YellowPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GELB"); +const u8 ContestStatsText_PurplePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} LILA"); +const u8 ContestStatsText_IndigoPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} INDIGO"); +const u8 ContestStatsText_BrownPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} BRAUN"); +const u8 ContestStatsText_LiteBluePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} CYAN"); +const u8 ContestStatsText_OlivePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} OLIV"); +const u8 ContestStatsText_GrayPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GRAU"); +const u8 ContestStatsText_BlackPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} SCHWARZ"); +const u8 ContestStatsText_WhitePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} WEISS"); +const u8 ContestStatsText_GoldPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GOLD"); + +const u8 gContestStatsText_Spicy[] = _("SCHARF"); +const u8 gContestStatsText_Dry[] = _("TROCKEN"); +const u8 gContestStatsText_Sweet[] = _("SÜSS"); +const u8 gContestStatsText_Bitter[] = _("BITTER"); +const u8 gContestStatsText_Sour[] = _("SAUER$LECKER$WÜRZE"); + +const u8 gContestStatsText_StowCase[] = _("BOX verstauen."); +const u8 gContestStatsText_ThrowAwayPrompt[] = _("{STR_VAR_1}\nwegwerfen?"); +const u8 gContestStatsText_WasThrownAway[] = _("{STR_VAR_1}\nwurde weggeworfen."); +const u8 gContestStatsText_NormallyAte[] = _("{STR_VAR_1} aß den\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gContestStatsText_HappilyAte[] = _("{STR_VAR_1} aß gerne den\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gContestStatsText_DisdainfullyAte[] = _("{STR_VAR_1} aß ungern den\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); + +const u8 MartText_Buy[] = _("KAUFEN"); +const u8 MartText_Sell[] = _("VERKAUFEN"); +const u8 MartText_Quit2[] = _("TSCHÜSS!"); + +const u8 gOtherText_QuitShopping[] = _("Einkauf beenden."); + +const u8 gOtherText_HowManyYouWant[] = _("{STR_VAR_1}? Aber gerne.\nWie viele möchtest du?"); +const u8 gOtherText_ThatWillBe[] = _("{STR_VAR_1}? Und du möchtest {STR_VAR_2}?\nDas macht dann ¥{STR_VAR_3}."); +const u8 gOtherText_ThatWillBe2[] = _("{STR_VAR_1} soll es sein?\nDas kostet ¥{STR_VAR_2}. Einverstanden?"); +const u8 gOtherText_ThatWillBe3[] = _("Du wolltest {STR_VAR_1}?\nDas kostet ¥{STR_VAR_2}. Einverstanden?"); +const u8 gOtherText_HereYouGo[] = _("Bitte sehr!\nUnd vielen Dank."); +const u8 gOtherText_HereYouGo2[] = _("Vielen Dank!\nEs wird auf deinen PC übertragen."); +const u8 gOtherText_HereYouGo3[] = _("Danke!\nEs wird auf deinen PC übertragen."); +const u8 gOtherText_NotEnoughMoney[] = _("Du hast nicht genug Geld.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_NoRoomFor[] = _("Du hast keinen Platz für weitere Items.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_SpaceForIsFull[] = _("Es ist kein Platz für {STR_VAR_1}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_AnythingElse[] = _("Gibt es noch etwas, womit\nich dienen kann?"); +const u8 gOtherText_CanIHelpYou[] = _("Kann ich dir sonst noch dienlich sein?"); +const u8 gOtherText_FreePremierBall[] = _("Ich gebe dir noch einen PREMIERBALL.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_CantBuyThat[] = _("{STR_VAR_2}? Es tut mir Leid, aber\ndas kann ich nicht kaufen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_HowManyToSell[] = _("{STR_VAR_2}?\nWie viele möchtest du verkaufen?"); +const u8 gOtherText_CanPay[] = _("Ich gebe dir ¥{STR_VAR_1}.\nBist du damit einverstanden?"); +const u8 gOtherText_SoldItem[] = _("{STR_VAR_2} wurde übergeben\nim Tausch gegen ¥{STR_VAR_1}."); + +const u8 OtherText_Money[] = _("¥{STR_VAR_1}"); +const u8 OtherText_Shift[] = _("TAUSCH"); +const u8 OtherText_SendOut[] = _("AUSSENDEN"); +const u8 OtherText_Switch2[] = _("TAUSCH"); +const u8 OtherText_Summary[] = _("BERICHT"); +const u8 OtherText_Moves[] = _("ATTACKEN"); +const u8 OtherText_Enter2[] = _("EINTRAGEN"); +const u8 OtherText_NoEntry[] = _("AUSTRAGEN"); +const u8 OtherText_Take[] = _("NEHMEN"); +const u8 OtherText_Read2[] = _("LESEN"); + +const u8 gOtherText_Hp2[] = _("KP"); +const u8 gOtherText_SpAtk2[] = _("SP. ANG."); +const u8 gOtherText_SpDef2[] = _("SP. VER."); +const u8 gOtherText_WontHaveAnyEffect[] = _("Es wird keine Wirkung haben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); + +const u8 gOtherText_CantUseOnPoke[] = _("Das kann nicht bei diesem\nPOKéMON eingesetzt werden.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); + +const u8 gOtherText_CantBeSwitched[] = _("{STR_VAR_1} kann nicht ausge-\ntauscht werden!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_AlreadyBattle[] = _("{STR_VAR_1}\nkämpft bereits!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_AlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1} ist\nbereits ausgewählt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_NoEnergyLeft[] = _("{STR_VAR_1} kann\nnicht kämpfen!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_CantSwitchPokeWithYours[] = _("Ein POKéMON von {STR_VAR_1} ist\nnicht gegen deins eintauschbar!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_EGGCantBattle[] = _("Ein EI kann nicht kämpfen!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_CantBeUsedBadge[] = _("Das ist erst einsetzbar, wenn\nein neuer ORDEN errungen wurde."); +const u8 gOtherText_NoMoreThreePoke[] = _("Es können nicht mehr als\ndrei POKéMON teilnehmen."); +const u8 gOtherText_SendRemovedMailPrompt[] = _("Den abgenommenen BRIEF\nauf deinen PC übertragen?"); +const u8 gOtherText_MailWasSent[] = _("Der BRIEF wurde auf deinen\nPC übertragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_MailboxIsFull[] = _("Du kannst keine weiteren BRIEFE\nauf deinen PC übertragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_MailRemovedMessageLost[] = _("Wird der BRIEF entfernt, geht\nder Inhalt verloren, okay?"); +const u8 gOtherText_MailMustBeRemoved[] = _("Der BRIEF muss entfernt werden,\num ein Item tragen zu können.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_WasGivenToHold[] = _("{STR_VAR_1} erhält\n{STR_VAR_2} zum Tragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_AlreadyHolding[] = _("{STR_VAR_1} trägt bereits\n{STR_VAR_2}.\pSollen die Items ausge-\ntauscht werden?"); +const u8 gOtherText_NotHoldingAnything[] = _("{STR_VAR_1} trägt\nkein Item.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_ReceivedTheThingFrom[] = _("{STR_VAR_2} von\n{STR_VAR_1} erhalten.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_MailTaken[] = _("Der BRIEF wurde dem\nPOKéMON abgenommen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_TakenAndReplaced[] = _("{STR_VAR_2} wurde gegen\n{STR_VAR_1} ausgetauscht.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_PokeHoldingItemCantMail[] = _("Dieses POKéMON trägt ein Item.\nEs kann keinen BRIEF tragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_MailTransferredMailbox[] = _("Der BRIEF wurde von deinem\nPC heruntergeladen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_BagFullCannotRemoveItem[] = _("Der BEUTEL ist voll. Das Item des\nPOKéMON wurde nicht entfernt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_LearnedMove[] = _("{STR_VAR_1} erlernt\n{STR_VAR_2}!"); +const u8 gOtherText_NotCompatible[] = _("{STR_VAR_1} und {STR_VAR_2}\nsind nicht kompatibel.\p{STR_VAR_2} kann nicht \nerlernt werden.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_WantsToLearn[] = _("{STR_VAR_1} versucht,\n{STR_VAR_2} zu erlernen.\pAber {STR_VAR_1} kann maximal\nvier Attacken erlernen.\pSoll eine andere Attacke durch\n{STR_VAR_2} ersetzt werden?"); +const u8 gOtherText_StopTryingTo[] = _("{STR_VAR_2} nicht\nerlernen?"); +const u8 gOtherText_DidNotLearnMove2[] = _("{STR_VAR_1} hat {STR_VAR_2}\nnicht erlernt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_WhichMoveToForget2[] = _("Welche Attacke soll vergessen\nwerden?{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_ForgetMove123_2[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2 und{PAUSE 15}... {PAUSE 15}... {PAUSE 15}... {PAUSE 15}{PLAY_SE 0x38 0x00} Schwupp!\p{STR_VAR_1} hat\n{STR_VAR_2} vergessen.\pUnd...{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_AlreadyKnows[] = _("{STR_VAR_1} kennt\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_HPRestoredBy[] = _("Die KP von {STR_VAR_1} wurden\num {STR_VAR_2} Punkte aufgefüllt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_CuredPoisoning[] = _("Die Vergiftung von {STR_VAR_1}\nwurde geheilt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_CuredParalysis[] = _("Die Paralyse von {STR_VAR_1}\nwurde aufgehoben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_WokeUp[] = _("{STR_VAR_1} ist aufgewacht.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_BurnHealed[] = _("Verbrennung von {STR_VAR_1}\nwurde geheilt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_ThawedOut[] = _("{STR_VAR_1} wurde aufgetaut.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_PPRestored[] = _("AP wurden aufgefüllt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_RegainedHealth[] = _("{STR_VAR_1} erholte sich.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_BecameHealthy[] = _("{STR_VAR_1} erholte sich.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_PPIncreased[] = _("AP von {STR_VAR_1}\nwurden angehoben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_ElevatedTo[] = _("{STR_VAR_1} erreicht\nLv. {STR_VAR_2}."); +const u8 gOtherText_WasRaised[] = _("{STR_VAR_2} von\n{STR_VAR_1} wurde angehoben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_SnapConfusion[] = _("{STR_VAR_1} ist nicht\nmehr verwirrt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_GotOverLove[] = _("{STR_VAR_1} fühlt sich nicht\nmehr angezogen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 OtherText_ChoosePoke[] = _("Wähle ein POKéMON."); +const u8 OtherText_MovePokeTo[] = _("An wessen Stelle setzen?"); +const u8 OtherText_TeachWhat[] = _("Welches POKéMON lehren?"); +const u8 OtherText_UseWhat[] = _("Welches POKéMON?"); +const u8 OtherText_GiveWhat[] = _("Welchem POKéMON geben?"); +const u8 OtherText_DoWhat[] = _("Was tun mit {STR_VAR_1}?"); +const u8 OtherText_NothingToCut[] = _("Hier nicht einsetzbar."); +const u8 OtherText_CantSurf[] = _("SURFER nicht einsetzbar."); +const u8 OtherText_AlreadySurfing[] = _("SURFER ist eingesetzt."); +const u8 OtherText_CantUseThatHere[] = _("Hier nicht einsetzbar."); +const u8 OtherText_RestoreWhatMove[] = _("Welche Attacke auffüllen?"); +const u8 OtherText_BoostPP[] = _("AP welcher Attacke heben?"); +const u8 OtherText_DoWhatWithItem[] = _("Was willst du mit dem Item?"); +const u8 OtherText_NoPokeForBattle[] = _("Kein POKéMON kampfbereit!"); +const u8 OtherText_ChoosePoke2[] = _("Wähle ein POKéMON."); +const u8 OtherText_NotEnoughHP[] = _("Nicht genügend KP..."); +const u8 OtherText_ThreePokeNeeded[] = _("Drei POKéMON sind nötig."); +const u8 OtherText_PokeCantBeSame[] = _("Nicht dieselben POKéMON!"); +const u8 OtherText_NoIdenticalHoldItems[] = _("Nicht dieselben Items!"); +const u8 OtherText_TeachWhichPoke[] = _("Welches POKéMON lehren?"); +const u8 gOtherText_Attack[] = _("ANGRIFF"); +const u8 gOtherText_Defense[] = _("VERT."); +const u8 gOtherText_SpAtk[] = _("SP.ANG."); +const u8 gOtherText_SpDef[] = _("SP.VER."); +const u8 gOtherText_Speed[] = _("INIT."); +const u8 gOtherText_HP[] = _("KP"); +const u8 gOtherText_Terminator18[] = _(""); +const u8 gOtherText_OriginalTrainer[] = _("OT:"); +const u8 gOtherText_Type2[] = _("TYP:"); +const u8 gOtherText_Power2[] = _("STÄRKE"); +const u8 gOtherText_Accuracy2[] = _("GENAU."); +const u8 gOtherText_Appeal2[] = _("AUSDR."); +const u8 gOtherText_Jam2[] = _("EINDR."); +const u8 gOtherText_Status[] = _("STATUS"); +const u8 gOtherText_ExpPoints[] = _("E.-PUNKTE"); +const u8 gOtherText_NextLv[] = _("NÄCHST. Lv."); +const u8 gOtherText_Ribbons00[] = _("BÄNDER: 00"); + +const u8 OtherText_Event[] = _("GESCHEHEN"); +const u8 OtherText_Switch[] = _("TAUSCH"); +const u8 OtherText_PokeInfo[] = _("POKéMON-INFO"); +const u8 OtherText_PokeSkills[] = _("POKéMON-FÄHIG."); +const u8 OtherText_BattleMoves[] = _("ATTACKEN"); +const u8 OtherText_ContestMoves[] = _("WETT.-ATTACKEN"); +const u8 OtherText_Info[] = _("INFO"); + +const u8 gOtherText_EggLongTime[] = _("Dieses EI braucht sicher\nnoch lange, bis es schlüpft."); +const u8 gOtherText_EggSomeTime[] = _("Was da wohl schlüpfen wird?\nEs wird sicher lange dauern."); +const u8 gOtherText_EggSoon[] = _("Es bewegt sich manchmal.\nVielleicht schlüpft es bald?"); +const u8 gOtherText_EggAbout[] = _("Es macht Geräusche.\nSicher schlüpft es bald!"); +const u8 gOtherText_CantForgetHMs[] = _("VM-Attacken können jetzt\nnicht vergessen werden."); +const u8 gOtherText_PlayersBase[] = _("BASIS v. {PLAYER}"); +const u8 gOtherText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("Soll {STR_VAR_1} aus dem GRUNDBUCH\ngelöscht werden?"); +const u8 gOtherText_RegisteredDataDeleted[] = _("Eingetragene Daten wurden gelöscht.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); + +const u8 gSecretBaseText_NoRegistry[] = _("Es gibt kein GRUNDBUCH.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 SecretBaseText_DelRegist[] = _("EINTR. LÖSCHEN"); +const u8 SecretBaseText_Decorate[] = _("DEKORIEREN"); +const u8 SecretBaseText_PutAway[] = _("WEGNEHMEN"); +const u8 SecretBaseText_Toss[] = _("WEGWERFEN"); +const u8 SecretBaseText_PutOutDecor[] = _("Wähle eine Dekoration \nund stelle sie auf."); +const u8 SecretBaseText_StoreChosenDecor[] = _("Wähle eine Dekoration und \nübertrage sie auf deinen PC."); +const u8 SecretBaseText_ThrowAwayDecor[] = _("Wähle eine Dekoration\nund wirf sie weg."); +const u8 gSecretBaseText_NoDecors[] = _("Es gibt keine Dekoration.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 SecretBaseText_Desk[] = _("TISCH"); +const u8 SecretBaseText_Chair[] = _("STUHL"); +const u8 SecretBaseText_Plant[] = _("PFLANZE"); +const u8 SecretBaseText_Ornament[] = _("ORNAMENT"); +const u8 SecretBaseText_Mat[] = _("MATTE"); +const u8 SecretBaseText_Poster[] = _("POSTER"); +const u8 SecretBaseText_Doll[] = _("PUPPE"); +const u8 SecretBaseText_Cushion[] = _("KISSEN"); +const u8 gSecretBaseText_GoldRank[] = _("GOLD"); +const u8 gSecretBaseText_SilverRank[] = _("SILBER"); +const u8 gSecretBaseText_PlaceItHere[] = _("Hierhin platzieren?"); +const u8 gSecretBaseText_CantBePlacedHere[] = _("Kann hier nicht platziert werden."); +const u8 gSecretBaseText_CancelDecorating[] = _("Dekorieren beenden?"); +const u8 gSecretBaseText_InUseAlready[] = _("Das wurde bereits platziert."); +const u8 gSecretBaseText_NoMoreDecor[] = _("Mehr kann nicht dekoriert werden. Es\nist nur Platz für {STR_VAR_1} Dekorationen."); +const u8 gSecretBaseText_NoMoreDecor2[] = _("Mehr kann nicht dekoriert werden. Es\nist nur Platz für {STR_VAR_1} Dekorationen."); +const u8 gSecretBaseText_DecorMustPlaceOnTable[] = _("Das geht nicht. Es muss auf einem\nTISCH oder Ähnlichem stehen."); +const u8 gSecretBaseText_DecorCantPlace[] = _("Die Dekoration kann nicht in deinem\neigenen Zimmer aufgestellt werden."); +const u8 gSecretBaseText_DecorInUse[] = _("Diese Dekoration wurde platziert.\nDu kannst sie nicht wegwerfen."); +const u8 gSecretBaseText_WillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1} wird weggeworfen.\nEinverstanden?"); +const u8 gSecretBaseText_DecorThrownAway[] = _("Die Dekoration wurde weggeworfen."); +const u8 gSecretBaseText_StopPuttingAwayDecor[] = _("Wegnehmen von Dekoration beenden?"); +const u8 gSecretBaseText_NoDecor[] = _("Hier ist keine Dekoration."); +const u8 gSecretBaseText_ReturnDecor[] = _("Diese Dekoration auf \nden PC übertragen?"); +const u8 gSecretBaseText_DecorReturned[] = _("Die Dekoration wurde auf\nden PC übertragen."); +const u8 gSecretBaseText_NoDecorInUse[] = _("Es sind keine Dekorationen platziert.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 SecretBaseText_Tristan[] = _("TATIAN"); +const u8 SecretBaseText_Philip[] = _("LARS"); +const u8 SecretBaseText_Dennis[] = _("KLAAS"); +const u8 SecretBaseText_Roberto[] = _("HAINER"); +const u8 SecretBaseText_TurnOff[] = _("AUSSCHALTEN"); +const u8 SecretBaseText_Decoration[] = _("DEKORATION"); +const u8 SecretBaseText_ItemStorage[] = _("ITEM-LAGER"); + +const u8 gPCText_Mailbox[] = _("BRIEFBOX"); +const u8 PCText_DepositItem[] = _("ITEM ABLEGEN"); +const u8 PCText_WithdrawItem[] = _("ITEM NEHMEN"); +const u8 PCText_TossItem[] = _("ITEM IN MÜLL"); +const u8 PCText_StoreItems[] = _("Lagere Items auf deinem PC."); +const u8 PCText_TakeOutItems[] = _("Nimm Items von deinem PC."); +const u8 PCText_ThrowAwayItems[] = _("Wirf gelagerte Items weg."); + +const u8 gOtherText_NoItems[] = _("Es gibt keine Items.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_NoMoreRoom[] = _("In deinem BEUTEL\nist kein Platz mehr."); +const u8 gOtherText_HowManyToWithdraw[] = _("Wie viele möchtest\ndu aufnehmen?"); +const u8 gOtherText_WithdrewThing[] = _("{STR_VAR_2} × {STR_VAR_1}\naufgenommen."); +const u8 OtherText_Read[] = _("LESEN"); +const u8 gOtherText_MoveToBag[] = _("IN BEUTEL GEBEN"); +const u8 OtherText_Give[] = _("GEBEN"); +const u8 gOtherText_NoMailHere[] = _("Hier ist kein BRIEF.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_WhatWillYouDoMail[] = _("Was soll mit dem BRIEF von\n{STR_VAR_1} geschehen?"); +const u8 gOtherText_MessageWillBeLost[] = _("Der Inhalt geht verloren.\nIst das in Ordnung für dich?"); +const u8 gOtherText_BagIsFull[] = _("Der BEUTEL ist voll.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_MailWasReturned[] = _("Der BRIEF, dessen Inhalt gelöscht\nist, wurde im BEUTEL gelagert.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); +const u8 gOtherText_Dad[] = _("VATI"); +const u8 gOtherText_Mom[] = _("MUTTI"); +const u8 gOtherText_Wallace[] = _("WASSILI"); +const u8 gOtherText_Steven[] = _("TROY"); +const u8 gOtherText_Brawly[] = _("KAMILLO"); +const u8 gOtherText_Winona[] = _("WIBKE"); +const u8 gOtherText_Phoebe[] = _("ANTONIA"); +const u8 gOtherText_Glacia[] = _("FROSINA"); +const u8 gContestText_ContestWinner[] = _("-WETTBEWERBSSIEGER\n"); +const u8 gOtherText_Unknown1[] = _(" von "); +const u8 OtherText_Cool[] = _("COOL."); +const u8 OtherText_Beauty2[] = _("SCHÖN."); +const u8 OtherText_Cute[] = _("ANMUT"); +const u8 OtherText_Smart[] = _("KLUG."); +const u8 OtherText_Tough[] = _("STÄRKE"); +const u8 OtherText_NonstopSuperCool[] = _("Super-mega-cool ist\ndieses umwerfende "); +const u8 OtherText_Terminator6[] = _(""); +const u8 OtherText_GoodLookingPoke[] = _("Das anbetungswürdige\nPOKéMON: "); +const u8 OtherText_Terminator7[] = _(""); +const u8 OtherText_MarvelousGreat[] = _("Phantastisch, großartig -\nschlicht brillant: "); +const u8 OtherText_Terminator8[] = _(""); +const u8 OtherText_CenturyLastVenus[] = _("Ein Bild von einem POKéMON!\nDas wunderschöne "); +const u8 OtherText_Terminator9[] = _(""); +const u8 OtherText_Terminator10[] = _("Einfach umwerfend, das strahlende\nLächeln von "); +const u8 OtherText_DazzlingSmile[] = _(""); +const u8 OtherText_PokeCenterIdol[] = _("Superstar des POKéMON-CENTERs -\ndas unvergleichliche "); +const u8 OtherText_Terminator11[] = _(""); +const u8 OtherText_LovelyAndSweet[] = _("Das liebliche, zuckersüße "); +const u8 OtherText_Terminator12[] = _(""); +const u8 OtherText_ThePretty[] = _("Das Gewinner-Portrait\nvon dem hübschen "); +const u8 OtherText_WinningPortrait[] = _(""); +const u8 OtherText_GiveUsWink[] = _("Winke uns zu, du\ngoldiges "); +const u8 OtherText_Terminator13[] = _(""); +const u8 OtherText_SmartnessMaestro[] = _("Der Gelehrte unter den\nPOKéMON! Das weise "); +const u8 OtherText_Terminator14[] = _(""); +const u8 OtherText_ChosenPokeAmong[] = _("Das auserwählte und\neinzigartige POKéMON: "); +const u8 OtherText_Terminator15[] = _(""); +const u8 OtherText_TheExcellent[] = _("Das grandiose "); +const u8 OtherText_ItsMomentOfElegance[] = _(" -\nder Inbegriff von Eleganz und Stil"); +const u8 OtherText_PowerfullyMuscular[] = _("Der energische, kraftstrotzende\nÜberflieger: "); +const u8 OtherText_Terminator16[] = _(""); +const u8 OtherText_StrongErEst[] = _("Stark, stärker, am stärksten -\ndas allerstärkste "); +const u8 OtherText_Terminator17[] = _(""); +const u8 OtherText_MightyTough[] = _("Das mächtige, prächtige - das\nstärkste POKéMON: "); +const u8 OtherText_Exclamation[] = _(""); +const u8 OtherText_Petalburg[] = _("BLÜTENBURG CITY"); +const u8 OtherText_Slateport[] = _("GRAPHITPORT CITY"); +const u8 OtherText_Littleroot[] = _("WURZELHEIM"); +const u8 OtherText_Lilycove[] = _("SEEGRASULB CITY"); +const u8 OtherText_Dewford[] = _("FAUSTAUHAVEN"); +const u8 OtherText_Enter[] = _("JA"); +const u8 OtherText_Info3[] = _("INFO"); +const u8 OtherText_WhatsAContest[] = _("Der WETTBEWERB"); +const u8 OtherText_TypesOfContest[] = _("WETTBEWERB-Arten"); +const u8 OtherText_Ranks[] = _("Klassen"); +const u8 OtherText_Judging[] = _("Bewertung"); +const u8 OtherText_CoolContest[] = _("COOL.-WETTB."); +const u8 OtherText_BeautyContest[] = _("SCHÖN.-WETTB."); +const u8 OtherText_CuteContest[] = _("ANMUT-WETTB."); +const u8 OtherText_SmartContest[] = _("KLUG.-WETTB."); +const u8 OtherText_ToughContest[] = _("STÄRKE-WETTB."); +const u8 OtherText_Decoration[] = _("DEKORATION"); +const u8 OtherText_PackUp[] = _("EINPACKEN"); +const u8 OtherText_Count[] = _("ZÄHLEN"); +const u8 OtherText_Registry[] = _("GRUNDBUCH"); +const u8 OtherText_Information[] = _("INFORMATION"); +const u8 OtherText_Mach[] = _("EIL"); +const u8 OtherText_Acro[] = _("KUNST"); +const u8 OtherText_Poison[] = _("GIF"); +const u8 OtherText_Paralysis[] = _("PAR"); +const u8 OtherText_Sleep[] = _("SLF"); +const u8 OtherText_Burn[] = _("BRT"); +const u8 OtherText_Frozen[] = _("GFR"); +const u8 OtherText_Quit[] = _("ZURÜCK"); +const u8 OtherText_SawIt[] = _("Gesehen"); +const u8 OtherText_NotYet[] = _("Noch nicht"); +const u8 OtherText_Yes[] = _("JA"); +const u8 OtherText_No[] = _("NEIN"); +const u8 OtherText_Info2[] = _("INFO"); +const u8 OtherText_SingleBattle[] = _("EINZELKAMPF"); +const u8 OtherText_DoubleBattle[] = _("DOPPELKAMPF"); +const u8 OtherText_MultiBattle[] = _("MULTIKAMPF"); +const u8 OtherText_MrBriney[] = _("MR. 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O.K.?"); +const u8 OtherText_HipsterPage1[] = _("Kombiniere 2 Ausdrücke und"); +const u8 OtherText_HipsterPage2[] = _("bringe ihr einen guten Spruch bei."); + +const u8 gOtherText_TextDeletedConfirmPage1[] = _("Der gesamte verfasste Text wird"); +const u8 gOtherText_TextDeletedConfirmPage2[] = _("gelöscht. 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Das ist doch toll, oder?"); +const u8 OtherText_IfWeCouldFloat[] = _("Wäre es nicht herrlich, wir könnten auf\neiner Luftblasenwolke davonschweben?"); +const u8 OtherText_SandWashesAwayMakeSad[] = _("Eine Botschaft in Sand geschrieben\nwird weggespült. Das ist traurig."); +const u8 OtherText_WhatsBottomSeaLike[] = _("Wie der Meeresgrund wohl ist? Ich\nwürde ihn so gerne einmal erleben!"); +const u8 OtherText_SeeSettingSun[] = _("Sehnst du dich beim Anblick der unter-\ngehenden Sonne nach deinem Zuhause?"); +const u8 OtherText_LyingInGreenGrass[] = _("Einfach so im grünen Gras liegen...\nOh, das ist so was von angenehm!"); +const u8 OtherText_SecretBasesWonderful[] = _("GEHEIMBASEN sind superklasse!\nFindest du das nicht auch aufregend?"); + +const u8 OtherText_PokeLeague[] = _("POKéMON LIGA"); +const u8 OtherText_PokeCenter[] = _("POKéMON-CENTER"); + +const u8 gOtherText_GetsAPokeBlock[] = _(" erhält einen {POKEBLOCK}?"); + +const u8 OtherText_Coolness[] = _("Coolness "); +const u8 OtherText_Beauty[] = _("Schönheit "); +const u8 OtherText_Cuteness[] = _("Anmut "); +const u8 OtherText_Smartness[] = _("Klugheit "); +const u8 OtherText_Toughness[] = _("Stärke "); + +const u8 gOtherText_WasEnhanced[] = _("wurde erhöht!"); +const u8 gOtherText_NothingChanged[] = _("Keine Veränderung eingetreten!"); +const u8 gOtherText_WontEat[] = _("Es will nicht mehr essen."); + +const u8 gSystemText_SaveFailedBackupCheck[] = _("Speicherfehler\nBackup Memory wird geprüft.\nBitte warten...\n{COLOR RED}“Benötigte Zeit: 1 Minute”"); +const u8 gSystemText_BackupDamagedGameContinue[] = _("Backup Memory defekt oder\ninterne Batterie verbraucht!\nSpiel kann fortgesetzt werden.\nWeiteres Speichern nicht möglich."); +const u8 gSystemText_GameplayEnded[] = _("{COLOR RED}“Spiel fortsetzen nicht möglich.\nZurück zum Titelbildschirm...”"); +const u8 gSystemText_CheckCompleteSaveAttempt[] = _("Überprüfung beendet.\nNeuer Speicherversuch erfolgt.\nBitte warten..."); +const u8 gSystemText_SaveCompletedGameEnd[] = _("Speichern beendet.\n{COLOR RED}“Spiel fortsetzen nicht möglich.\nZurück zum Titelbildschirm.”"); +const u8 gSystemText_SaveCompletedPressA[] = _("Speichern beendet.\n{COLOR RED}“Bitte A-Knopf drücken.”"); + +const u8 gOtherText_Ferry[] = _("FÄHRE"); +const u8 gOtherText_SecretBase[] = _("GEHEIMBASIS"); +const u8 gOtherText_Hideout[] = _("VERSTECK"); + +const u8 gSystemText_ResetRTCPrompt[] = _("Echtzeituhr zurücksetzen?\nA: Bestätigen, B: Zurück"); +const u8 gSystemText_PresentTime[] = _("Aktuelle Uhrzeit im Spiel"); +const u8 gSystemText_PreviousTime[] = _("Vorherige Uhrzeit im Spiel"); +const u8 gSystemText_PleaseResetTime[] = _("Bitte die Zeit zurückstellen."); +const u8 gSystemText_ClockResetDataSave[] = _("Die Uhr wurde zurückgestellt. 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