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-rw-r--r--src/strings.c923
1 files changed, 923 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/strings.c b/src/strings.c
index 54c9bdc6a..f41af082c 100644
--- a/src/strings.c
+++ b/src/strings.c
@@ -1,5 +1,6 @@
#include "global.h"
+#if ENGLISH
// placeholder strings
const u8 gExpandedPlaceholder_Empty[] = _("");
const u8 gExpandedPlaceholder_Kun[] = _("");
@@ -921,3 +922,925 @@ const u8 gSystemText_SaveFailed[] = _("Save failed...");
const u8 gSystemText_NoSaveFileNoTime[] = _("There is no save file, so the time\ncan’t be set.");
const u8 gSystemText_ClockAdjustmentUsable[] = _("The in-game clock adjustment system\nis now useable.");
const u8 gSystemText_Saving[] = _("SAVING...\nDON’T TURN OFF THE POWER.");
+#elif GERMAN
+#include "global.h"
+
+// placeholder strings
+const u8 gExpandedPlaceholder_Empty[] = _("");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Kun[] = _("");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Chan[] = _("");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Sapphire[] = _("SAPHIR");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Ruby[] = _("RUBIN");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Aqua[] = _("AQUA");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Magma[] = _("MAGMA");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Archie[] = _("ADRIAN");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Maxie[] = _("MARC");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Kyogre[] = _("KYOGRE");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Groudon[] = _("GROUDON");
+const u8 gExpandedPlaceholder_Brendan[] = _("BRIX");
+const u8 gExpandedPlaceholder_May[] = _("MAIKE");
+
+// system text
+const u8 gSystemText_Egg[] = _("EI");
+const u8 gSystemText_Pokemon2[] = _("POKéMON");
+
+// main menu text
+const u8 gMainMenuString_NewGame[] = _("NEUES SPIEL");
+const u8 gMainMenuString_Continue[] = _("WEITER");
+const u8 gMainMenuString_Option[] = _("OPTIONEN");
+const u8 gMainMenuString_MysteryEvents[] = _("GEHEIMGESCHEHEN");
+
+// system text 2
+const u8 SystemText_UpdatingSaveExternal[] = _("Neuer Spielstand mittels Übertra-\ngung externer Daten. Bitte warten.");
+const u8 SystemText_SaveUpdated[] = _("Der Spielstand wurde erneuert.");
+const u8 SystemText_SaveUpdatedExchangeBackup[] = _("Der Spielstand wurde gespeichert.\pDas Backup Memory kann keine \nweiteren Spieldaten sichern.\pBitte Backup Memory austauschen.\pBei Fragen bitte an die Nintendo\nKonsumentenberatung wenden.");
+const u8 SystemText_SaveNotUpdated[] = _("Spielstand wurde nicht gesichert.\pBitte Backup Memory \naustauschen.\pBei Fragen bitte an die Nintendo\nKonsumentenberatung wenden.");
+
+// save file text
+const u8 gSaveFileCorruptMessage[] = _("Der Spielstand ist beschädigt. Der\nvorherige Spielstand wird geladen.");
+const u8 gSaveFileDeletedMessage[] = _("Der Spielstand wurde gelöscht.");
+
+// system text 3
+const u8 gBoardNotInstalledMessage[] = _("Das ‘1M Sub-circuit Board’\nist nicht installiert.");
+const u8 gBatteryDryMessage[] = _("Interne Batterie ist verbraucht.\nSpiel kann fortgesetzt werden.\pAber zeitbasierende Spiel-Events\nwerden nicht mehr initiiert.");
+
+// main menu text 2
+const u8 gMainMenuString_Player[] = _("SPIELER");
+const u8 gMainMenuString_Pokedex[] = _("POKéDEX");
+const u8 gMainMenuString_Time[] = _("SPIELZEIT");
+const u8 gMainMenuString_Badges[] = _("ORDEN");
+
+// birch text
+const u8 gBirchText_Boy[] = _("JUNGE");
+const u8 gBirchText_Girl[] = _("MÄDEL");
+const u8 gBirchText_NewName[] = _("NEUER NAME");
+
+#ifdef SAPPHIRE
+const u8 gDefaultBoyName1[] = _("SEAN");
+#else
+const u8 gDefaultBoyName1[] = _("ROLAND");
+#endif
+const u8 gDefaultBoyName2[] = _("DANIEL");
+const u8 gDefaultBoyName3[] = _("HELGE");
+const u8 gDefaultBoyName4[] = _("JAN");
+
+#ifdef SAPPHIRE
+const u8 gDefaultGirlName1[] = _("MARINA");
+#else
+const u8 gDefaultGirlName1[] = _("PETRA");
+#endif
+const u8 gDefaultGirlName2[] = _("TANJA");
+const u8 gDefaultGirlName3[] = _("ANDREA");
+const u8 gDefaultGirlName4[] = _("SARA");
+
+const u8 gSystemText_IntroWeCall[] = _("Dies ist ein so genanntes\n“POKéMON”.");
+const u8 gSystemText_NewPara[] = _("\p");
+
+const u8 gDexText_UnknownPoke[] = _("?????");
+const u8 gDexText_UnknownHeight[] = _("???,? m");
+const u8 gDexText_UnknownWeight[] = _("???,? kg$");
+const u8 gDexText_CryOf[] = _("{CLEAR_TO 2}RUF VON$");
+const u8 gDexText_SizeComparedTo[] = _("GRÖSSE IM VERGLEICH ZU ");
+const u8 gDexText_RegisterComplete[] = _("Neuer Eintrag aufgenommen.");
+const u8 gDexText_Searching[] = _("Suche läuft.\nBitte warten...");
+const u8 gDexText_SearchComplete[] = _("Suche beendet.");
+const u8 gDexText_NoMatching[] = _("Es wurde keine Übereinstimmung ermittelt.");
+
+const u8 DexText_SearchForPoke[] = _("Suche nach POKéMON anhand\nausgewählter Parameter.");
+const u8 DexText_SwitchDex[] = _("Ordnungssystem des POKéDEX ändern.");
+const u8 DexText_ReturnToDex[] = _("Kehre zurück zum POKéDEX.");
+const u8 DexText_SelectDexMode[] = _("Wähle einen POKéDEX.");
+const u8 DexText_SelectDexList[] = _("Wähle ein Ordnungssystem des POKéDEX.");
+const u8 DexText_ListByABC[] = _("Nach Anfangsbuchstaben suchen.\n(Alle gesehenen POKéMON.)");
+const u8 DexText_ListByColor[] = _("Nach Körperfarbe suchen.\n(Alle gesehenen POKéMON.)");
+const u8 DexText_ListByType[] = _("Nach Elementklasse suchen.\n(Nur gefangene POKéMON.)");
+const u8 DexText_ExecuteSearchSwitch[] = _("Suche/Ändern ausführen.");
+const u8 DexText_HoennDex[] = _("HOENN DEX");
+const u8 DexText_NationalDex[] = _("NATIONALER DEX");
+const u8 DexText_NumericalMode[] = _("NUMERISCH");
+const u8 DexText_ABCMode[] = _("VON A BIS Z");
+const u8 DexText_HeaviestMode[] = _("NACH GEWICHT {0x86}");
+const u8 DexText_LightestMode[] = _("NACH GEWICHT {0x85}");
+const u8 DexText_TallestMode[] = _("NACH GRÖSSE {0x86}");
+const u8 DexText_SmallestMode[] = _("NACH GRÖSSE {0x85}");
+const u8 DexText_ABC[] = _("ABC");
+const u8 DexText_DEF[] = _("DEF");
+const u8 DexText_GHI[] = _("GHI");
+const u8 DexText_JKL[] = _("JKL");
+const u8 DexText_MNO[] = _("MNO");
+const u8 DexText_PQR[] = _("PQR");
+const u8 DexText_STU[] = _("STU");
+const u8 DexText_VWX[] = _("VWX");
+const u8 DexText_YZ[] = _("YZ");
+const u8 DexText_Red[] = _("ROT");
+const u8 DexText_Blue[] = _("BLAU");
+const u8 DexText_Yellow[] = _("GELB");
+const u8 DexText_Green[] = _("GRÜN");
+const u8 DexText_Black[] = _("SCHWARZ");
+const u8 DexText_Brown[] = _("BRAUN");
+const u8 DexText_Purple[] = _("LILA");
+const u8 DexText_Gray[] = _("GRAU");
+const u8 DexText_White[] = _("WEISS");
+const u8 DexText_Pink[] = _("ROSA");
+const u8 DexText_HoennDex2[] = _("POKéDEX von HOENN");
+const u8 DexText_NationalDex2[] = _("POKéDEX, erweiterte Edition");
+const u8 DexText_ListByNumber[] = _("POKéMON werden anhand ihrer\nNummer sortiert.");
+const u8 DexText_ListByABC2[] = _("Gesehene und gefangene POKéMON\nwerden alphabetisch geordnet.");
+const u8 DexText_ListByHeavyToLightest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Gewicht\nsortiert, beginnend mit dem schwersten.");
+const u8 DexText_ListByLightToHeaviest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Gewicht\nsortiert, beginnend mit dem leichtesten.");
+const u8 DexText_ListByTallToSmallest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Größe\nsortiert, beginnend mit dem größten.");
+const u8 DexText_ListBySmallToTallest[] = _("Gefangene POKéMON werden nach Größe\nsortiert, beginnend mit dem kleinsten.");
+const u8 DexText_Terminator5[] = _("");
+const u8 DexText_DontSpecify[] = _("KEINE ANGABE");
+const u8 DexText_None[] = _("KEINER");
+const u8 DexText_RightPointingTriangle[] = _("▶");
+const u8 DexText_Terminator6[] = _(" ");
+
+const u8 gMenuText_WelcomeToHOFAndDexRating[] = _("Willkommen in der RUHMESHALLE!$Gesehene POKéMON: {STR_VAR_1}!\nGefangene POKéMON: {STR_VAR_2}!\pPROF. BIRKs POKéDEX-Bewertung!\pPROF. BIRK: Sehen wir mal...\p");
+const u8 gMenuText_HOFSaving[] = _("SPEICHERVORGANG...\nDAS GERÄT NICHT AUSSCHALTEN!");
+const u8 gMenuText_HOFCorrupt[] = _("Die RH-Daten sind beschädigt.");
+const u8 gMenuText_HOFNumber[] = _("RUHMESHALLE, Nr. ");
+const u8 gMenuText_HOFCongratulations[] = _("CHAMP der POKéMON LIGA!\nHerzlichen Glückwunsch!");
+
+const u8 gOtherText_Number2[] = _("Nr.");
+const u8 gOtherText_Level3[] = _("Lv.");
+const u8 gOtherText_IDNumber[] = _("ID.Nr. /");
+const u8 gOtherText_Name[] = _("NAME /");
+const u8 gOtherText_IDNumber2[] = _("ID.Nr. /");
+const u8 gOtherText_BirchInTrouble[] = _("{HIGHLIGHT WHITE2}{COLOR DARK_GREY}PROF. BIRK ist in Schwierigkeiten!\nSchnapp’ dir ein POKéMON und hilf ihm!");
+const u8 gOtherText_DoYouChoosePoke[] = _("{HIGHLIGHT WHITE2}{COLOR DARK_GREY}Wählst du dieses POKéMON?");
+const u8 gOtherText_Poke[] = _("POKéMON");
+
+const u8 gSystemText_SaveErrorExchangeBackup[] = _("Fehler beim Speichern!\pBitte Backup Memory\naustauschen.");
+const u8 gOtherText_FlyToWhere[] = _("Wohin willst du FLIEGEN?");
+
+const u8 OtherText_Use[] = _("O.K.");
+const u8 OtherText_Toss[] = _("MÜLL");
+const u8 OtherText_Register[] = _("WÄHLEN");
+const u8 OtherText_Give2[] = _("GEBEN");
+const u8 OtherText_CheckTag[] = _("PRÜFEN");
+const u8 OtherText_Confirm[] = _("O.K.");
+const u8 gOtherText_Walk[] = _("LAUFEN");
+
+const u8 gUnknownText_Exit[] = _("BEENDEN");
+const u8 gOtherText_CancelNoTerminator[] = _("ZURÜCK");
+const u8 gOtherText_CancelWithTerminator[] = _("$ZURÜCK");
+
+const u8 OtherText_Item[] = _("ITEM");
+const u8 OtherText_Mail[] = _("BRIEF");
+const u8 OtherText_Take2[] = _("NEHMEN");
+const u8 OtherText_Store[] = _("GEBEN");
+
+const u8 gOtherText_Check[] = _("PRÜFEN");
+const u8 gOtherText_None[] = _("KEINES");
+
+const u8 gOtherText_ThreeQuestions2[] = _("???");
+
+const u8 gOtherText_FiveQuestionsAndSlash[] = _("?????$/");
+
+const u8 gOtherText_OneDash[] = _("-");
+const u8 gOtherText_TwoDashes[] = _("--");
+const u8 gOtherText_ThreeDashes2[] = _("---");
+const u8 gOtherText_MaleSymbol2[] = _("♂");
+const u8 gOtherText_FemaleSymbolAndLv[] = _("♀$Lv.");
+const u8 gOtherText_TallPlusAndRightArrow[] = _("{TALL_PLUS}${RIGHT_ARROW}");
+const u8 gMenuText_GoBackToPrev[] = _("Kehre zurück zum\nvorherigen Menü.");
+const u8 gOtherText_WhatWillYouDo[] = _("Was möchtest du tun?");
+
+const u8 gOtherText_xString1[] = _("×{STR_VAR_1}");
+const u8 gOtherText_Berry2[] = _("BEERE");
+const u8 gOtherText_Coins2[] = _("{STR_VAR_1} MÜNZ.");
+const u8 gOtherText_CloseBag[] = _("BEUTEL SCHLIESSEN");
+
+const u8 OtherText_TheField3[] = _("zum Hauptmenü.");
+const u8 OtherText_TheBattle[] = _("zum Kampf.");
+const u8 OtherText_ThePokeList[] = _("zur POKéMON-LISTE.");
+const u8 OtherText_TheShop[] = _("zum Geschäft.");
+const u8 OtherText_TheField[] = _("zum Hauptmenü.");
+const u8 OtherText_TheField2[] = _("zum Hauptmenü.");
+const u8 OtherText_ThePC[] = _("zum PC.");
+
+const struct TextStruct gUnknown_0840E740[7] =
+{
+ OtherText_TheField3,
+ OtherText_TheBattle,
+ OtherText_ThePokeList,
+ OtherText_TheShop,
+ OtherText_TheField,
+ OtherText_TheField2,
+ OtherText_ThePC,
+};
+
+const u8 gOtherText_ReturnTo[] = _("Zurück ");
+const u8 gOtherText_WhatWillYouDo2[] = _("Was möchtest\ndu tun?");
+const u8 gOtherText_CantWriteMail[] = _("Du kannst keinen\nBRIEF schreiben.");
+const u8 gOtherText_NoPokemon[] = _("Hier ist kein\nPOKéMON.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_SwitchWhichItem[] = _("Gegen welches Item\naustauschen?");
+const u8 gOtherText_CantBeHeld[] = _("{STR_VAR_1} ist nicht zu geben.");
+const u8 gOtherText_CantBeHeldHere[] = _("{STR_VAR_1} ist hier nicht zu geben.");
+const u8 gOtherText_HowManyToDeposit[] = _("Wie viele möchtest\ndu ablegen?");
+const u8 gOtherText_DepositedItems[] = _("{STR_VAR_2}× {STR_VAR_1}\nwurde abgelegt.");
+const u8 gOtherText_NoRoomForItems[] = _("Kein Platz für\nweitere Items.");
+const u8 gOtherText_CantStoreSomeoneItem[] = _("Du kannst kein\nItem eines anderen\nauf dem PC lagern.");
+const u8 gOtherText_TooImportant[] = _("Das ist viel zu\nwichtig, um es\nwegzuwerfen!");
+const u8 gOtherText_HowManyToToss[] = _("Wie viel in den Müll?");
+const u8 gOtherText_ThrewAwayItem[] = _("{STR_VAR_2} × {STR_VAR_1}\nweggeworfen.");
+const u8 gOtherText_OkayToThrowAwayPrompt[] = _("Willst du wirklich\n{STR_VAR_2} × {STR_VAR_1}\nwegwerfen?");
+const u8 gOtherText_DadsAdvice[] = _("VATI sagt immer...\n{PLAYER}, dies ist weder der rechte\lOrt noch der rechte Zeitpunkt dafür!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_CantGetOffBike[] = _("Du kannst hier nicht vom RAD steigen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_ItemfinderResponding[] = _("Oh!\nDas Gerät zeigt etwas an!\pHier muss ein Item vergraben sein!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_ItemfinderItemUnderfoot[] = _("Das Gerät macht direkt unter\ndeinen Füßen etwas aus!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_NoResponse[] = _("... ... ... ... Nichts!\nKeine Anzeige.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_Coins3[] = _("Deine MÜNZEN:\n{STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_BootedTM[] = _("Eine TM wurde aktiviert.");
+const u8 gOtherText_BootedHM[] = _("Eine VM wurde aktiviert.");
+const u8 gOtherText_ContainsMove[] = _("Sie enthält\n{STR_VAR_1}.\p{STR_VAR_1} einem\nPOKéMON beibringen?");
+const u8 gOtherText_UsedItem[] = _("{PLAYER} setzt\n{STR_VAR_2} ein.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_RepelLingers[] = _("Aber SCHUTZ wirkt doch\nnoch!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_UsedFlute[] = _("{PLAYER} setzt\n{STR_VAR_2} ein.\pWilde POKéMON werden angezogen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_UsedRepel[] = _("{PLAYER} setzt\n{STR_VAR_2} ein.\pWilde POKéMON werden abgehalten.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_BoxIsFull[] = _("Die BOXEN sind voll.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_Size[] = _("MASS:");
+const u8 gOtherText_Firm[] = _("GÜTE:");
+
+const u8 gContestStatsText_Unknown1[] = _("{STR_VAR_1},{STR_VAR_2} cm");
+
+const u8 ContestStatsText_VerySoft[] = _("Sehr weich");
+const u8 ContestStatsText_Soft[] = _("Weich");
+const u8 ContestStatsText_Hard[] = _("Hart");
+const u8 ContestStatsText_VeryHard[] = _("Sehr hart");
+const u8 ContestStatsText_SuperHard[] = _("Steinhart");
+
+const u8 ContestStatsText_RedPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} ROT");
+const u8 ContestStatsText_BluePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} BLAU");
+const u8 ContestStatsText_PinkPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} ROSA");
+const u8 ContestStatsText_GreenPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GRÜN");
+const u8 ContestStatsText_YellowPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GELB");
+const u8 ContestStatsText_PurplePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} LILA");
+const u8 ContestStatsText_IndigoPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} INDIGO");
+const u8 ContestStatsText_BrownPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} BRAUN");
+const u8 ContestStatsText_LiteBluePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} CYAN");
+const u8 ContestStatsText_OlivePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} OLIV");
+const u8 ContestStatsText_GrayPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GRAU");
+const u8 ContestStatsText_BlackPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} SCHWARZ");
+const u8 ContestStatsText_WhitePokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} WEISS");
+const u8 ContestStatsText_GoldPokeBlock[] = _("{POKEBLOCK} GOLD");
+
+const u8 gContestStatsText_Spicy[] = _("SCHARF");
+const u8 gContestStatsText_Dry[] = _("TROCKEN");
+const u8 gContestStatsText_Sweet[] = _("SÜSS");
+const u8 gContestStatsText_Bitter[] = _("BITTER");
+const u8 gContestStatsText_Sour[] = _("SAUER$LECKER$WÜRZE");
+
+const u8 gContestStatsText_StowCase[] = _("BOX verstauen.");
+const u8 gContestStatsText_ThrowAwayPrompt[] = _("{STR_VAR_1}\nwegwerfen?");
+const u8 gContestStatsText_WasThrownAway[] = _("{STR_VAR_1}\nwurde weggeworfen.");
+const u8 gContestStatsText_NormallyAte[] = _("{STR_VAR_1} aß den\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gContestStatsText_HappilyAte[] = _("{STR_VAR_1} aß gerne den\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gContestStatsText_DisdainfullyAte[] = _("{STR_VAR_1} aß ungern den\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+
+const u8 MartText_Buy[] = _("KAUFEN");
+const u8 MartText_Sell[] = _("VERKAUFEN");
+const u8 MartText_Quit2[] = _("TSCHÜSS!");
+
+const u8 gOtherText_QuitShopping[] = _("Einkauf beenden.");
+
+const u8 gOtherText_HowManyYouWant[] = _("{STR_VAR_1}? Aber gerne.\nWie viele möchtest du?");
+const u8 gOtherText_ThatWillBe[] = _("{STR_VAR_1}? Und du möchtest {STR_VAR_2}?\nDas macht dann ¥{STR_VAR_3}.");
+const u8 gOtherText_ThatWillBe2[] = _("{STR_VAR_1} soll es sein?\nDas kostet ¥{STR_VAR_2}. Einverstanden?");
+const u8 gOtherText_ThatWillBe3[] = _("Du wolltest {STR_VAR_1}?\nDas kostet ¥{STR_VAR_2}. Einverstanden?");
+const u8 gOtherText_HereYouGo[] = _("Bitte sehr!\nUnd vielen Dank.");
+const u8 gOtherText_HereYouGo2[] = _("Vielen Dank!\nEs wird auf deinen PC übertragen.");
+const u8 gOtherText_HereYouGo3[] = _("Danke!\nEs wird auf deinen PC übertragen.");
+const u8 gOtherText_NotEnoughMoney[] = _("Du hast nicht genug Geld.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_NoRoomFor[] = _("Du hast keinen Platz für weitere Items.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_SpaceForIsFull[] = _("Es ist kein Platz für {STR_VAR_1}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_AnythingElse[] = _("Gibt es noch etwas, womit\nich dienen kann?");
+const u8 gOtherText_CanIHelpYou[] = _("Kann ich dir sonst noch dienlich sein?");
+const u8 gOtherText_FreePremierBall[] = _("Ich gebe dir noch einen PREMIERBALL.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_CantBuyThat[] = _("{STR_VAR_2}? Es tut mir Leid, aber\ndas kann ich nicht kaufen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_HowManyToSell[] = _("{STR_VAR_2}?\nWie viele möchtest du verkaufen?");
+const u8 gOtherText_CanPay[] = _("Ich gebe dir ¥{STR_VAR_1}.\nBist du damit einverstanden?");
+const u8 gOtherText_SoldItem[] = _("{STR_VAR_2} wurde übergeben\nim Tausch gegen ¥{STR_VAR_1}.");
+
+const u8 OtherText_Money[] = _("¥{STR_VAR_1}");
+const u8 OtherText_Shift[] = _("TAUSCH");
+const u8 OtherText_SendOut[] = _("AUSSENDEN");
+const u8 OtherText_Switch2[] = _("TAUSCH");
+const u8 OtherText_Summary[] = _("BERICHT");
+const u8 OtherText_Moves[] = _("ATTACKEN");
+const u8 OtherText_Enter2[] = _("EINTRAGEN");
+const u8 OtherText_NoEntry[] = _("AUSTRAGEN");
+const u8 OtherText_Take[] = _("NEHMEN");
+const u8 OtherText_Read2[] = _("LESEN");
+
+const u8 gOtherText_Hp2[] = _("KP");
+const u8 gOtherText_SpAtk2[] = _("SP. ANG.");
+const u8 gOtherText_SpDef2[] = _("SP. VER.");
+const u8 gOtherText_WontHaveAnyEffect[] = _("Es wird keine Wirkung haben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+
+const u8 gOtherText_CantUseOnPoke[] = _("Das kann nicht bei diesem\nPOKéMON eingesetzt werden.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+
+const u8 gOtherText_CantBeSwitched[] = _("{STR_VAR_1} kann nicht ausge-\ntauscht werden!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_AlreadyBattle[] = _("{STR_VAR_1}\nkämpft bereits!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_AlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1} ist\nbereits ausgewählt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_NoEnergyLeft[] = _("{STR_VAR_1} kann\nnicht kämpfen!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_CantSwitchPokeWithYours[] = _("Ein POKéMON von {STR_VAR_1} ist\nnicht gegen deins eintauschbar!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_EGGCantBattle[] = _("Ein EI kann nicht kämpfen!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_CantBeUsedBadge[] = _("Das ist erst einsetzbar, wenn\nein neuer ORDEN errungen wurde.");
+const u8 gOtherText_NoMoreThreePoke[] = _("Es können nicht mehr als\ndrei POKéMON teilnehmen.");
+const u8 gOtherText_SendRemovedMailPrompt[] = _("Den abgenommenen BRIEF\nauf deinen PC übertragen?");
+const u8 gOtherText_MailWasSent[] = _("Der BRIEF wurde auf deinen\nPC übertragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_MailboxIsFull[] = _("Du kannst keine weiteren BRIEFE\nauf deinen PC übertragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_MailRemovedMessageLost[] = _("Wird der BRIEF entfernt, geht\nder Inhalt verloren, okay?");
+const u8 gOtherText_MailMustBeRemoved[] = _("Der BRIEF muss entfernt werden,\num ein Item tragen zu können.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_WasGivenToHold[] = _("{STR_VAR_1} erhält\n{STR_VAR_2} zum Tragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_AlreadyHolding[] = _("{STR_VAR_1} trägt bereits\n{STR_VAR_2}.\pSollen die Items ausge-\ntauscht werden?");
+const u8 gOtherText_NotHoldingAnything[] = _("{STR_VAR_1} trägt\nkein Item.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_ReceivedTheThingFrom[] = _("{STR_VAR_2} von\n{STR_VAR_1} erhalten.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_MailTaken[] = _("Der BRIEF wurde dem\nPOKéMON abgenommen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_TakenAndReplaced[] = _("{STR_VAR_2} wurde gegen\n{STR_VAR_1} ausgetauscht.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_PokeHoldingItemCantMail[] = _("Dieses POKéMON trägt ein Item.\nEs kann keinen BRIEF tragen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_MailTransferredMailbox[] = _("Der BRIEF wurde von deinem\nPC heruntergeladen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_BagFullCannotRemoveItem[] = _("Der BEUTEL ist voll. Das Item des\nPOKéMON wurde nicht entfernt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_LearnedMove[] = _("{STR_VAR_1} erlernt\n{STR_VAR_2}!");
+const u8 gOtherText_NotCompatible[] = _("{STR_VAR_1} und {STR_VAR_2}\nsind nicht kompatibel.\p{STR_VAR_2} kann nicht \nerlernt werden.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_WantsToLearn[] = _("{STR_VAR_1} versucht,\n{STR_VAR_2} zu erlernen.\pAber {STR_VAR_1} kann maximal\nvier Attacken erlernen.\pSoll eine andere Attacke durch\n{STR_VAR_2} ersetzt werden?");
+const u8 gOtherText_StopTryingTo[] = _("{STR_VAR_2} nicht\nerlernen?");
+const u8 gOtherText_DidNotLearnMove2[] = _("{STR_VAR_1} hat {STR_VAR_2}\nnicht erlernt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_WhichMoveToForget2[] = _("Welche Attacke soll vergessen\nwerden?{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_ForgetMove123_2[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2 und{PAUSE 15}... {PAUSE 15}... {PAUSE 15}... {PAUSE 15}{PLAY_SE 0x38 0x00} Schwupp!\p{STR_VAR_1} hat\n{STR_VAR_2} vergessen.\pUnd...{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_AlreadyKnows[] = _("{STR_VAR_1} kennt\n{STR_VAR_2}.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_HPRestoredBy[] = _("Die KP von {STR_VAR_1} wurden\num {STR_VAR_2} Punkte aufgefüllt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_CuredPoisoning[] = _("Die Vergiftung von {STR_VAR_1}\nwurde geheilt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_CuredParalysis[] = _("Die Paralyse von {STR_VAR_1}\nwurde aufgehoben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_WokeUp[] = _("{STR_VAR_1} ist aufgewacht.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_BurnHealed[] = _("Verbrennung von {STR_VAR_1}\nwurde geheilt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_ThawedOut[] = _("{STR_VAR_1} wurde aufgetaut.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_PPRestored[] = _("AP wurden aufgefüllt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_RegainedHealth[] = _("{STR_VAR_1} erholte sich.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_BecameHealthy[] = _("{STR_VAR_1} erholte sich.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_PPIncreased[] = _("AP von {STR_VAR_1}\nwurden angehoben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_ElevatedTo[] = _("{STR_VAR_1} erreicht\nLv. {STR_VAR_2}.");
+const u8 gOtherText_WasRaised[] = _("{STR_VAR_2} von\n{STR_VAR_1} wurde angehoben.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_SnapConfusion[] = _("{STR_VAR_1} ist nicht\nmehr verwirrt.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_GotOverLove[] = _("{STR_VAR_1} fühlt sich nicht\nmehr angezogen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 OtherText_ChoosePoke[] = _("Wähle ein POKéMON.");
+const u8 OtherText_MovePokeTo[] = _("An wessen Stelle setzen?");
+const u8 OtherText_TeachWhat[] = _("Welches POKéMON lehren?");
+const u8 OtherText_UseWhat[] = _("Welches POKéMON?");
+const u8 OtherText_GiveWhat[] = _("Welchem POKéMON geben?");
+const u8 OtherText_DoWhat[] = _("Was tun mit {STR_VAR_1}?");
+const u8 OtherText_NothingToCut[] = _("Hier nicht einsetzbar.");
+const u8 OtherText_CantSurf[] = _("SURFER nicht einsetzbar.");
+const u8 OtherText_AlreadySurfing[] = _("SURFER ist eingesetzt.");
+const u8 OtherText_CantUseThatHere[] = _("Hier nicht einsetzbar.");
+const u8 OtherText_RestoreWhatMove[] = _("Welche Attacke auffüllen?");
+const u8 OtherText_BoostPP[] = _("AP welcher Attacke heben?");
+const u8 OtherText_DoWhatWithItem[] = _("Was willst du mit dem Item?");
+const u8 OtherText_NoPokeForBattle[] = _("Kein POKéMON kampfbereit!");
+const u8 OtherText_ChoosePoke2[] = _("Wähle ein POKéMON.");
+const u8 OtherText_NotEnoughHP[] = _("Nicht genügend KP...");
+const u8 OtherText_ThreePokeNeeded[] = _("Drei POKéMON sind nötig.");
+const u8 OtherText_PokeCantBeSame[] = _("Nicht dieselben POKéMON!");
+const u8 OtherText_NoIdenticalHoldItems[] = _("Nicht dieselben Items!");
+const u8 OtherText_TeachWhichPoke[] = _("Welches POKéMON lehren?");
+const u8 gOtherText_Attack[] = _("ANGRIFF");
+const u8 gOtherText_Defense[] = _("VERT.");
+const u8 gOtherText_SpAtk[] = _("SP.ANG.");
+const u8 gOtherText_SpDef[] = _("SP.VER.");
+const u8 gOtherText_Speed[] = _("INIT.");
+const u8 gOtherText_HP[] = _("KP");
+const u8 gOtherText_Terminator18[] = _("");
+const u8 gOtherText_OriginalTrainer[] = _("OT:");
+const u8 gOtherText_Type2[] = _("TYP:");
+const u8 gOtherText_Power2[] = _("STÄRKE");
+const u8 gOtherText_Accuracy2[] = _("GENAU.");
+const u8 gOtherText_Appeal2[] = _("AUSDR.");
+const u8 gOtherText_Jam2[] = _("EINDR.");
+const u8 gOtherText_Status[] = _("STATUS");
+const u8 gOtherText_ExpPoints[] = _("E.-PUNKTE");
+const u8 gOtherText_NextLv[] = _("NÄCHST. Lv.");
+const u8 gOtherText_Ribbons00[] = _("BÄNDER: 00");
+
+const u8 OtherText_Event[] = _("GESCHEHEN");
+const u8 OtherText_Switch[] = _("TAUSCH");
+const u8 OtherText_PokeInfo[] = _("POKéMON-INFO");
+const u8 OtherText_PokeSkills[] = _("POKéMON-FÄHIG.");
+const u8 OtherText_BattleMoves[] = _("ATTACKEN");
+const u8 OtherText_ContestMoves[] = _("WETT.-ATTACKEN");
+const u8 OtherText_Info[] = _("INFO");
+
+const u8 gOtherText_EggLongTime[] = _("Dieses EI braucht sicher\nnoch lange, bis es schlüpft.");
+const u8 gOtherText_EggSomeTime[] = _("Was da wohl schlüpfen wird?\nEs wird sicher lange dauern.");
+const u8 gOtherText_EggSoon[] = _("Es bewegt sich manchmal.\nVielleicht schlüpft es bald?");
+const u8 gOtherText_EggAbout[] = _("Es macht Geräusche.\nSicher schlüpft es bald!");
+const u8 gOtherText_CantForgetHMs[] = _("VM-Attacken können jetzt\nnicht vergessen werden.");
+const u8 gOtherText_PlayersBase[] = _("BASIS v. {PLAYER}");
+const u8 gOtherText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("Soll {STR_VAR_1} aus dem GRUNDBUCH\ngelöscht werden?");
+const u8 gOtherText_RegisteredDataDeleted[] = _("Eingetragene Daten wurden gelöscht.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+
+const u8 gSecretBaseText_NoRegistry[] = _("Es gibt kein GRUNDBUCH.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 SecretBaseText_DelRegist[] = _("EINTR. LÖSCHEN");
+const u8 SecretBaseText_Decorate[] = _("DEKORIEREN");
+const u8 SecretBaseText_PutAway[] = _("WEGNEHMEN");
+const u8 SecretBaseText_Toss[] = _("WEGWERFEN");
+const u8 SecretBaseText_PutOutDecor[] = _("Wähle eine Dekoration \nund stelle sie auf.");
+const u8 SecretBaseText_StoreChosenDecor[] = _("Wähle eine Dekoration und \nübertrage sie auf deinen PC.");
+const u8 SecretBaseText_ThrowAwayDecor[] = _("Wähle eine Dekoration\nund wirf sie weg.");
+const u8 gSecretBaseText_NoDecors[] = _("Es gibt keine Dekoration.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 SecretBaseText_Desk[] = _("TISCH");
+const u8 SecretBaseText_Chair[] = _("STUHL");
+const u8 SecretBaseText_Plant[] = _("PFLANZE");
+const u8 SecretBaseText_Ornament[] = _("ORNAMENT");
+const u8 SecretBaseText_Mat[] = _("MATTE");
+const u8 SecretBaseText_Poster[] = _("POSTER");
+const u8 SecretBaseText_Doll[] = _("PUPPE");
+const u8 SecretBaseText_Cushion[] = _("KISSEN");
+const u8 gSecretBaseText_GoldRank[] = _("GOLD");
+const u8 gSecretBaseText_SilverRank[] = _("SILBER");
+const u8 gSecretBaseText_PlaceItHere[] = _("Hierhin platzieren?");
+const u8 gSecretBaseText_CantBePlacedHere[] = _("Kann hier nicht platziert werden.");
+const u8 gSecretBaseText_CancelDecorating[] = _("Dekorieren beenden?");
+const u8 gSecretBaseText_InUseAlready[] = _("Das wurde bereits platziert.");
+const u8 gSecretBaseText_NoMoreDecor[] = _("Mehr kann nicht dekoriert werden. Es\nist nur Platz für {STR_VAR_1} Dekorationen.");
+const u8 gSecretBaseText_NoMoreDecor2[] = _("Mehr kann nicht dekoriert werden. Es\nist nur Platz für {STR_VAR_1} Dekorationen.");
+const u8 gSecretBaseText_DecorMustPlaceOnTable[] = _("Das geht nicht. Es muss auf einem\nTISCH oder Ähnlichem stehen.");
+const u8 gSecretBaseText_DecorCantPlace[] = _("Die Dekoration kann nicht in deinem\neigenen Zimmer aufgestellt werden.");
+const u8 gSecretBaseText_DecorInUse[] = _("Diese Dekoration wurde platziert.\nDu kannst sie nicht wegwerfen.");
+const u8 gSecretBaseText_WillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1} wird weggeworfen.\nEinverstanden?");
+const u8 gSecretBaseText_DecorThrownAway[] = _("Die Dekoration wurde weggeworfen.");
+const u8 gSecretBaseText_StopPuttingAwayDecor[] = _("Wegnehmen von Dekoration beenden?");
+const u8 gSecretBaseText_NoDecor[] = _("Hier ist keine Dekoration.");
+const u8 gSecretBaseText_ReturnDecor[] = _("Diese Dekoration auf \nden PC übertragen?");
+const u8 gSecretBaseText_DecorReturned[] = _("Die Dekoration wurde auf\nden PC übertragen.");
+const u8 gSecretBaseText_NoDecorInUse[] = _("Es sind keine Dekorationen platziert.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 SecretBaseText_Tristan[] = _("TATIAN");
+const u8 SecretBaseText_Philip[] = _("LARS");
+const u8 SecretBaseText_Dennis[] = _("KLAAS");
+const u8 SecretBaseText_Roberto[] = _("HAINER");
+const u8 SecretBaseText_TurnOff[] = _("AUSSCHALTEN");
+const u8 SecretBaseText_Decoration[] = _("DEKORATION");
+const u8 SecretBaseText_ItemStorage[] = _("ITEM-LAGER");
+
+const u8 gPCText_Mailbox[] = _("BRIEFBOX");
+const u8 PCText_DepositItem[] = _("ITEM ABLEGEN");
+const u8 PCText_WithdrawItem[] = _("ITEM NEHMEN");
+const u8 PCText_TossItem[] = _("ITEM IN MÜLL");
+const u8 PCText_StoreItems[] = _("Lagere Items auf deinem PC.");
+const u8 PCText_TakeOutItems[] = _("Nimm Items von deinem PC.");
+const u8 PCText_ThrowAwayItems[] = _("Wirf gelagerte Items weg.");
+
+const u8 gOtherText_NoItems[] = _("Es gibt keine Items.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_NoMoreRoom[] = _("In deinem BEUTEL\nist kein Platz mehr.");
+const u8 gOtherText_HowManyToWithdraw[] = _("Wie viele möchtest\ndu aufnehmen?");
+const u8 gOtherText_WithdrewThing[] = _("{STR_VAR_2} × {STR_VAR_1}\naufgenommen.");
+const u8 OtherText_Read[] = _("LESEN");
+const u8 gOtherText_MoveToBag[] = _("IN BEUTEL GEBEN");
+const u8 OtherText_Give[] = _("GEBEN");
+const u8 gOtherText_NoMailHere[] = _("Hier ist kein BRIEF.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_WhatWillYouDoMail[] = _("Was soll mit dem BRIEF von\n{STR_VAR_1} geschehen?");
+const u8 gOtherText_MessageWillBeLost[] = _("Der Inhalt geht verloren.\nIst das in Ordnung für dich?");
+const u8 gOtherText_BagIsFull[] = _("Der BEUTEL ist voll.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_MailWasReturned[] = _("Der BRIEF, dessen Inhalt gelöscht\nist, wurde im BEUTEL gelagert.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
+const u8 gOtherText_Dad[] = _("VATI");
+const u8 gOtherText_Mom[] = _("MUTTI");
+const u8 gOtherText_Wallace[] = _("WASSILI");
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+const u8 gContestText_ContestWinner[] = _("-WETTBEWERBSSIEGER\n");
+const u8 gOtherText_Unknown1[] = _(" von ");
+const u8 OtherText_Cool[] = _("COOL.");
+const u8 OtherText_Beauty2[] = _("SCHÖN.");
+const u8 OtherText_Cute[] = _("ANMUT");
+const u8 OtherText_Smart[] = _("KLUG.");
+const u8 OtherText_Tough[] = _("STÄRKE");
+const u8 OtherText_NonstopSuperCool[] = _("Super-mega-cool ist\ndieses umwerfende ");
+const u8 OtherText_Terminator6[] = _("");
+const u8 OtherText_GoodLookingPoke[] = _("Das anbetungswürdige\nPOKéMON: ");
+const u8 OtherText_Terminator7[] = _("");
+const u8 OtherText_MarvelousGreat[] = _("Phantastisch, großartig -\nschlicht brillant: ");
+const u8 OtherText_Terminator8[] = _("");
+const u8 OtherText_CenturyLastVenus[] = _("Ein Bild von einem POKéMON!\nDas wunderschöne ");
+const u8 OtherText_Terminator9[] = _("");
+const u8 OtherText_Terminator10[] = _("Einfach umwerfend, das strahlende\nLächeln von ");
+const u8 OtherText_DazzlingSmile[] = _("");
+const u8 OtherText_PokeCenterIdol[] = _("Superstar des POKéMON-CENTERs -\ndas unvergleichliche ");
+const u8 OtherText_Terminator11[] = _("");
+const u8 OtherText_LovelyAndSweet[] = _("Das liebliche, zuckersüße ");
+const u8 OtherText_Terminator12[] = _("");
+const u8 OtherText_ThePretty[] = _("Das Gewinner-Portrait\nvon dem hübschen ");
+const u8 OtherText_WinningPortrait[] = _("");
+const u8 OtherText_GiveUsWink[] = _("Winke uns zu, du\ngoldiges ");
+const u8 OtherText_Terminator13[] = _("");
+const u8 OtherText_SmartnessMaestro[] = _("Der Gelehrte unter den\nPOKéMON! Das weise ");
+const u8 OtherText_Terminator14[] = _("");
+const u8 OtherText_ChosenPokeAmong[] = _("Das auserwählte und\neinzigartige POKéMON: ");
+const u8 OtherText_Terminator15[] = _("");
+const u8 OtherText_TheExcellent[] = _("Das grandiose ");
+const u8 OtherText_ItsMomentOfElegance[] = _(" -\nder Inbegriff von Eleganz und Stil");
+const u8 OtherText_PowerfullyMuscular[] = _("Der energische, kraftstrotzende\nÜberflieger: ");
+const u8 OtherText_Terminator16[] = _("");
+const u8 OtherText_StrongErEst[] = _("Stark, stärker, am stärksten -\ndas allerstärkste ");
+const u8 OtherText_Terminator17[] = _("");
+const u8 OtherText_MightyTough[] = _("Das mächtige, prächtige - das\nstärkste POKéMON: ");
+const u8 OtherText_Exclamation[] = _("");
+const u8 OtherText_Petalburg[] = _("BLÜTENBURG CITY");
+const u8 OtherText_Slateport[] = _("GRAPHITPORT CITY");
+const u8 OtherText_Littleroot[] = _("WURZELHEIM");
+const u8 OtherText_Lilycove[] = _("SEEGRASULB CITY");
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+const u8 OtherText_Enter[] = _("JA");
+const u8 OtherText_Info3[] = _("INFO");
+const u8 OtherText_WhatsAContest[] = _("Der WETTBEWERB");
+const u8 OtherText_TypesOfContest[] = _("WETTBEWERB-Arten");
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+const u8 OtherText_MrBriney[] = _("MR. BRACK");
+const u8 OtherText_MakeAChallenge[] = _("Zum Kampf fordern");
+const u8 OtherText_ObtainInformation[] = _("Information dazu");
+const u8 OtherText_Lv50_2[] = _("Lv. 50");
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+const u8 OtherText_Zigzagoon[] = _("ZIGZACHS");
+const u8 OtherText_Nincada[] = _("NINCADA");
+const u8 OtherText_Poochyena[] = _("FIFFYEN");
+const u8 OtherText_Nincada2[] = _("NINCADA");
+const u8 OtherText_Lotad[] = _("LOTURZEL");
+const u8 OtherText_Roselia[] = _("ROSELIA");
+const u8 OtherText_Shroomish[] = _("KNILZ");
+const u8 OtherText_Nincada3[] = _("NINCADA");
+const u8 OtherText_Surskit[] = _("GEHWEIHER");
+const u8 OtherText_Treecko[] = _("GECKARBOR");
+const u8 OtherText_Torchic[] = _("FLEMMLI");
+const u8 OtherText_Mudkip[] = _("HYDROPI");
+const u8 OtherText_Seedot[] = _("SAMURZEL");
+const u8 OtherText_Shroomish2[] = _("KNILZ");
+const u8 OtherText_Spinda[] = _("PANDIR");
+const u8 OtherText_Shroomish3[] = _("KNILZ");
+const u8 OtherText_Zigzagoon2[] = _("ZIGZACHS");
+const u8 OtherText_Wurmple[] = _("WAUMPEL");
+const u8 OtherText_PokeBall[] = _("POKéBALL");
+const u8 OtherText_SuperPotion[] = _("SUPERTRANK");
+const u8 OtherText_SamePrice[] = _("Zum selben Preis");
+const u8 OtherText_Yen135[] = _("¥135");
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+const u8 OtherText_SamePrice2[] = _("Gleicher Preis");
+const u8 OtherText_MaleSymbol[] = _("♂");
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+const u8 OtherText_Eight[] = _("8");
+const u8 OtherText_FreshWater[] = _("TAFELWASSER{CLEAR_TO 72}¥200");
+const u8 OtherText_SodaPop[] = _("SPRUDEL{CLEAR_TO 72}¥300");
+const u8 OtherText_Lemonade[] = _("LIMONADE{CLEAR_TO 72}¥350");
+const u8 OtherText_HowToRide[] = _("RAD FAHREN");
+const u8 OtherText_HowToTurn[] = _("KURVEN FAHREN");
+const u8 OtherText_SandySlopes[] = _("SANDHÜGEL");
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+const u8 OtherText_Deepseatooth[] = _("ABYSSZAHN");
+const u8 OtherText_Deepseascale[] = _("ABYSSPLATTE");
+const u8 OtherText_BlueFlute2[] = _("BLAUE FLÖTE");
+const u8 OtherText_YellowFlute2[] = _("GELBE FLÖTE");
+const u8 OtherText_RedFlute2[] = _("ROTE FLÖTE");
+const u8 OtherText_WhiteFlute2[] = _("WEISSE FLÖTE");
+const u8 OtherText_BlackFlute2[] = _("SCHWRZ. FLÖTE");
+const u8 OtherText_GlassChair[] = _("GLASSTUHL");
+const u8 OtherText_GlassDesk[] = _("GLASTISCH");
+const u8 OtherText_TreeckoDoll[] = _("GECKARBOR-PUPPE 1.000 M.");
+const u8 OtherText_TorchicDoll[] = _("FLEMMLI-PUPPE 1.000 M.");
+const u8 OtherText_MudkipDoll[] = _("HYDROPI-PUPPE 1.000 M.");
+const u8 OtherText_50Coins[] = _(" 50 MÜNZEN ¥1.000");
+const u8 OtherText_500Coins[] = _("500 MÜNZEN ¥10.000");
+const u8 OtherText_Excellent[] = _("Klasse!");
+const u8 OtherText_NotSoHot[] = _("Naja...");
+const u8 OtherText_RedShard[] = _("PURPURSTÜCK");
+const u8 OtherText_YellowShard[] = _("GELBSTÜCK");
+const u8 OtherText_BlueShard[] = _("INDIGOSTÜCK");
+const u8 OtherText_GreenShard[] = _("GRÜNSTÜCK");
+const u8 OtherText_BattleTower[] = _("DUELLTURM");
+const u8 OtherText_Right[] = _("Rechts");
+const u8 OtherText_Left[] = _("Links");
+const u8 OtherText_TM32[] = _("TM32 1.500 MÜNZEN");
+const u8 OtherText_TM29[] = _("TM29 3.500 MÜNZEN");
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+const u8 OtherText_TM24[] = _("TM24 4.000 MÜNZEN");
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+const u8 OtherText_1F_2[] = _("EG");
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+const u8 OtherText_Cute3[] = _("ANMUT");
+const u8 OtherText_Smart3[] = _("KLUG.");
+const u8 OtherText_Tough3[] = _("STÄRKE");
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+
+const u8 gPCText_SomeonesPC[] = _("JEMANDES PC");
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+
+const u8 gOtherText_99Times[] = _("99-mal +");
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+
+const u8 gPCText_OnlyOne[] = _("Du führst nur ein POKéMON mit dir.");
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+
+// pokenav
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+const u8 PCText_ReturnToNav[] = _("{CLEAR 0}Zurück zum POKéNAV-Menü");
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+const u8 PCText_ReturnToCondition[] = _("{CLEAR 0}Zurück zum Menüpunkt ZUSTAND");
+
+const u8 gOtherText_NumberRegistered[] = _("Registrierte:");
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+const u8 OtherText_MakeMessagePage2[] = _("Max. pro Zeile 2-mal 12 Buchstaben");
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+const u8 OtherText_CombineTwoPhrasesPage2[] = _("schaffe einen hippen Spruch.");
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+const u8 OtherText_HipsterPage2[] = _("bringe ihr einen guten Spruch bei.");
+
+const u8 gOtherText_TextDeletedConfirmPage1[] = _("Der gesamte verfasste Text wird");
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+const u8 gOtherText_AtBattleStart[] = _("Zum Kampfbeginn");
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+
+// mauville_old_man?
+const u8 gOtherText_TheBardsSong[] = _("Das BARDEN-Lied");
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+const u8 OtherText_SoPretty[] = _(" so hübsch!");
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+
+const u8 gOtherText_Is[] = _(" klingt");
+const u8 gOtherText_DontYouAgree[] = _("\nFindest du nicht auch?");
+
+const u8 OtherText_WantVacationNicePlace[] = _("Ich will unbedingt verreisen!\nKennst du ein hübsches Reiseziel?");
+const u8 OtherText_BoughtCrayonsIsNice[] = _("Ich habe 120 verschiedene Farbstifte\ngekauft! Das ist doch toll, oder?");
+const u8 OtherText_IfWeCouldFloat[] = _("Wäre es nicht herrlich, wir könnten auf\neiner Luftblasenwolke davonschweben?");
+const u8 OtherText_SandWashesAwayMakeSad[] = _("Eine Botschaft in Sand geschrieben\nwird weggespült. Das ist traurig.");
+const u8 OtherText_WhatsBottomSeaLike[] = _("Wie der Meeresgrund wohl ist? Ich\nwürde ihn so gerne einmal erleben!");
+const u8 OtherText_SeeSettingSun[] = _("Sehnst du dich beim Anblick der unter-\ngehenden Sonne nach deinem Zuhause?");
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+
+const u8 OtherText_PokeLeague[] = _("POKéMON LIGA");
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+
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+
+const u8 gOtherText_WasEnhanced[] = _("wurde erhöht!");
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+
+const u8 gSystemText_SaveFailedBackupCheck[] = _("Speicherfehler\nBackup Memory wird geprüft.\nBitte warten...\n{COLOR RED}“Benötigte Zeit: 1 Minute”");
+const u8 gSystemText_BackupDamagedGameContinue[] = _("Backup Memory defekt oder\ninterne Batterie verbraucht!\nSpiel kann fortgesetzt werden.\nWeiteres Speichern nicht möglich.");
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+
+const u8 gOtherText_Ferry[] = _("FÄHRE");
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+
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+const u8 gSystemText_PresentTime[] = _("Aktuelle Uhrzeit im Spiel");
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+#endif