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#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Dummy_1[] = _(
"Dieses POKéMON wurde erst vor kurzem \n"
"entdeckt und wird noch erforscht.");
static const u8 DexDescription_Dummy_2[] = _(
"Zur Zeit sind keine genauen Informatio-\n"
"nen über dieses POKéMON vorhanden.");
#else
static const u8 DexDescription_Dummy_1[] = _(
"Dieses POKéMON wurde erst vor kurzem \n"
"entdeckt und wird noch erforscht.");
static const u8 DexDescription_Dummy_2[] = _(
"Zur Zeit sind keine genauen\n"
"Informationen über dieses\n"
"POKéMON vorhanden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Bisasam_1[] = _(
"BISASAM macht gern einmal ein\n"
"Nickerchen im Sonnenschein.\n"
"Auf seinem Rücken trägt es einen Samen.");
static const u8 DexDescription_Bisasam_2[] = _(
"Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt,\n"
"wird er zunehmend größer.");
#else
static const u8 DexDescription_Bisasam_1[] = _(
"BISASAM macht gern einmal ein\n"
"Nickerchen im Sonnenschein.\n"
"Auf seinem Rücken trägt es einen Samen.");
static const u8 DexDescription_Bisasam_2[] = _(
"Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt,\n"
"wird der Samen zunehmend größer.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Bisaknosp_1[] = _(
"BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem\n"
"Rücken. Seine Beine und sein Stamm sind\n"
"kräftig genug, um sein Gewicht zu");
static const u8 DexDescription_Bisaknosp_2[] = _(
"tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt,\n"
"ist das ein Anzeichen dafür, dass die\n"
"Knospe bald blüht.");
#else
static const u8 DexDescription_Bisaknosp_1[] = _(
"BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem\n"
"Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig\n"
"genug, um sein Gewicht zu tragen.");
static const u8 DexDescription_Bisaknosp_2[] = _(
"Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das\n"
"ein Anzeichen dafür, dass die Knospe\n"
"bald blüht.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Bisaflor_1[] = _(
"BISAFLOR hat eine Blume auf seinem\n"
"Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne\n"
"aufnimmt, verfärbt sie sich bunt.");
static const u8 DexDescription_Bisaflor_2[] = _(
"Der Duft der Blume besänftigt die\n"
"Gemüter der Menschen.");
#else
static const u8 DexDescription_Bisaflor_1[] = _(
"BISAFLOR hat eine Blume auf seinem\n"
"Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne\n"
"aufnimmt, verfärbt sie sich bunt.");
static const u8 DexDescription_Bisaflor_2[] = _(
"Der Duft der Blume mildert die Emotionen\n"
"der Menschen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Glumanda_1[] = _(
"Die Flamme auf seiner Schweifspitze\n"
"zeigt seine Gefühlslage an. Sie\n"
"flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist.");
static const u8 DexDescription_Glumanda_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert\n"
"die Flamme sehr stark.");
#else
static const u8 DexDescription_Glumanda_1[] = _(
"Die Flamme auf seiner Schweifspitze\n"
"zeigt seine Gefühlslage an. Sie\n"
"flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist.");
static const u8 DexDescription_Glumanda_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert\n"
"die Flamme gewaltig.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Glutexo_1[] = _(
"GLUTEXO attackiert seine Feinde mit\n"
"aller Gewalt und unter Einsatz seiner\n"
"scharfen Krallen. Trifft es auf starke");
static const u8 DexDescription_Glutexo_2[] = _(
"Gegner, wird es wütend und die\n"
"Flamme auf seiner Schweifspitze\n"
"flackert in einem bläulichen Ton.");
#else
static const u8 DexDescription_Glutexo_1[] = _(
"Gnadenlos besiegt GLUTEXO seine Geg-\n"
"ner mit seinen scharfen Klauen. Wenn es \n"
"auf starke Gegner trifft, wird es");
static const u8 DexDescription_Glutexo_2[] = _(
"wütend und die Flamme auf seiner\n"
"Schweifspitze flackert in einem\n"
"bläulichen Ton.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Glurak_1[] = _(
"GLURAK fliegt durch die Lüfte, um\n"
"starke Gegner aufzuspüren. Sein heißer\n"
"Feueratem bringt alles zum Schmelzen.");
static const u8 DexDescription_Glurak_2[] = _(
"Aber es richtet seinen Feueratem nie\n"
"gegen schwächere Gegner.");
#else
static const u8 DexDescription_Glurak_1[] = _(
"GLURAK fliegt durch die Lüfte, um\n"
"starke Gegner aufzuspüren. Sein heißer\n"
"Feueratem bringt alles zum Schmelzen.");
static const u8 DexDescription_Glurak_2[] = _(
"Aber es richtet seinen Feueratem nie\n"
"auf schwächere Gegner.");
#endif
static const u8 DexDescription_Schiggy_1[] = _(
"SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum\n"
"Schutz. Die runde Form und die Furchen\n"
"auf der Oberfläche verringern den");
static const u8 DexDescription_Schiggy_2[] = _(
"Widerstand im Wasser, so dass dieses\n"
"POKéMON sehr schnell schwimmen kann.");
static const u8 DexDescription_Schillok_1[] = _(
"SCHILLOK hat einen langen, buschigen\n"
"Schweif, dessen Farbe intensiver wird,\n"
"wenn es altert.");
static const u8 DexDescription_Schillok_2[] = _(
"Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen\n"
"von seiner Kampfkraft.");
static const u8 DexDescription_Turtok_1[] = _(
"TURTOK besitzt Wasserdüsen, die aus\n"
"seinem Panzer herausragen. Diese sind\n"
"sehr präzise.");
static const u8 DexDescription_Turtok_2[] = _(
"Es kann Wassergeschosse so genau\n"
"verschießen, dass es damit aus fast\n"
"50 Metern leere Dosen trifft.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Raupy_1[] = _(
"RAUPY ist sehr gefräßig. Es kann\n"
"Blätter verschlingen, die seine eigene\n"
"Größe um ein Vielfaches übersteigen.");
static const u8 DexDescription_Raupy_2[] = _(
"Seine Antennen sondern einen\n"
"übel riechenden Gestank ab.");
#else
static const u8 DexDescription_Raupy_1[] = _(
"RAUPY ist sehr gefräßig, es kann\n"
"Blätter verschlingen, die größer sind\n"
"als es selbst.");
static const u8 DexDescription_Raupy_2[] = _(
"Seine Antennen sondern einen\n"
"übel riechenden Gestank ab.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Safcon_1[] = _(
"Der Panzer dieses POKéMON ist hart wie\n"
"Stahl. SAFCON bewegt sich kaum, da es\n"
"das weiche Innere unter seiner harten");
static const u8 DexDescription_Safcon_2[] = _(
"Schale auf seine Entwicklung \n"
"vorbereitet.");
#else
static const u8 DexDescription_Safcon_1[] = _(
"Der Panzer dieses POKéMON ist hart wie\n"
"Stahl. SAFCON bewegt sich kaum,");
static const u8 DexDescription_Safcon_2[] = _(
"da es das weiche Innere unter seiner\n"
"harten Schale auf seine Entwicklung \n"
"vorbereitet.");
#endif
static const u8 DexDescription_Smettbo_1[] = _(
"SMETTBOs größte Fähigkeit ist das Auf-\n"
"spüren köstlichen Blütenhonigs.");
static const u8 DexDescription_Smettbo_2[] = _(
"Es findet sogar Honig in Blumen, die\n"
"fast 10 km von seinem Nest entfernt\n"
"blühen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Hornliu_1[] = _(
"HORNLIU verfügt über einen ausge-\n"
"zeichneten Geruchssinn. Es ist in der\n"
"Lage, seine Lieblingsblätter von denen");
static const u8 DexDescription_Hornliu_2[] = _(
"zu unterscheiden, die es nicht mag,\n"
"indem es mit seinem großen roten\n"
"Rüssel daran schnuppert.");
#else
static const u8 DexDescription_Hornliu_1[] = _(
"HORNLIU verfügt über einen ausge-\n"
"zeichneten Geruchssinn. So kann es\n"
"seine Lieblingsblätter von denen");
static const u8 DexDescription_Hornliu_2[] = _(
"unterscheiden, die es nicht mag, indem\n"
"es mit seiner großen roten Nase daran\n"
"schnuppert.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kokuna_1[] = _(
"KOKUNA bewegt sich kaum, wenn es sich\n"
"an einen Baum heftet. In seinem Inneren\n"
"jedoch regt sich einiges, da es sich auf");
static const u8 DexDescription_Kokuna_2[] = _(
"seine bevorstehende Entwicklung \n"
"vorbereitet. Dabei wird seine Schale\n"
"sehr heiß.");
#else
static const u8 DexDescription_Kokuna_1[] = _(
"KOKUNA bewegt sich kaum, wenn es an\n"
"einem Baum haftet. In seinem Inneren\n"
"jedoch regt sich einiges, da es sich auf");
static const u8 DexDescription_Kokuna_2[] = _(
"seine bevorstehende Entwicklung vor-\n"
"bereitet. Dabei wird seine Schale sehr\n"
"heiß.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Bibor_1[] = _(
"BIBOR ist sehr wehrhaft. Es sollte sich\n"
"besser niemand seinem Nest nähern.");
static const u8 DexDescription_Bibor_2[] = _(
"Wenn man sie ärgert, greifen sie in\n"
"Schwärmen an.");
#else
static const u8 DexDescription_Bibor_1[] = _(
"BIBOR sind sehr wehrhaft. Es sollte sich\n"
"besser niemand ihrem Nest nähern.");
static const u8 DexDescription_Bibor_2[] = _(
"Wenn man sie ärgert, greifen sie in\n"
"Schwärmen an.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Taubsi_1[] = _(
"TAUBSI verfügt über einen sehr ge-\n"
"schulten Orientierungssinn. Es kehrt \n"
"zielsicher zu seinem Nest zurück,");
static const u8 DexDescription_Taubsi_2[] = _(
"egal, wie weit es sich von seiner \n"
"gewohnten Umgebung entfernt hat.");
#else
static const u8 DexDescription_Taubsi_1[] = _(
"TAUBSI verfügt über einen sehr ge-\n"
"schulten Orientierungssinn. Es kehrt \n"
"zielsicher zu seinem Nest zurück,");
static const u8 DexDescription_Taubsi_2[] = _(
"egal, wie weit es sich von seiner\n"
"gewohnten Umgebung entfernt hat.");
#endif
static const u8 DexDescription_Tauboga_1[] = _(
"TAUBOGA nennt ein großes Gebiet sein\n"
"Eigen. Es fliegt umher und kontrolliert\n"
"seinen Lebensraum.");
static const u8 DexDescription_Tauboga_2[] = _(
"Wenn jemand sein Gebiet betritt, zeigt\n"
"es keine Gnade und greift seine Gegner\n"
"mit seinen scharfen Krallen an.");
static const u8 DexDescription_Tauboss_1[] = _(
"Dieses POKéMON hat ein wunderschönes, \n"
"glänzendes Gefieder.\n"
"Viele TRAINER sind von der auffälligen");
static const u8 DexDescription_Tauboss_2[] = _(
"Schönheit seines Federkleids begeis-\n"
"tert, so dass sie TAUBOSS als ihr\n"
"POKéMON wählen.");
static const u8 DexDescription_Rattfratz_1[] = _(
"RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar\n"
"im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es\n"
"seine Ohren bewegt.");
static const u8 DexDescription_Rattfratz_2[] = _(
"Es stellt keine großen Ansprüche an\n"
"seinen Lebensraum und richtet sein\n"
"Nest überall ein.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Rattikarl_1[] = _(
"RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen\n"
"immer nach. Deshalb nagt es ständig\n"
"Steine und Baumstämme an.");
static const u8 DexDescription_Rattikarl_2[] = _(
"Manchmal knabbert es sogar\n"
"Hauswände an.");
#else
static const u8 DexDescription_Rattikarl_1[] = _(
"RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen\n"
"ständig. Deshalb nagt es unablässig\n"
"Steine und Baumstämme an,");
static const u8 DexDescription_Rattikarl_2[] = _(
"um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert\n"
"es sogar Hauswände an.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Habitak_1[] = _(
"HABITAK kann einen sehr lauten Schrei\n"
"ausstoßen, den man über die Entfernung\n"
"von 1 km vernehmen kann. Durch das");
static const u8 DexDescription_Habitak_2[] = _(
"Echo seiner hohen, wehklagenden \n"
"Schreie warnt dieses POKéMON seine\n"
"Artgenossen vor drohender Gefahr.");
#else
static const u8 DexDescription_Habitak_1[] = _(
"HABITAK kann einen sehr lauten Schrei\n"
"ausstoßen, den man über die Entfernung\n"
"von 1 km vernehmen kann.");
static const u8 DexDescription_Habitak_2[] = _(
"Durch das Echo seiner hohen, wehklagen-\n"
"den Schreie warnt dieses POKéMON seine\n"
"Artgenossen vor drohender Gefahr.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Ibitak_1[] = _(
"IBITAK erkennt man an seinem langen \n"
"Schnabel. \n"
"Er ist hervorragend dafür geeignet,");
static const u8 DexDescription_Ibitak_2[] = _(
"im Erdreich oder im Wasser Beute zu\n"
"jagen. Es setzt seinen langen, dünnen\n"
"Schnabel dabei sehr geschickt ein.");
#else
static const u8 DexDescription_Ibitak_1[] = _(
"IBITAK erkennt man an seinem langen \n"
"Hals und Schnabel. \n"
"Er ist hervorragend dafür geeignet,");
static const u8 DexDescription_Ibitak_2[] = _(
"im Erdreich oder im Wasser Beute zu\n"
"jagen. Es setzt seinen langen, dünnen\n"
"Schnabel dabei sehr geschickt ein.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Rettan_1[] = _(
"RETTAN rollt sich zu einer Spirale \n"
"zusammen, wenn es sich ausruht.\n"
"Aus dieser Haltung kann es blitzschnell");
static const u8 DexDescription_Rettan_2[] = _(
"auf Bedrohungen aus allen Richtungen\n"
"reagieren, indem es seinen Kopf hebt.");
#else
static const u8 DexDescription_Rettan_1[] = _(
"RETTAN rollt sich zu einer Spirale zu-\n"
"sammen, wenn es sich ausruht.\n"
"Aus dieser Haltung kann es blitzschnell");
static const u8 DexDescription_Rettan_2[] = _(
"auf Bedrohungen aus allen Richtungen\n"
"reagieren, indem es seinen Kopf hebt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Arbok_1[] = _(
"Dieses POKéMON ist unheimlich stark. Es\n"
"kann seine Beute mit seinem Körper um-\n"
"wickeln und sogar Ölfässer zerdrücken.");
static const u8 DexDescription_Arbok_2[] = _(
"Wenn ARBOK einen Gegner umwickelt, ist\n"
"es unmöglich, seinem Würgegriff zu ent-\n"
"kommen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pikachu_1[] = _(
"Dieses POKéMON kann in seinen\n"
"Backentaschen Elektrizität speichern.\n"
"Diese laden sich nachts auf, während");
static const u8 DexDescription_Pikachu_2[] = _(
"PIKACHU schläft. Es entlädt manchmal\n"
"seine elektrische Ladung, wenn es gera-\n"
"de aufgewacht und noch schläfrig ist.");
#else
static const u8 DexDescription_Pikachu_1[] = _(
"Immer wenn PIKACHU auf etwas Neues\n"
"stößt, jagt es einen Elektroschock \n"
"hindurch.");
static const u8 DexDescription_Pikachu_2[] = _(
"Wenn du eine verkohlte Beere findest,\n"
"hat dieses POKéMON seine elektrische\n"
"Ladung falsch eingeschätzt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Raichu_1[] = _(
"Dieses POKéMON gibt eine schwache\n"
"elektrische Ladung ab. Dadurch glüht\n"
"es bei Dunkelheit leicht. RAICHU entlädt");
static const u8 DexDescription_Raichu_2[] = _(
"Elektrizität, indem es sein\n"
"Hinterteil in den Boden gräbt.");
#else
static const u8 DexDescription_Raichu_1[] = _(
"Wenn seine elektrische Ladung zu groß\n"
"wird, entlädt RAICHU seine Energie ins\n"
"Erdreich.");
static const u8 DexDescription_Raichu_2[] = _(
"Neben dem Nest dieses POKéMON findet\n"
"man häufig versengtes Erdreich.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sandan_1[] = _(
"SANDAN hat eine sehr trockene und\n"
"extrem robuste Haut. Dieses POKéMON\n"
"kann sich zu einem Ball zusammenrollen,");
static const u8 DexDescription_Sandan_2[] = _(
"von dem jegliche Angriffe abprallen.\n"
"Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein\n"
"und schläft dort.");
#else
static const u8 DexDescription_Sandan_1[] = _(
"SANDANs Körper kann sehr viel Wasser\n"
"aufnehmen, so dass es auch in der\n"
"Wüste überleben kann.");
static const u8 DexDescription_Sandan_2[] = _(
"Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um\n"
"sich vor Feinden zu schützen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sandamer_1[] = _(
"SANDAMER kann sich zu einem Ball mit\n"
"langen Stacheln zusammenrollen. Im\n"
"Kampf schlägt es seine Gegner in die");
static const u8 DexDescription_Sandamer_2[] = _(
"Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln\n"
"sticht. Dann springt es sie an und\n"
"schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.");
#else
static const u8 DexDescription_Sandamer_1[] = _(
"SANDAMERs Körper ist übersät\n"
"mit spitzen Stacheln, die eigentlich\n"
"Hauthärtungen darstellen.");
static const u8 DexDescription_Sandamer_2[] = _(
"Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln\n"
"aus und werden durch neue ersetzt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_NidoranF_1[] = _(
"NIDORAN besitzt Widerhaken, die ein\n"
"starkes Gift ausstoßen. Sie sind \n"
"vermutlich zum Schutz dieses");
static const u8 DexDescription_NidoranF_2[] = _(
"schmächtigen POKéMON entstanden.\n"
"Wenn es wütend wird, stößt es ein\n"
"gefährliches Gift aus seinem Horn aus.");
#else
static const u8 DexDescription_NidoranF_1[] = _(
"NIDORAN besitzt Widerhaken, die ein\n"
"starkes Gift ausstoßen. Sie sind ver-\n"
"mutlich zum Schutz dieses");
static const u8 DexDescription_NidoranF_2[] = _(
"schmächtigen POKéMON entstanden.\n"
"Wenn es wütend wird, stößt es ein\n"
"gefährliches Gift aus seinem Horn aus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Nidorina_1[] = _(
"Wenn NIDORINA mit seinen Freunden oder\n"
"seiner Familie zusammen ist, zieht\n"
"es seine Widerhaken ein, damit");
static const u8 DexDescription_Nidorina_2[] = _(
"es niemanden verletzt. Dieses\n"
"POKéMON wird nervös, wenn man es\n"
"von seinen Artgenossen trennt.");
#else
static const u8 DexDescription_Nidorina_1[] = _(
"Wenn NIDORINA mit seinen Freunden oder\n"
"seiner Familie zusammen ist, zieht\n"
"es seine Widerhaken ein, damit es");
static const u8 DexDescription_Nidorina_2[] = _(
"niemanden verletzt. Dieses\n"
"POKéMON wird nervös, wenn man es\n"
"von seinen Artgenossen trennt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Nidoqueen_1[] = _(
"NIDOQUEENs Körper ist mit sehr harten\n"
"Schuppen bedeckt. Es ist sehr\n"
"geschickt darin, Gegner mit harten");
static const u8 DexDescription_Nidoqueen_2[] = _(
"Attacken wegzuschleudern.\n"
"Dieses POKéMON entwickelt die größte\n"
"Kraft, wenn es seine Jungen verteidigt.");
#else
static const u8 DexDescription_Nidoqueen_1[] = _(
"NIDOQUEENs Körper ist mit sehr harten\n"
"Schuppen bedeckt. Es ist sehr ge-\n"
"schickt darin, Gegner mit starken");
static const u8 DexDescription_Nidoqueen_2[] = _(
"Attacken wegzuschleudern.\n"
"Dieses POKéMON entwickelt am meisten\n"
"Kraft, wenn es seine Jungen verteidigt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_NidoranM_1[] = _(
"Das männliche NIDORAN hat Muskeln\n"
"entwickelt, um seine Ohren bewegen zu\n"
"können. Dadurch kann es sie in jede");
static const u8 DexDescription_NidoranM_2[] = _(
"beliebige Richtung wenden. Diesem\n"
"POKéMON entgeht nicht das leiseste\n"
"Geräusch.");
#else
static const u8 DexDescription_NidoranM_1[] = _(
"Das männliche NIDORAN hat Muskeln ent-\n"
"wickelt, um seine Ohren bewegen zu kön-\n"
"nen. Dadurch kann es sie in jede beliebi-");
static const u8 DexDescription_NidoranM_2[] = _(
"ge Richtung drehen. Diesem POKéMON \n"
"entgeht nicht einmal das leiseste Ge-\n"
"räusch.");
#endif
static const u8 DexDescription_Nidorino_1[] = _(
"NIDORINO besitzt ein Horn, das sogar\n"
"härter ist als ein Diamant. Wenn es\n"
"einen Feind wahrnimmt, stellen sich");
static const u8 DexDescription_Nidorino_2[] = _(
"all die Widerhaken auf seinem Rücken\n"
"auf und es schlägt den Gegner mit aller\n"
"Kraft in die Flucht.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Nidoking_1[] = _(
"NIDOKINGs Schweif ist enorm stark. Mit\n"
"einer Bewegung kann es einen \n"
"metallenen Sendemast zum Einsturz");
static const u8 DexDescription_Nidoking_2[] = _(
"bringen. Wenn es in Rage gerät, ist es\n"
"nur schwer aufzuhalten.");
#else
static const u8 DexDescription_Nidoking_1[] = _(
"NIDOKINGs Schweif ist enorm stark. Mit\n"
"einer Bewegung kann es einen metalle-\n"
"nen Sendemast zum Einsturz bringen.");
static const u8 DexDescription_Nidoking_2[] = _(
"Wenn es in Rage gerät, ist es nur schwer\n"
"aufzuhalten.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Piepi_1[] = _(
"In Vollmondnächten zeigt sich dieses\n"
"POKéMON. Wenn es Tag wird, kehrt \n"
"PIEPI zu seinem Zufluchtsort in den");
static const u8 DexDescription_Piepi_2[] = _(
"Bergen zurück und schläft \n"
"eingekuschelt neben seinen\n"
"Artgenossen ein.");
#else
static const u8 DexDescription_Piepi_1[] = _(
"In Vollmondnächten sammeln sich einige\n"
"dieser POKéMON, um zu spielen. Wird es \n"
"Tag, kehrt PIEPI zu seinem Zufluchts-");
static const u8 DexDescription_Piepi_2[] = _(
"ort in den Bergen zurück und\n"
"schläft eingekuschelt neben\n"
"seinen Artgenossen ein.");
#endif
static const u8 DexDescription_Pixi_1[] = _(
"PIXI bewegt sich fort, indem es leicht\n"
"mit den Flügeln schlägt. Durch seinen\n"
"federnden Gang kann es sogar über");
static const u8 DexDescription_Pixi_2[] = _(
"Wasser gehen. Bei Mondschein \n"
"unternimmt es Spaziergänge auf Seen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Vulpix_1[] = _(
"In VULPIX' Körper brennt eine Flamme,\n"
"die niemals erlischt. Am Tage, wenn die\n"
"Temperaturen steigen, stößt dieses");
static const u8 DexDescription_Vulpix_2[] = _(
"POKéMON Flammen aus seinem Mund aus.\n"
"So schützt es sich davor, dass sein\n"
"Körper zu heiß wird.");
#else
static const u8 DexDescription_Vulpix_1[] = _(
"VULPIX kommt mit einem weißen Schweif\n"
"zur Welt. Dieser teilt sich sechsfach, \n"
"wenn das POKéMON von seinem TRAINER");
static const u8 DexDescription_Vulpix_2[] = _(
"viel Zuneigung bekommt.\n"
"Seine sechs Schweife kräuseln sich\n"
"schließlich.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Vulnona_1[] = _(
"Eine Legende besagt, dass VULNONA\n"
"zu existieren begann, als neun\n"
"Zauberer mit heiligen Kräften zu einem");
static const u8 DexDescription_Vulnona_2[] = _(
"verschmolzen. Dieses POKéMON ist\n"
"hochintelligent und versteht die\n"
"menschliche Sprache.");
#else
static const u8 DexDescription_Vulnona_1[] = _(
"VULNONA sendet einen unheimlichen\n"
"Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen\n"
"aus, um totale Kontrolle über die");
static const u8 DexDescription_Vulnona_2[] = _(
"Gedanken seines Gegners zu erlangen.\n"
"Man sagt, dieses POKéMON könne 1000\n"
"Jahre leben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pummeluff_1[] = _(
"Wenn dieses POKéMON singt, hört es\n"
"nicht auf zu atmen. Im Kampf gegen\n"
"einen Gegner, der nicht so leicht");
static const u8 DexDescription_Pummeluff_2[] = _(
"in Schlaf zu versetzen ist, kann\n"
"PUMMELUFF nicht atmen. Leider\n"
"gefährdet es sich dadurch selbst.");
#else
static const u8 DexDescription_Pummeluff_1[] = _(
"PUMMELUFFs Stimmbänder können die\n"
"Tonlage seiner Stimme beliebig vari-\n"
"ieren. Dieses POKéMON benutzt diese");
static const u8 DexDescription_Pummeluff_2[] = _(
"Fähigkeit, um seine Gegner mit monoto-\n"
"nem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Knuddeluff_1[] = _(
"KNUDDELUFFs Körper ist sehr dehnbar.\n"
"Indem es tief einatmet, kann sich\n"
"dieses POKéMON selbst aufblasen.");
static const u8 DexDescription_Knuddeluff_2[] = _(
"Wenn es aufgepumpt ist, hüpft es\n"
"wie ein Luftballon umher.");
#else
static const u8 DexDescription_Knuddeluff_1[] = _(
"KNUDDELUFF hat handtellergroße Augen,\n"
"die immer mit Tränenflüssigkeit bedeckt\n"
"sind. Gerät Staub in die Augen dieses");
static const u8 DexDescription_Knuddeluff_2[] = _(
"POKéMON, so wird dieser sofort ausge-\n"
"spült.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Zubat_1[] = _(
"ZUBAT meidet Sonnenlicht, da es dadurch\n"
"krank würde. Am Tage hält es sich in\n"
"Höhlen oder unter den Dachrinnen alter");
static const u8 DexDescription_Zubat_2[] = _(
"Häuser auf. Dort schläft es mit dem\n"
"Kopf nach unten.");
#else
static const u8 DexDescription_Zubat_1[] = _(
"Tagsüber bleibt ZUBAT an einem dunklen\n"
"Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem \n"
"Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt");
static const u8 DexDescription_Zubat_2[] = _(
"wird, zieht es sich Verbrennungen an\n"
"seinem Körper zu.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Golbat_1[] = _(
"GOLBAT beißt seine Beute mit seinen\n"
"vier Reißzähnen und trinkt das Blut\n"
"seiner Opfer. Es wird in Nächten aktiv,");
static const u8 DexDescription_Golbat_2[] = _(
"in denen nicht einmal der Mond scheint.\n"
"Es fliegt dann durch die Dunkelheit und\n"
"greift Menschen und POKéMON an.");
#else
static const u8 DexDescription_Golbat_1[] = _(
"GOLBAT hat es auf das Blut von Lebe-\n"
"wesen abgesehen. Im Schutze der Nacht\n"
"wird es besonders aktiv.");
static const u8 DexDescription_Golbat_2[] = _(
"Dieses POKéMON fliegt durch die\n"
"Nacht, um nach frischem Blut zu\n"
"suchen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Myrapla_1[] = _(
"MYRAPLA sucht nach fruchtbarem, \n"
"nahrhaftem Boden und pflanzt sich\n"
"selbst darin ein. Solange es");
static const u8 DexDescription_Myrapla_2[] = _(
"eingepflanzt ist, nehmen seine Füße\n"
"tagsüber die Gestalt von Baumwurzeln\n"
"an.");
#else
static const u8 DexDescription_Myrapla_1[] = _(
"Am Tage vergräbt sich MYRAPLA im Boden,\n"
"um mit seinem ganzen Körper Nahrung\n"
"aufzunehmen.");
static const u8 DexDescription_Myrapla_2[] = _(
"Je fruchtbarer der Boden ist, desto\n"
"glänzender werden seine Blätter.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Duflor_1[] = _(
"Aus DUFLORs Mund tropft übelst\n"
"riechender Honig. Diesen Gestank\n"
"scheint es zu lieben, denn es");
static const u8 DexDescription_Duflor_2[] = _(
"schnieft die giftigen Dämpfe ein und\n"
"sabbert danach noch mehr Honig.");
#else
static const u8 DexDescription_Duflor_1[] = _(
"DUFLOR produziert einen Ekel\n"
"erregenden Gestank aus dem Stempel\n"
"seiner Blume. Wenn es in Gefahr gerät,");
static const u8 DexDescription_Duflor_2[] = _(
"wird der Gestank noch unerträglicher. \n"
"Wenn sich dieses POKéMON in Sicherheit\n"
"befindet, stößt es keinen Gestank aus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Giflor_1[] = _(
"GIFLOR hat die größten Blätter der Welt.\n"
"Sie ziehen Beute an und bestäuben sie\n"
"mit giftigen Sporen. Wenn die Beute");
static const u8 DexDescription_Giflor_2[] = _(
"sich nicht mehr rührt, fängt dieses\n"
"POKéMON sie und frisst sie auf.");
#else
static const u8 DexDescription_Giflor_1[] = _(
"GIFLORs giftige Pollen rufen böse\n"
"allergische Anfälle hervor. Deshalb ist\n"
"es ratsam, sich keiner schönen Blume im");
static const u8 DexDescription_Giflor_2[] = _(
"Dschungel zu nähern, so anziehend sie\n"
"auch sein mag.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Paras_1[] = _(
"Auf PARAS' Rücken wachsen parasitäre\n"
"Pilze, die Tochukaso genannt werden.\n"
"Sie wachsen, indem sie diesem");
static const u8 DexDescription_Paras_2[] = _(
"KÄFER-/PFLANZEN-PKMN Nährstoffe\n"
"entziehen. Sie sind sehr wertvoll als\n"
"lebensverlängernde Medizin.");
#else
static const u8 DexDescription_Paras_1[] = _(
"Auf PARAS' Rücken wachsen parasitäre\n"
"Pilze, die Tochukaso genannt werden.\n"
"Sie wachsen, indem sie dem");
static const u8 DexDescription_Paras_2[] = _(
"KÄFER/PFLANZEN-PKMN Nährstoffe\n"
"entziehen. Sie sind sehr wertvoll als\n"
"lebensverlängernde Medizin.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Parasek_1[] = _(
"PARASEK sucht große Bäume heim und\n"
"entzieht Nährstoffe aus Stamm und \n"
"Wurzeln.");
static const u8 DexDescription_Parasek_2[] = _(
"Wenn ein befallener Baum stirbt, sucht\n"
"es sich zusammen mit seinen \n"
"Artgenossen einen neuen Wirt.");
#else
static const u8 DexDescription_Parasek_1[] = _(
"PARASEK sucht große Bäume heim und\n"
"entzieht Nährstoffe aus Stamm und \n"
"Wurzeln.");
static const u8 DexDescription_Parasek_2[] = _(
"Wenn ein befallener Baum stirbt, sucht\n"
"es sich zusammen mit seinen Artge-\n"
"nossen einen neuen Wirt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Bluzuk_1[] = _(
"BLUZUK hat einen Pelz aus dünnen\n"
"Borsten entwickelt, der dem Schutz\n"
"seines Körpers dient.");
static const u8 DexDescription_Bluzuk_2[] = _(
"Es hat große Augen, denen auch winzig\n"
"kleine Beute nicht entgeht.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Omot_1[] = _(
"OMOT ist ein nachtaktives POKéMON.\n"
"Kleine Insekten, die vom Licht in der\n"
"Dunkelheit angezogen, Straßenlaternen");
static const u8 DexDescription_Omot_2[] = _(
"umschwärmen, sind seine bevorzugte\n"
"Beute.");
#else
static const u8 DexDescription_Omot_1[] = _(
"OMOT ist ein nachtaktives POKéMON.\n"
"Kleine Insekten, die vom Licht in der\n"
"Dunkelheit angezogen Straßenlaternen");
static const u8 DexDescription_Omot_2[] = _(
"umschwärmen, sind seine bevorzugte\n"
"Beute.");
#endif
static const u8 DexDescription_Digda_1[] = _(
"DIGDA wird zumeist auf Farmen\n"
"gezüchtet. Denn wo auch immer dieses\n"
"POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt");
static const u8 DexDescription_Digda_2[] = _(
"es Erde, die für das Anpflanzen von\n"
"Feldfrüchten perfekt geeignet und für\n"
"den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.");
static const u8 DexDescription_Digdri_1[] = _(
"DIGDRI sind Drillinge, die aus einem\n"
"Körper entstanden sind. Daher denken\n"
"alle Köpfe gleich.");
static const u8 DexDescription_Digdri_2[] = _(
"Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie \n"
"endlos graben können.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Mauzi_1[] = _(
"MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein,\n"
"um umherschleichen zu können, ohne\n"
"verräterische Spuren zu hinterlassen.");
static const u8 DexDescription_Mauzi_2[] = _(
"Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für\n"
"Münzen, die das Licht reflektieren.");
#else
static const u8 DexDescription_Mauzi_1[] = _(
"MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein,\n"
"um umherschleichen zu können, ohne\n"
"verräterische Spuren zu hinterlassen.");
static const u8 DexDescription_Mauzi_2[] = _(
"Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für\n"
"Münzen, die im Licht glitzern.");
#endif
static const u8 DexDescription_Snobilikat_1[] = _(
"SNOBILIKAT hat sechs dicke Schnurr-\n"
"haare, wodurch es Furcht einflößend\n"
"wirkt. Durch diese nimmt es wahr, wenn");
static const u8 DexDescription_Snobilikat_2[] = _(
"sich etwas in seiner Nähe bewegt. Es\n"
"wird sehr zutraulich, wenn man es an den\n"
"Schnurrhaaren berührt.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Enton_1[] = _(
"ENTON besitzt mystische Kräfte. Wenn\n"
"es sie einsetzt, erinnert es sich nicht\n"
"mehr daran. Es kann ein solches");
static const u8 DexDescription_Enton_2[] = _(
"Ereignis offensichtlich nicht im Ge-\n"
"dächtnis behalten, da es sich in einen\n"
"tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.");
#else
static const u8 DexDescription_Enton_1[] = _(
"ENTON verwendet eine geheimnisvolle\n"
"Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme,\n"
"die man sonst nur von Schlafenden");
static const u8 DexDescription_Enton_2[] = _(
"kennt. Diese Entdeckung führte zu \n"
"einer umstrittenen Diskussion unter\n"
"Wissenschaftlern.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Entoron_1[] = _(
"ENTORON ist der schnellste Schwimmer\n"
"von allen POKéMON. Es schwimmt mit\n"
"Leichtigkeit auch durch eine raue,");
static const u8 DexDescription_Entoron_2[] = _(
"stürmische See. Manchmal rettet es\n"
"Menschen, die in Seenot geraten sind\n"
"und auf dem Meer treiben.");
#else
static const u8 DexDescription_Entoron_1[] = _(
"Die schwimmhäutigen Flossen an seinen\n"
"Vorder- und Hinterbeinen und der \n"
"stromlinienförmige Körper machen");
static const u8 DexDescription_Entoron_2[] = _(
"ENTORON unheimlich schnell. Dieses\n"
"POKéMON ist auf jeden Fall schneller als\n"
"die meisten Hochleistungsschwimmer.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Menki_1[] = _(
"Wenn MENKI sich schüttelt und schwer\n"
"durch die Nase atmet, dann ist es \n"
"wütend. Da es blitzartig in Raserei");
static const u8 DexDescription_Menki_2[] = _(
"gerät, ist es unmöglich, seinem Zorn\n"
"zu entkommen.");
#else
static const u8 DexDescription_Menki_1[] = _(
"Wenn MENKI sich schüttelt und schwer\n"
"durch die Nase atmet, dann ist es \n"
"wütend. Da es blitzartig in Raserei");
static const u8 DexDescription_Menki_2[] = _(
"gerät, ist es unmöglich seinem Zorn\n"
"zu entkommen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Rasaff_1[] = _(
"Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blut-\n"
"zirkulation gesteigert und seine Mus-\n"
"keln werden noch stärker.");
static const u8 DexDescription_Rasaff_2[] = _(
"Allerdings sinkt dabei auch die\n"
"Fähigkeit logischen Denkens.");
#else
static const u8 DexDescription_Rasaff_1[] = _(
"Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blut-\n"
"zirkulation gesteigert und seine Mus-\n"
"keln werden noch stärker.");
static const u8 DexDescription_Rasaff_2[] = _(
"Allerdings mindert das auch die \n"
"Fähigkeit zum logischen Denken.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Fukano_1[] = _(
"FUKANO hat einen ausgezeichneten Ge-\n"
"ruchssinn. Wenn dieses POKéMON ein-\n"
"mal einen Geruch wahrgenommen hat,");
static const u8 DexDescription_Fukano_2[] = _(
"vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt\n"
"diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage\n"
"von Lebewesen zu erkennen.");
#else
static const u8 DexDescription_Fukano_1[] = _(
"FUKANO hat einen ausgezeichneten Ge-\n"
"ruchssinn. Wenn dieses POKéMON ein-\n"
"mal einen Geruch wahrgenommen hat,");
static const u8 DexDescription_Fukano_2[] = _(
"vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt\n"
"diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage\n"
"von Lebewesen auszuloten.");
#endif
static const u8 DexDescription_Arkani_1[] = _(
"ARKANI ist sehr schnell. Es kann an\n"
"einem Tag fast 10.000 km zurücklegen.\n"
"Das Feuer, das im Innern dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Arkani_2[] = _(
"lodert, dient ihm als Energiequelle.");
static const u8 DexDescription_Quapsel_1[] = _(
"QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut.\n"
"Durch sie hindurch kann man sogar sein\n"
"spiralförmiges Inneres sehen.");
static const u8 DexDescription_Quapsel_2[] = _(
"Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie\n"
"sehr elastisch. Selbst scharfe Reiß-\n"
"zähne können sie nicht durchdringen.");
static const u8 DexDescription_Quaputzi_1[] = _(
"QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und\n"
"glitschig. Dadurch kann es während\n"
"eines Kampfes leicht der Umklammerung");
static const u8 DexDescription_Quaputzi_2[] = _(
"eines Gegners entkommen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Quappo_1[] = _(
"QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke\n"
"Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so\n"
"kräftig, dass es mühelos den Pazifik");
static const u8 DexDescription_Quappo_2[] = _(
"durchschwimmen kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Quappo_1[] = _(
"QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke\n"
"Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie\n"
"sehr es sie auch beansprucht.");
static const u8 DexDescription_Quappo_2[] = _(
"Es ist so kräftig, dass es mühelos den\n"
"Pazifik durchschwimmen kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Abra_1[] = _(
"ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf\n"
"pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit,\n"
"seine telekinetischen Kräfte zu");
static const u8 DexDescription_Abra_2[] = _(
"nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des\n"
"TELEPORT, schläft dabei aber weiter.");
#else
static const u8 DexDescription_Abra_1[] = _(
"ABRA schläft 18 Stunden am Tag.\n"
"Es nimmt die Gegenwart von Feinden\n"
"aber auch im Schlaf wahr.");
static const u8 DexDescription_Abra_2[] = _(
"In einer solchen Situation bringt es\n"
"sich umgehend mit TELEPORT in\n"
"Sicherheit.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kadabra_1[] = _(
"KADABRA hält einen silbernen Löffel in\n"
"der Hand. Es verstärkt damit die\n"
"Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den");
static const u8 DexDescription_Kadabra_2[] = _(
"Löffel könnte dieses POKéMON nur die\n"
"Hälfte seiner telekinetischen Kräfte\n"
"nutzen.");
#else
static const u8 DexDescription_Kadabra_1[] = _(
"KADABRA sendet Alphawellen aus, wenn es\n"
"Kopfschmerzen hat. Nur wer eine beson-\n"
"ders starke Psyche hat, kann");
static const u8 DexDescription_Kadabra_2[] = _(
"dieses POKéMON unter seine Fittiche\n"
"nehmen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Simsala_1[] = _(
"SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und\n"
"seine Gehirnzellen werden unendlich\n"
"vervielfacht. Durch sein verblüffendes");
static const u8 DexDescription_Simsala_2[] = _(
"Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ\n"
"von 5.000. Es erinnert sich an alles, was\n"
"in der Welt passiert ist.");
#else
static const u8 DexDescription_Simsala_1[] = _(
"SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu\n"
"wachsen, so dass sein Kopf zu schwer\n"
"für seine Nackenmuskulatur wird.");
static const u8 DexDescription_Simsala_2[] = _(
"Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit\n"
"psychokinetischer Energie aufrecht.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Machollo_1[] = _(
"MACHOLLO trainiert, indem es ein GEOROK\n"
"hochhebt, als wäre es eine Hantel. Es\n"
"gibt auch MACHOLLO, die durch die Welt");
static const u8 DexDescription_Machollo_2[] = _(
"reisen, um alle Arten der Kampfkunst \n"
"zu erlernen.");
#else
static const u8 DexDescription_Machollo_1[] = _(
"MACHOLLOs Muskeln sind etwas Beson-\n"
"deres. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr\n"
"sie beansprucht werden.");
static const u8 DexDescription_Machollo_2[] = _(
"Dieses POKéMON hat genug Kraft, um 100\n"
"Erwachsene umherzuwerfen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Maschock_1[] = _(
"MASCHOCK stählt seinen Körper jeden\n"
"Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei\n"
"einer harten körperlichen Arbeit hilft.");
static const u8 DexDescription_Maschock_2[] = _(
"An seinen freien Tagen begibt es sich\n"
"auf Felder und Berge, um zu trainieren.");
#else
static const u8 DexDescription_Maschock_1[] = _(
"MASCHOCKs starke Muskeln sind so hart\n"
"wie Stahl. Dieses POKéMON hat so viel\n"
"Kraft, dass es mit nur einem Finger");
static const u8 DexDescription_Maschock_2[] = _(
"einen Sumo-Ringer in der Luft halten\n"
"kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Machomei_1[] = _(
"MACHOMEI wurde berühmt, da es alle\n"
"Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn\n"
"es einen Gegner mit seinen vier Armen zu");
static const u8 DexDescription_Machomei_2[] = _(
"fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch\n"
"nicht vorbei. Es schleudert ihn dann\n"
"nämlich weit über den Horizont hinaus.");
#else
static const u8 DexDescription_Machomei_1[] = _(
"MACHOMEI hat genug Kraft, um alles \n"
"Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten,\n"
"die Geschick und Sorgfalt erfordern,");
static const u8 DexDescription_Machomei_2[] = _(
"machen es ihm seine Arme jedoch nicht\n"
"leicht. Dieses POKéMON neigt dazu,\n"
"zuerst zu handeln und dann zu denken.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Knofensa_1[] = _(
"KNOFENSAs schlanker und elastischer\n"
"Körper ermöglicht es ihm, jeglichem\n"
"Angriff auszuweichen, so heftig dieser");
static const u8 DexDescription_Knofensa_2[] = _(
"auch sein mag. Dieses POKéMON spuckt\n"
"eine ätzende Flüssigkeit aus, die sogar\n"
"Eisen zersetzen kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Knofensa_1[] = _(
"KNOFENSAs schlanker und elastischer\n"
"Körper ermöglicht es ihm, jedem\n"
"Angriff auszuweichen, so heftig dieser");
static const u8 DexDescription_Knofensa_2[] = _(
"auch sein mag. Dieses POKéMON spuckt\n"
"eine ätzende Flüssigkeit aus, die sogar\n"
"Eisen zersetzen kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Ultrigaria_1[] = _(
"ULTRIGARIA hat einen großen Haken\n"
"an seinem Hinterteil. Nachts hängt\n"
"sich dieses POKéMON zum Schlafen an");
static const u8 DexDescription_Ultrigaria_2[] = _(
"einen Ast. Wenn es sich im Schlaf \n"
"bewegt, kann es passieren, dass es auf\n"
"dem Boden wieder aufwacht.");
#else
static const u8 DexDescription_Ultrigaria_1[] = _(
"ULTRIGARIA hat einen großen Haken\n"
"an seinem Hinterteil. Nachts hängt\n"
"sich dieses POKéMON zum Schlafen an");
static const u8 DexDescription_Ultrigaria_2[] = _(
"einen Ast. Wenn es sich im Schlaf be-\n"
"wegt, kann es passieren, dass es auf\n"
"dem Boden wieder aufwacht.");
#endif
static const u8 DexDescription_Sarzenia_1[] = _(
"Aus SARZENIAs Kopf ragt eine lange\n"
"Ranke hervor. Diese schwingt hin und \n"
"her, als ob sie etwas fangen");
static const u8 DexDescription_Sarzenia_2[] = _(
"möchte. Wenn sich ahnungslose Beute \n"
"nähert, wird sie von diesem POKéMON\n"
"im Ganzen verschlungen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tentacha_1[] = _(
"TENTACHA nimmt Sonnenlicht auf und\n"
"bricht es in seinem Körper mit Hilfe von\n"
"Wasser, um es in Strahlenenergie");
static const u8 DexDescription_Tentacha_2[] = _(
"umzuwandeln. Dieses POKéMON verschießt\n"
"Strahlen aus seinen kristallartigen\n"
"Augen.");
#else
static const u8 DexDescription_Tentacha_1[] = _(
"TENTACHAs Körper setzt sich zum größ-\n"
"ten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es\n"
"das Meer verlässt, vertrocknet es.");
static const u8 DexDescription_Tentacha_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON auszutrocknen be-\n"
"ginnt, sollte man es schnell wieder ins\n"
"Wasser zurückbringen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tentoxa_1[] = _(
"TENTOXA besitzt Tentakel, die es\n"
"jederzeit ausfahren und einziehen\n"
"kann. Es fängt damit Beute und");
static const u8 DexDescription_Tentoxa_2[] = _(
"schwächt diese, indem es ihr ein\n"
"starkes Gift verabreicht. Es kann bis\n"
"zu 80 Opfer gleichzeitig fangen.");
#else
static const u8 DexDescription_Tentoxa_1[] = _(
"TENTOXA hat große, rote Kugeln auf \n"
"seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie \n"
"seine Gegner mit Ultraschall");
static const u8 DexDescription_Tentoxa_2[] = _(
"erschüttern. Ein Ausbruch dieses \n"
"POKéMON erzeugt starke Wellen \n"
"in seiner Umgebung.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kleinstein_1[] = _(
"Wenn KLEINSTEIN tief und fest schläft,\n"
"gräbt es sich selbst zur Hälfte im Boden\n"
"ein. Selbst wenn Wanderer versehentlich");
static const u8 DexDescription_Kleinstein_2[] = _(
"auf KLEINSTEIN treten, wacht es nicht\n"
"auf. Am Morgen rollt es auf der Suche\n"
"nach Nahrung den Berg herunter.");
#else
static const u8 DexDescription_Kleinstein_1[] = _(
"Je länger ein KLEINSTEIN lebt, desto\n"
"mehr wird seine raue Oberfläche ab-\n"
"geschliffen, so dass es runder wird.");
static const u8 DexDescription_Kleinstein_2[] = _(
"Das Herz dieses POKéMON bleibt aber\n"
"für immer versteinert, hart und rau.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Georok_1[] = _(
"Steine sind GEOROKs Lieblingsspeise.\n"
"Dieses POKéMON klettert vom Fuße\n"
"eines Berges zu seinem Gipfel empor");
static const u8 DexDescription_Georok_2[] = _(
"und zermalmt dabei das Gestein. Wenn es\n"
"den Gipfel erreicht hat, rollt es wieder\n"
"herunter.");
#else
static const u8 DexDescription_Georok_1[] = _(
"GEOROK wächst, indem es sich von Stei-\n"
"nen ernährt. Am liebsten mag es Steine,\n"
"die mit Moos überzogen sind.");
static const u8 DexDescription_Georok_2[] = _(
"Dieses POKéMON frisst sich täglich\n"
"durch eine riesige Menge von Steinen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Geowaz_1[] = _(
"GEOWAZ ist dafür bekannt, dass es\n"
"Berghänge herunterrollt. Damit es nicht\n"
"in die Häuser der Menschen hineinrollt,");
static const u8 DexDescription_Geowaz_2[] = _(
"wurden Gräben so an den Bergen\n"
"angelegt, dass der Weg dieses POKéMON\n"
"umgeleitet wird.");
#else
static const u8 DexDescription_Geowaz_1[] = _(
"GEOWAZ lebt hoch in den Bergen. Gibt es \n"
"ein starkes Erdbeben, rollt dieses\n"
"POKéMON so lange den Berg hinunter,");
static const u8 DexDescription_Geowaz_2[] = _(
"bis es schließlich unten angekommen ist.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Ponita_1[] = _(
"Nach seiner Geburt ist PONITA sehr\n"
"schwach. Es braucht sehr lange, bis es\n"
"auf allen Vieren steht. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Ponita_2[] = _(
"wird stärker, da es bei dem Versuch, mit\n"
"seinen Eltern Schritt zu halten, immer\n"
"wieder stolpert und hinfällt.");
#else
static const u8 DexDescription_Ponita_1[] = _(
"Nach seiner Geburt ist PONITA so\n"
"schwach, dass es kaum von alleine\n"
"aufstehen kann. Dieses POKéMON wird");
static const u8 DexDescription_Ponita_2[] = _(
"dadurch schnell stärker, dass es sich\n"
"beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt\n"
"zu halten, immer wieder aufrappeln muss.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Gallopa_1[] = _(
"Man kann GALLOPA dabei beobachten, \n"
"wie es fröhlich über Felder und Wiesen\n"
"galoppiert. Wenn dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Gallopa_2[] = _(
"jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu\n"
"240 km/h. Dann beginnt seine Mähne\n"
"zu lodern.");
#else
static const u8 DexDescription_Gallopa_1[] = _(
"Man kann GALLOPA dabei beobachten, \n"
"wie es lässig über Felder und Wiesen\n"
"galoppiert. Wenn dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Gallopa_2[] = _(
"jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu\n"
"240 km/h. Dann beginnt seine Mähne\n"
"zu lodern.");
#endif
static const u8 DexDescription_Flegmon_1[] = _(
"FLEGMON benutzt seinen Schweif, um \n"
"Beute zu fangen, indem es ihn an einem \n"
"Flussufer ins Wasser taucht.");
static const u8 DexDescription_Flegmon_2[] = _(
"Dieses POKéMON vergisst häufig, was es\n"
"gerade tun wollte, und verbringt ganze \n"
"Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lahmus_1[] = _(
"An LAHMUS' Schweif hat sich ein \n"
"MUSCHAS festgebissen. Daher kann es\n"
"ihn nicht mehr zum Fischen benutzen");
static const u8 DexDescription_Lahmus_2[] = _(
"und ist dazu gezwungen, umherzu-\n"
"schwimmen und Ausschau nach Beute zu\n"
"halten.");
#else
static const u8 DexDescription_Lahmus_1[] = _(
"An LAHMUS' Rute hat sich ein MUSCHAS\n"
"festgebissen. Daher kann es ihn nicht\n"
"mehr zum Angeln benutzen");
static const u8 DexDescription_Lahmus_2[] = _(
"und es ist dazu gezwungen, umherzu-\n"
"schwimmen und nach Beute Ausschau\n"
"zu halten.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Magnetilo_1[] = _(
"MAGNETILO segelt durch die Luft und \n"
"sendet dabei elektromagnetische Wellen\n"
"an beiden Seiten seines Körpers aus.");
static const u8 DexDescription_Magnetilo_2[] = _(
"Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn\n"
"die Stromquelle in seinem Inneren\n"
"erschöpft ist.");
#else
static const u8 DexDescription_Magnetilo_1[] = _(
"MAGNETILO ernährt sich von Elektri-\n"
"zität aus Stromleitungen. Dieses\n"
"POKéMON hängt sich gern an");
static const u8 DexDescription_Magnetilo_2[] = _(
"Sicherungskästen. Wenn es in deinem\n"
"Haus zu einem Stromausfall kommt,\n"
"solltest du die Sicherungen überprüfen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Magneton_1[] = _(
"MAGNETON strahlt eine starke magne-\n"
"tische Energie ab, die für elektronische\n"
"Geräte und Präzisionsinstrumente sehr");
static const u8 DexDescription_Magneton_2[] = _(
"schädlich ist. In einigen Städten\n"
"werden die Bewohner gebeten, dieses\n"
"POKéMON in einem POKéBALL zu halten.");
#else
static const u8 DexDescription_Magneton_1[] = _(
"MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Mag-\n"
"netfeld, das Maschinen zerstören kann.\n"
"Deshalb hört man in großen Städten oft");
static const u8 DexDescription_Magneton_2[] = _(
"Sirenen, die die Bürger vor Scharen\n"
"dieses POKéMON warnen sollen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Porenta_1[] = _(
"PORENTA trifft man immer mit einem\n"
"Stock irgendeiner Pflanze an. Es gibt\n"
"gute und schlechte Stöcke.");
static const u8 DexDescription_Porenta_2[] = _(
"Von diesem POKéMON wird behauptet, es \n"
"kämpfe gegen die eigenen Artgenossen\n"
"um die besten Stöcke.");
#else
static const u8 DexDescription_Porenta_1[] = _(
"PORENTA trifft man immer mit einer\n"
"Lauchstange an. Es gibt gute und\n"
"schlechte Stangen.");
static const u8 DexDescription_Porenta_2[] = _(
"Dieses POKéMON kämpft mit Hilfe seiner\n"
"Stange gegen seine Gegner.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Dodu_1[] = _(
"DODU hat zwei Köpfe mit absolut\n"
"identischen Gehirnen. Eine wissen-\n"
"schaftliche Studie hat allerdings");
static const u8 DexDescription_Dodu_2[] = _(
"nachgewiesen, dass es auch Exemplare\n"
"dieses POKéMON gibt, die zwei\n"
"unterschiedliche Gehirne haben.");
#else
static const u8 DexDescription_Dodu_1[] = _(
"DODU hat zwei Köpfe, die nie zur \n"
"selben Zeit, sondern abwechselnd\n"
"schlafen. Während ein Kopf schläft,");
static const u8 DexDescription_Dodu_2[] = _(
"hält der andere Ausschau nach Feinden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Dodri_1[] = _(
"DODRI hat nicht nur drei Köpfe, auch\n"
"andere Körperteile sind dreifach\n"
"vorhanden. Es besitzt drei Herzen und");
static const u8 DexDescription_Dodri_2[] = _(
"drei Lungen, so dass es lange Strecken\n"
"ohne Pause rennen kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Dodri_1[] = _(
"DODRIs drei Köpfe blicken in drei ver-\n"
"schiedene Richtungen. Es ist immer auf\n"
"der Hut.");
static const u8 DexDescription_Dodri_2[] = _(
"Du solltest dich diesem POKéMON nicht\n"
"nähern, wenn es bereits misstrauisch \n"
"ist. Es könnte nach dir hacken.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Jurob_1[] = _(
"JUROB jagt unter der frostigen Ober-\n"
"fläche des Eismeeres nach Beute. Zum\n"
"Luft holen schlägt es mit dem");
static const u8 DexDescription_Jurob_2[] = _(
"vorstehenden Teil seines Kopfes ein \n"
"Loch ins Eis.");
#else
static const u8 DexDescription_Jurob_1[] = _(
"JUROB jagt unter der eisigen Ober-\n"
"fläche des Eismeeres nach Beute. Zum\n"
"Luft holen schlägt es mit dem");
static const u8 DexDescription_Jurob_2[] = _(
"vorstehenden Teil seines Kopfes ein \n"
"Loch ins Eis.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Jugong_1[] = _(
"JUGONG liebt es, auf bitterkalten \n"
"Eisschollen ein Nickerchen zu machen.\n"
"Ein Seemann, der ein solches POKéMON");
static const u8 DexDescription_Jugong_2[] = _(
"eines Tages auf einem Eisberg schlafen\n"
"sah, hielt es für eine Meerjungfrau.");
#else
static const u8 DexDescription_Jugong_1[] = _(
"JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eis-\n"
"schollen ein Nickerchen zu machen.\n"
"Ein Seemann, der einmal ein solches");
static const u8 DexDescription_Jugong_2[] = _(
"POKéMON schlafend auf einem\n"
"Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise\n"
"für eine Meerjungfrau.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sleima_1[] = _(
"SLEIMA ist aus dem Schlamm eines\n"
"verseuchten Flussbetts entstanden.\n"
"Dieses POKéMON liebt verschmutzte");
static const u8 DexDescription_Sleima_2[] = _(
"Dinge. Es scheidet ständig eine mit\n"
"Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus\n"
"seinem ganzen Körper aus.");
#else
static const u8 DexDescription_Sleima_1[] = _(
"SLEIMAs glitschiger, gummiartiger\n"
"Körper passt durch jede noch so kleine\n"
"Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die");
static const u8 DexDescription_Sleima_2[] = _(
"Kanalisation hinab, um fauliges\n"
"Abwasser zu trinken.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sleimok_1[] = _(
"SLEIMOKs Lieblingsspeise ist alles, was\n"
"widerlich verschmutzt ist. In dreckigen\n"
"Städten, in denen sich Menschen nichts");
static const u8 DexDescription_Sleimok_2[] = _(
"dabei denken, wenn sie Müll auf die\n"
"Straße werfen, lassen sich diese\n"
"POKéMON mit Vorliebe in Scharen nieder.");
#else
static const u8 DexDescription_Sleimok_1[] = _(
"SLEIMOK scheidet eine widerlich\n"
"stinkende Substanz aus. Ein einziger\n"
"Tropfen seiner Körpersubstanz reicht");
static const u8 DexDescription_Sleimok_2[] = _(
"aus, um ein Gewässer zu verseuchen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Muschas_1[] = _(
"Nachts verwendet dieses POKéMON seine\n"
"breite Zunge, um ein Loch in den \n"
"Meeresboden zu graben. Darin schläft");
static const u8 DexDescription_Muschas_2[] = _(
"es. Dabei schließt es seine Schale,\n"
"lässt aber seine Zunge heraushängen.");
#else
static const u8 DexDescription_Muschas_1[] = _(
"Nachts benutzt dieses POKéMON seine\n"
"breite Zunge, um ein Loch in den \n"
"Meeresboden zu graben.");
static const u8 DexDescription_Muschas_2[] = _(
"Darin schläft es. Dabei schließt es\n"
"seine Schale, aber die Zunge hängt\n"
"heraus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Austos_1[] = _(
"AUSTOS kann im Meerwasser schwimmen,\n"
"indem es Wasser schluckt und mit Druck\n"
"wieder herausspritzt.");
static const u8 DexDescription_Austos_2[] = _(
"Auf dieselbe Weise verschießt dieses\n"
"POKéMON scharfe Stacheln.");
#else
static const u8 DexDescription_Austos_1[] = _(
"AUSTOS kann im Meerwasser schwimmen,\n"
"indem es Wasser schluckt und wieder\n"
"herausspritzt.");
static const u8 DexDescription_Austos_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann sich auch ver- \n"
"teidigen, indem es spitze Stacheln mit\n"
"Hilfe des Wasserdrucks verschießt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Nebulak_1[] = _(
"NEBULAK hat einen gasförmigen Körper.\n"
"Wenn es starkem Wind ausgesetzt wird,\n"
"kann es davongeweht werden.");
static const u8 DexDescription_Nebulak_2[] = _(
"Scharen dieses POKéMON sammeln sich\n"
"unter Dachrinnen, um sich vor dem\n"
"gefährlichen Wind zu schützen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Alpollo_1[] = _(
"ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON.\n"
"Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es\n"
"durch die Dunkelheit schwebt, darfst");
static const u8 DexDescription_Alpollo_2[] = _(
"du es nicht berühren. Dieses POKéMON\n"
"wird versuchen, an dir zu lecken und\n"
"dein Leben zu stehlen.");
#else
static const u8 DexDescription_Alpollo_1[] = _(
"ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON.\n"
"Wenn es dich zu sich lockt, während es\n"
"durch die Dunkelheit schwebt, darfst");
static const u8 DexDescription_Alpollo_2[] = _(
"du ihm keinesfalls zu nahe kommen.\n"
"Dieses POKéMON wird versuchen, an dir\n"
"zu lecken und dein Leben zu stehlen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Gengar_1[] = _(
"Nachts kann es passieren, dass dich\n"
"dein Schatten im Licht einer\n"
"Straßenlaterne plötzlich überholt.");
static const u8 DexDescription_Gengar_2[] = _(
"Dann ist es ein GENGAR, das an dir\n"
"vorbeiläuft und sich als dein Schatten\n"
"ausgibt.");
static const u8 DexDescription_Onix_1[] = _(
"ONIX hat einen Magneten in seinem\n"
"Gehirn. Er dient ihm als Kompass,\n"
"so dass es beim Graben von Tunneln");
static const u8 DexDescription_Onix_2[] = _(
"nicht die Orientierung verliert. Wenn es\n"
"älter wird, wird sein Körper immer\n"
"runder und glatter.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Traumato_1[] = _(
"Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist\n"
"das ein sicheres Zeichen dafür, dass\n"
"eines dieser POKéMON über deinem");
static const u8 DexDescription_Traumato_2[] = _(
"Kissen schwebt, um deinen Traum durch\n"
"deine Nasenlöcher hindurch zu\n"
"verspeisen.");
#else
static const u8 DexDescription_Traumato_1[] = _(
"Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist\n"
"das ein sicheres Zeichen dafür, dass\n"
"eines dieser POKéMON auf deinem");
static const u8 DexDescription_Traumato_2[] = _(
"Kissen sitzt, um deinen Traum durch\n"
"deine Nasenlöcher hindurch zu\n"
"verspeisen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Hypno_1[] = _(
"HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das\n"
"Schwingen und Glitzern des Pendels \n"
"versetzt seine Feinde in eine tiefe");
static const u8 DexDescription_Hypno_2[] = _(
"Hypnose. Während dieses POKéMON auf \n"
"der Suche nach Beute ist, poliert es \n"
"sein Pendel.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Krabby_1[] = _(
"KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im \n"
"Sand. An Sandstränden, an denen es\n"
"wenig Nahrung findet, sieht man dieses");
static const u8 DexDescription_Krabby_2[] = _(
"POKéMON mit Artgenossen streiten.");
#else
static const u8 DexDescription_Krabby_1[] = _(
"KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im \n"
"Sand. An Sandstränden, an denen es\n"
"wenig Nahrung findet, sieht man dieses");
static const u8 DexDescription_Krabby_2[] = _(
"POKéMON mit Artgenossen um sein\n"
"Revier streiten.");
#endif
static const u8 DexDescription_Kingler_1[] = _(
"KINGLER hat eine riesige Schere. Es\n"
"winkt damit, um mit anderen zu \n"
"kommunizieren.");
static const u8 DexDescription_Kingler_2[] = _(
"Da seine Schere aber so schwer ist, wird\n"
"dieses POKéMON schnell müde.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Voltobal_1[] = _(
"VOLTOBAL ist äußerst empfindlich, es\n"
"explodiert schon bei der leichtesten\n"
"Erschütterung. Man munkelt, es");
static const u8 DexDescription_Voltobal_2[] = _(
"sei entstanden, als ein POKéBALL einen\n"
"starken elektrischen Schlag bekommen\n"
"hat.");
#else
static const u8 DexDescription_Voltobal_1[] = _(
"VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma\n"
"beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt.\n"
"Der Zusammenhang zwischen dieser");
static const u8 DexDescription_Voltobal_2[] = _(
"Beobachtung und der Tatsache, dass\n"
"dieses POKéMON wie ein POKéBALL\n"
"aussieht, ist noch ungeklärt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lektrobal_1[] = _(
"Typisch für LEKTROBAL ist seine große\n"
"Faszination für Elektrizität. Es ist ein\n"
"problematisches POKéMON, das sich");
static const u8 DexDescription_Lektrobal_2[] = _(
"meistens in Kraftwerken niederlässt, wo\n"
"es sich von frisch erzeugtem Strom\n"
"ernähren kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Lektrobal_1[] = _(
"LEKTROBAL ernährt sich von\n"
"Elektrizität aus der Atmosphäre. An\n"
"Tagen, an denen es blitzt, explodiert");
static const u8 DexDescription_Lektrobal_2[] = _(
"dieses POKéMON dauernd, da es zu viel\n"
"Elektrizität zu sich nimmt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Owei_1[] = _(
"Dieses POKéMON besteht aus sechs\n"
"Eiern, die ein engmaschiges Netz\n"
"bilden. Die sechs Eier ziehen sich");
static const u8 DexDescription_Owei_2[] = _(
"gegenseitig an und drehen sich. Wenn\n"
"die Eier Risse bekommen, steht OWEI\n"
"kurz vor seiner Entwicklung.");
static const u8 DexDescription_Kokowei_1[] = _(
"KOKOWEI stammt ursprünglich aus den\n"
"Tropen. Seine Köpfe wachsen stetig,\n"
"wenn es starkem Sonnenlicht");
static const u8 DexDescription_Kokowei_2[] = _(
"ausgesetzt ist. Wenn seine Köpfe\n"
"abfallen, bilden sie zusammen ein OWEI.");
static const u8 DexDescription_Tragosso_1[] = _(
"TRAGOSSO sehnt sich nach seiner\n"
"Mutter, die nicht mehr da ist. Wenn es\n"
"im Vollmond das Ebenbild seiner Mutter");
static const u8 DexDescription_Tragosso_2[] = _(
"erblickt, muss es weinen. Die Flecken\n"
"auf dem Totenkopf, den es trägt,\n"
"stammen von vergossenen Tränen.");
static const u8 DexDescription_Knogga_1[] = _(
"KNOGGA ist eine entwickelte Form von\n"
"TRAGOSSO, die den Verlust der Mutter\n"
"überwunden hat und stärker geworden");
static const u8 DexDescription_Knogga_2[] = _(
"ist. Die temperamentvolle und\n"
"gestärkte Seele dieses POKéMON ist\n"
"nur schwer zu brechen.");
static const u8 DexDescription_Kicklee_1[] = _(
"KICKLEE kann seine Beine ausfahren\n"
"und einziehen. Es verblüfft seine\n"
"Gegner mit brutalen Tritten.");
static const u8 DexDescription_Kicklee_2[] = _(
"Nach einem Kampf massiert es seine\n"
"Beine und lockert die Muskeln, um der\n"
"Erschöpfung vorzubeugen.");
static const u8 DexDescription_Nockchan_1[] = _(
"NOCKCHAN besitzt das Herz eines\n"
"Boxers, der sich auf eine\n"
"Weltmeisterschaft vorbereitet.");
static const u8 DexDescription_Nockchan_2[] = _(
"Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen\n"
"Willen und gibt niemals auf.");
static const u8 DexDescription_Schlurp_1[] = _(
"Wenn SCHLURP etwas Neues entdeckt,\n"
"leckt es daran. Es merkt sich \n"
"Gegenstände anhand der Struktur und");
static const u8 DexDescription_Schlurp_2[] = _(
"des Geschmacks.\n"
"Saure Sachen schrecken es eher ab.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Smogon_1[] = _(
"SMOGONs Körper enthält giftige\n"
"Substanzen. Es vermischt die Toxine mit\n"
"Müll, um eine chemische Reaktion in Gang");
static const u8 DexDescription_Smogon_2[] = _(
"zu bringen, die ein unheimlich starkes\n"
"Giftgas hervorbringt. Je höher die Tem-\n"
"peratur, desto mehr Gas produziert es.");
#else
static const u8 DexDescription_Smogon_1[] = _(
"Wenn SMOGON sich aufregt, lässt es\n"
"das giftige Gas in seinem Inneren\n"
"entweichen. Wenn es sich zu sehr");
static const u8 DexDescription_Smogon_2[] = _(
"aufbläht, explodiert dieses POKéMON.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Smogmog_1[] = _(
"SMOGMOG bläst seine beiden Körper\n"
"abwechselnd auf und lässt sie wieder\n"
"zusammenschrumpfen, um die giftigen");
static const u8 DexDescription_Smogmog_2[] = _(
"Gase darin zu vermischen. Je mehr Gase\n"
"vermischt werden, desto stärker werden\n"
"die Toxine.");
#else
static const u8 DexDescription_Smogmog_1[] = _(
"SMOGMOG liebt die Gase verrottender,\n"
"fauler Küchenabfälle. Dieses POKéMON\n"
"sucht sich ein vernachlässigtes,");
static const u8 DexDescription_Smogmog_2[] = _(
"schmutziges Gebäude und richtet sich\n"
"dort häuslich ein. Nachts, wenn die\n"
"Menschen schlafen, wühlt es im Müll.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Rihorn_1[] = _(
"RIHORNs Hirn ist sehr klein. Es ist so\n"
"beschränkt, dass es während des\n"
"Laufens vergisst, warum es überhaupt");
static const u8 DexDescription_Rihorn_2[] = _(
"losgelaufen ist. Manchmal erinnert es\n"
"sich aber daran, dass es etwas\n"
"zerstört hat.");
#else
static const u8 DexDescription_Rihorn_1[] = _(
"RIHORN läuft immer geradeaus und\n"
"zerstampft alles, was ihm in die Quere\n"
"kommt. Es macht ihm auch nichts aus,");
static const u8 DexDescription_Rihorn_2[] = _(
"wenn es mit dem Kopf voran gegen einen\n"
"Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag\n"
"allerdings könnte es Schmerzen haben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Rizeros_1[] = _(
"RIZEROS hat ein Horn, das es als Bohrer\n"
"benutzen kann. Damit zerstört es \n"
"Felsblöcke und Steine. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Rizeros_2[] = _(
"rammt sein Horn manchmal in Ströme von\n"
"Magma. Seine panzerähnliche Haut\n"
"schützt es dabei vor der Hitze.");
#else
static const u8 DexDescription_Rizeros_1[] = _(
"Mit seinem Horn kann RIZEROS selbst\n"
"Diamanten zerbrechen. Ein einziger\n"
"Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus");
static const u8 DexDescription_Rizeros_2[] = _(
"zum Einsturz bringen. Die Haut dieses\n"
"POKéMON ist so hart, dass nicht einmal\n"
"Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Chaneira_1[] = _(
"CHANEIRA legt täglich ausgesprochen\n"
"nahrhafte Eier. Sie sind so köstlich,\n"
"dass sie sogar von Menschen verspeist");
static const u8 DexDescription_Chaneira_2[] = _(
"werden, die gar keinen Appetit haben.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tangela_1[] = _(
"Wenn man TANGELAs Ranken berührt, \n"
"fallen diese oft ab. Dabei empfindet\n"
"es keine Schmerzen und es kann");
static const u8 DexDescription_Tangela_2[] = _(
"sich schnell in Sicherheit bringen. \n"
"Verliert es Ranken, werden diese am\n"
"nächsten Tag durch neue ersetzt.");
#else
static const u8 DexDescription_Tangela_1[] = _(
"Wenn man TANGELAs Ranken berührt, \n"
"fallen diese sofort ab. Das tut ihm\n"
"aber nicht weh und es kann");
static const u8 DexDescription_Tangela_2[] = _(
"sich schnell in Sicherheit bringen. \n"
"Verliert es Ranken, werden diese am\n"
"nächsten Tag durch neue ersetzt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kangama_1[] = _(
"Wenn du auf ein junges, spielendes\n"
"KANGAMA stößt, solltest du es nicht\n"
"stören oder versuchen es einzufangen.");
static const u8 DexDescription_Kangama_2[] = _(
"Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist\n"
"bestimmt in Reichweite und könnte\n"
"sehr wütend auf dich werden.");
#else
static const u8 DexDescription_Kangama_1[] = _(
"Wenn du auf ein spielendes KANGAMA\n"
"stößt, solltest du es nicht stören oder\n"
"versuchen, es einzufangen.");
static const u8 DexDescription_Kangama_2[] = _(
"Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist\n"
"bestimmt in Reichweite und könnte\n"
"sehr wütend auf dich werden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Seeper_1[] = _(
"Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht\n"
"es reflexartig eine tiefschwarze Tinte\n"
"aus seinem Mund und ergreift die Flucht.");
static const u8 DexDescription_Seeper_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann schwimmen, indem\n"
"es geschickt mit den Flossen auf seinem\n"
"Rücken schlägt.");
#else
static const u8 DexDescription_Seeper_1[] = _(
"SEEPER ernährt sich von kleinen\n"
"Insekten und dem Moos auf Steinen.\n"
"Bei unruhiger See verankert sich");
static const u8 DexDescription_Seeper_2[] = _(
"dieses POKéMON mit seinem Schweif an\n"
"Steinen oder Korallen, damit es nicht\n"
"weggespült wird.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Seemon_1[] = _(
"SEEMON erzeugt Strudel, indem es sich\n"
"schnell um die eigene Achse dreht. Diese\n"
"Strudel können sogar Fischerboote in");
static const u8 DexDescription_Seemon_2[] = _(
"die Tiefe reißen. Damit schwächt es\n"
"Beute, bevor es sie im Ganzen\n"
"verschlingt.");
#else
static const u8 DexDescription_Seemon_1[] = _(
"Sobald sich SEEMON um eine Koralle\n"
"gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu\n"
"Zeit werden Menschen durch die");
static const u8 DexDescription_Seemon_2[] = _(
"Widerhaken dieses POKéMON verletzt, \n"
"wenn sie versuchen, Korallen zu ernten\n"
"und es dabei nicht bemerken.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Goldini_1[] = _(
"GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen\n"
"zu schwimmen. Wenn ein solches\n"
"POKéMON in ein Aquarium gebracht wird,");
static const u8 DexDescription_Goldini_2[] = _(
"wird es selbst das dickste Glas mit\n"
"einem Stoß seines Horns zum Zerbersten\n"
"bringen und die Flucht ergreifen.");
#else
static const u8 DexDescription_Goldini_1[] = _(
"GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON,\n"
"dessen Flossen sich elegant im Wasser\n"
"wiegen. Aber man muss auf dieses");
static const u8 DexDescription_Goldini_2[] = _(
"POKéMON Acht geben. Es könnte einen\n"
"sonst heftig mit seinem Horn rammen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Golking_1[] = _(
"GOLKING gibt sehr viel Acht auf seine\n"
"Brut. Es patrouilliert um sein Nest und\n"
"die Eier herum, wobei sich das männliche");
static const u8 DexDescription_Golking_2[] = _(
"und das weibliche Exemplar abwechseln.\n"
"Das Bewachen der Eier beschäftigt\n"
"dieses POKéMON für über einen Monat.");
#else
static const u8 DexDescription_Golking_1[] = _(
"Im Herbst kann man männliche GOLKING\n"
"dabei beobachten, wie sie Balztänze in \n"
"Flussbetten aufführen, um die");
static const u8 DexDescription_Golking_2[] = _(
"weiblichen Exemplare zu beeindrucken.\n"
"Während dieser Zeit ist die Farbe\n"
"dieser POKéMON am schönsten.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sterndu_1[] = _(
"STERNDU kommuniziert mit den Sternen\n"
"am Nachthimmel, indem es den roten\n"
"Kern in seiner Körpermitte blinken");
static const u8 DexDescription_Sterndu_2[] = _(
"lässt. Wenn Teile seines Körpers\n"
"beschädigt wurden, stellt es die\n"
"fehlenden Teile selber wieder her.");
#else
static const u8 DexDescription_Sterndu_1[] = _(
"In STERNDUs Körpermitte befindet sich\n"
"ein hellrot leuchtendes Organ - \n"
"sein Kern. Wenn du im Spätsommer");
static const u8 DexDescription_Sterndu_2[] = _(
"an einen Strand gehst, sehen die\n"
"leuchtenden Kerne dieser POKéMON aus\n"
"wie Sterne.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Starmie_1[] = _(
"STARMIE kann schwimmen, indem es\n"
"seinen sternförmigen Körper wie eine\n"
"Schiffsschraube dreht. Der Kern in");
static const u8 DexDescription_Starmie_2[] = _(
"seiner Körpermitte leuchtet in sieben\n"
"Farben.");
#else
static const u8 DexDescription_Starmie_1[] = _(
"STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet\n"
"in sieben Farben. Aufgrund dieser\n"
"Eigenschaft wird es auch");
static const u8 DexDescription_Starmie_2[] = _(
"“Juwel des Meeres” genannt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Pantimos_1[] = _(
"PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime.\n"
"Seine Gesten und Bewegungen machen\n"
"den Zuschauer glauben, dass etwas");
static const u8 DexDescription_Pantimos_2[] = _(
"Unsichtbares tatsächlich existiert.\n"
"Wenn ein Objekt für real gehalten wird,\n"
"beginnt es wirklich zu existieren.");
static const u8 DexDescription_Sichlor_1[] = _(
"SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch\n"
"werden die beiden Sensen an seinen\n"
"Unterarmen noch effektiver.");
static const u8 DexDescription_Sichlor_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann mit seinen Sensen\n"
"in Sekundenschnelle Baumstämme\n"
"zerteilen.");
static const u8 DexDescription_Rossana_1[] = _(
"ROSSANA bewegt sich rhythmisch fort.\n"
"Es wiegt und schwingt seine Hüften, als\n"
"würde es tanzen. Seine Bewegungen");
static const u8 DexDescription_Rossana_2[] = _(
"wirken so anziehend auf Menschen, dass\n"
"diese beginnen, mit den Hüften zu\n"
"schwingen, ohne darüber nachzudenken.");
static const u8 DexDescription_Elektek_1[] = _(
"Bei Gewitter konkurrieren diese\n"
"POKéMON darum, wie viele\n"
"Spannungseinheiten sie erreichen,");
static const u8 DexDescription_Elektek_2[] = _(
"wenn sie vom Blitz getroffen werden.\n"
"Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK\n"
"an Stelle von Blitzableitern.");
static const u8 DexDescription_Magmar_1[] = _(
"Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße\n"
"Flammen aus, um seinen Gegner\n"
"einzuschüchtern.");
static const u8 DexDescription_Magmar_2[] = _(
"Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen,\n"
"die das Gras und die Bäume der Umgebung\n"
"in Brand setzen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pinsir_1[] = _(
"PINSIR hat ein Paar massive Hörner. Aus\n"
"diesen ragen Dornen hervor, die sich in\n"
"den Körper seines Gegners");
static const u8 DexDescription_Pinsir_2[] = _(
"hineinbohren, wenn sich die Zange\n"
"schließt, und ihm das Entkommen\n"
"schwer machen.");
#else
static const u8 DexDescription_Pinsir_1[] = _(
"PINSIR ist erstaunlich stark. Es kann\n"
"einen Feind, der doppelt so viel wiegt\n"
"wie es selbst, mit seinen Hörnern");
static const u8 DexDescription_Pinsir_2[] = _(
"packen und hochheben. Bei niedrigen\n"
"Temperaturen werden die Bewegungen\n"
"dieses POKéMON schwerfällig.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tauros_1[] = _(
"Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn\n"
"es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen\n"
"Gegner findet, sucht es sich robuste");
static const u8 DexDescription_Tauros_2[] = _(
"Bäume und haut sie um, um sich\n"
"abzureagieren.");
#else
static const u8 DexDescription_Tauros_1[] = _(
"Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn\n"
"es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen\n"
"Gegner findet, sucht es sich starke");
static const u8 DexDescription_Tauros_2[] = _(
"Bäume und lässt sich an ihnen aus,\n"
"um sich abzureagieren.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Karpador_1[] = _(
"KARPADOR ist im Kampf praktisch nutz-\n"
"los, da es nur platschen kann.\n"
"Daher wird es als schwach eingeschätzt.");
static const u8 DexDescription_Karpador_2[] = _(
"Es ist aber tatsächlich sehr robust und\n"
"kann in jedem Gewässer überleben, egal,\n"
"wie verseucht dieses ist.");
#else
static const u8 DexDescription_Karpador_1[] = _(
"KARPADOR ist ein armseliges POKéMON,\n"
"das nur platschen kann. Sein\n"
"merkwürdiges Verhalten hat so manchen");
static const u8 DexDescription_Karpador_2[] = _(
"Wissenschaftler zum Forschen\n"
"angeregt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Garados_1[] = _(
"Wenn GARADOS in Rage gerät, ist sein\n"
"wildes Blut kaum zu beruhigen, bis es\n"
"alles niedergebrannt hat.");
static const u8 DexDescription_Garados_2[] = _(
"Aufzeichnungen belegen, dass die\n"
"Zerstörungswut dieses POKéMON einen\n"
"ganzen Monat anhalten kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Garados_1[] = _(
"Wenn sich KARPADOR zu GARADOS\n"
"entwickelt, durchlaufen seine\n"
"Gehirnzellen eine strukturelle");
static const u8 DexDescription_Garados_2[] = _(
"Veränderung, was wohl der Grund für die\n"
"zügellose, gewalttätige Natur dieses\n"
"POKéMON ist.");
#endif
static const u8 DexDescription_Lapras_1[] = _(
"Die Menschen sind dafür verantwortlich,\n"
"dass LAPRAS fast ausgestorben wäre.\n"
"Abends singt es traurige Klagelieder,");
static const u8 DexDescription_Lapras_2[] = _(
"da nur noch wenige seiner Artgenossen\n"
"übrig sind.");
static const u8 DexDescription_Ditto_1[] = _(
"DITTO verändert seine Zellstruktur, um\n"
"sich in eine andere Form zu verwandeln.\n"
"Wenn es sich dabei jedoch auf sein");
static const u8 DexDescription_Ditto_2[] = _(
"Gedächtnis verlässt, unterlaufen \n"
"diesem POKéMON schon mal Fehler.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Evoli_1[] = _(
"EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so\n"
"instabil, dass die Umgebung plötzliche\n"
"Mutationen auslösen kann.");
static const u8 DexDescription_Evoli_2[] = _(
"Die Wirkung verschiedener STEINE\n"
"führt zur Entwicklung dieses POKéMON.");
#else
static const u8 DexDescription_Evoli_1[] = _(
"EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so\n"
"instabil, dass die Umgebung plötzliche\n"
"Mutationen auslösen kann.");
static const u8 DexDescription_Evoli_2[] = _(
"Die Wirkung verschiedener \n"
"STEINE führt zur Entwicklung dieses \n"
"POKéMON.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Aquana_1[] = _(
"AQUANA hat eine spontane Mutation\n"
"durchlaufen. Ihm sind Flossen und \n"
"Kiemen gewachsen. Dadurch kann es");
static const u8 DexDescription_Aquana_2[] = _(
"unter Wasser leben.\n"
"Dieses POKéMON kann Wasser nach\n"
"Belieben manipulieren.");
#else
static const u8 DexDescription_Aquana_1[] = _(
"AQUANA hat eine spontane Mutation\n"
"durchgemacht und ihm sind Flossen und \n"
"Kiemen gewachsen. Dadurch kann es");
static const u8 DexDescription_Aquana_2[] = _(
"unter Wasser leben.\n"
"Dieses POKéMON kann Wasser nach\n"
"Belieben manipulieren.");
#endif
static const u8 DexDescription_Blitza_1[] = _(
"BLITZAs Zellen erzeugen schwache\n"
"Elektrizität. Diese wird aber durch die\n"
"statische Aufladung seines Fells");
static const u8 DexDescription_Blitza_2[] = _(
"verstärkt, so dass es Blitzschläge\n"
"erzeugen kann. Sein Fell besteht aus \n"
"elektrisch geladenen Nadeln.");
static const u8 DexDescription_Flamara_1[] = _(
"FLAMARAs flauschiges Fell dient einem\n"
"besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die\n"
"Luft ab, damit sein Körper nicht");
static const u8 DexDescription_Flamara_2[] = _(
"zu heiß wird. Die Körpertemperatur \n"
"dieses POKéMON kann bis auf 900 Grad\n"
"ansteigen.");
static const u8 DexDescription_Porygon_1[] = _(
"PORYGON ist in der Lage, sich in Daten\n"
"zurückzuverwandeln und in den\n"
"Cyberspace zu gelangen.");
static const u8 DexDescription_Porygon_2[] = _(
"Dieses POKéMON ist kopiergeschützt, so\n"
"dass es durch Kopieren nicht\n"
"vervielfältigt werden kann.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Amonitas_1[] = _(
"AMONITAS ist ein POKéMON, das seit\n"
"langer Zeit ausgestorben war, aber\n"
"durch die Menschen aus Fossilien");
static const u8 DexDescription_Amonitas_2[] = _(
"reproduziert wurde. Wenn es von einem\n"
"Feind angegriffen wird, zieht es sich in\n"
"sein hartes Gehäuse zurück.");
#else
static const u8 DexDescription_Amonitas_1[] = _(
"AMONITAS ist ein POKéMON, das seit\n"
"langer Zeit ausgestorben war, aber\n"
"von den Menschen aus Fossilien");
static const u8 DexDescription_Amonitas_2[] = _(
"reproduziert wurde. Wenn es von einem\n"
"Feind angegriffen wird, zieht es sich in\n"
"sein hartes Gehäuse zurück.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Amoroso_1[] = _(
"AMOROSO benutzt seine Tentakel, um\n"
"Beute einzufangen. Man nimmt an,\n"
"dass es ausgestorben ist, weil seine");
static const u8 DexDescription_Amoroso_2[] = _(
"Schale zu groß und zu schwer geworden\n"
"ist, so dass seine Bewegungen immer\n"
"langsamer und schwerfälliger wurden.");
#else
static const u8 DexDescription_Amoroso_1[] = _(
"AMOROSO benutzt seine Tentakel, um\n"
"Beute einzufangen. Man nimmt an,\n"
"dass es ausgestorben ist, weil seine");
static const u8 DexDescription_Amoroso_2[] = _(
"Schale zu groß und zu schwer geworden\n"
"war, so dass seine Bewegungen immer\n"
"langsamer und schwerfälliger wurden.");
#endif
static const u8 DexDescription_Kabuto_1[] = _(
"KABUTO ist ein POKéMON, das aus einem\n"
"Fossil reproduziert wurde. Höchst\n"
"selten wurden lebende Exemplare dieser");
static const u8 DexDescription_Kabuto_2[] = _(
"Art entdeckt.\n"
"Dieses POKéMON hat sich seit 300 Mio.\n"
"Jahren überhaupt nicht verändert.");
static const u8 DexDescription_Kabutops_1[] = _(
"In der Antike jagte KABUTOPS unter\n"
"Wasser nach Beute. Es hat sich von\n"
"einem Meeresbewohner zu einem Land-");
static const u8 DexDescription_Kabutops_2[] = _(
"bewohner entwickelt, was man an den\n"
"Veränderungen seiner Kiemen und\n"
"Beine sehen kann.");
static const u8 DexDescription_Aerodactyl_1[] = _(
"AERODACTYL ist ein POKéMON aus dem\n"
"Zeitalter der Dinosaurier. Es wurde aus\n"
"genetischem Material reproduziert, das");
static const u8 DexDescription_Aerodactyl_2[] = _(
"aus Bernstein gewonnen wurde.\n"
"Man geht davon aus, dass es in der\n"
"Antike der König der Lüfte war.");
static const u8 DexDescription_Relaxo_1[] = _(
"Der typische Tagesablauf von RELAXO\n"
"besteht lediglich aus Essen und\n"
"Schlafen. Es ist so zutraulich, dass");
static const u8 DexDescription_Relaxo_2[] = _(
"Kinder seinen dicken Bauch als Platz\n"
"zum Spielen nutzen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Arktos_1[] = _(
"ARKTOS ist ein sagenumwobenes\n"
"Vogel-POKéMON, das Eis manipulieren\n"
"kann. Das Schlagen seiner Flügel");
static const u8 DexDescription_Arktos_2[] = _(
"bringt die Luft zum Gefrieren. Man nimmt\n"
"an, dass es zu schneien beginnt, wenn\n"
"dieses POKéMON fliegt.");
#else
static const u8 DexDescription_Arktos_1[] = _(
"ARKTOS ist ein sagenumwobenes\n"
"Vogel-POKéMON, das Eis manipulieren\n"
"kann. Das Schlagen seiner Flügel");
static const u8 DexDescription_Arktos_2[] = _(
"bringt die Luft zum Gefrieren. Es wird\n"
"behauptet, dass es zu schneien\n"
"beginnt, wenn dieses POKéMON fliegt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Zapdos_1[] = _(
"ZAPDOS ist ein legendäres\n"
"Vogel-POKéMON, das die Fähigkeit\n"
"besitzt, Elektrizität zu manipulieren.");
static const u8 DexDescription_Zapdos_2[] = _(
"Es lebt in Gewitterwolken.\n"
"Dieses POKéMON nimmt Energie auf,\n"
"wenn es vom Blitz getroffen wird.");
static const u8 DexDescription_Lavados_1[] = _(
"LAVADOS ist ein legendäres\n"
"Vogel-POKéMON, das Feuer manipulieren\n"
"kann. Wenn es verletzt wird, taucht es");
static const u8 DexDescription_Lavados_2[] = _(
"seinen Körper in das Magma eines\n"
"Vulkans, um sich zu verbrennen\n"
"und selbst zu heilen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Dratini_1[] = _(
"DRATINI häutet sich ständig, da die\n"
"Lebensenergie in seinem Körper\n"
"stetig und unkontrollierbar ansteigt.");
static const u8 DexDescription_Dratini_2[] = _(
"");
#else
static const u8 DexDescription_Dratini_1[] = _(
"DRATINI häutet sich ständig und\n"
"entledigt sich so seiner Haut, da die\n"
"Lebensenergie in seinem Körper");
static const u8 DexDescription_Dratini_2[] = _(
"stetig und unkontrollierbar ansteigt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Dragonir_1[] = _(
"DRAGONIR speichert eine enorme Menge\n"
"an Energie in seinem Körper. Es kann die\n"
"Witterung in seiner Umgebung ändern,");
static const u8 DexDescription_Dragonir_2[] = _(
"indem es Energie aus den Kristallen an\n"
"seinem Nacken und an seinem Schweif\n"
"entlädt.");
static const u8 DexDescription_Dragoran_1[] = _(
"DRAGORAN kann die Welt innerhalb\n"
"von 16 Stunden umkreisen.\n"
"Es ist ein gutherziges POKéMON, das");
static const u8 DexDescription_Dragoran_2[] = _(
"vermisste und sinkende Schiffe bei\n"
"Unwetter sicher an Land zurückbringt.");
static const u8 DexDescription_Mewtu_1[] = _(
"MEWTU ist ein POKéMON, das durch\n"
"Genmanipulation entstanden ist. Die\n"
"Menschen haben es zwar mit ihrem");
static const u8 DexDescription_Mewtu_2[] = _(
"wissenschaftlichen Sachverstand\n"
"erzeugt, aber nicht mit einem\n"
"mitfühlenden Herzen ausgestattet.");
static const u8 DexDescription_Mew_1[] = _(
"MEW soll die genetische\n"
"Zusammensetzung aller POKéMON\n"
"besitzen. Es kann sich unsichtbar");
static const u8 DexDescription_Mew_2[] = _(
"machen, so dass es sich auch Menschen\n"
"nähern kann, ohne bemerkt zu werden.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Endivie_1[] = _(
"Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem\n"
"Blatt, um den Feind fern zu halten. Von\n"
"dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft");
static const u8 DexDescription_Endivie_2[] = _(
"aus, der das gegnerische POKéMON im\n"
"Kampf beruhigt und eine gemütliche,\n"
"freundliche Atmosphäre schafft.");
#else
static const u8 DexDescription_Endivie_1[] = _(
"Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem\n"
"Blatt, um den Feind fern zu halten. Von\n"
"dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft");
static const u8 DexDescription_Endivie_2[] = _(
"aus, der die kämpfenden POKéMON\n"
"beruhigt und eine gemütliche,\n"
"freundliche Atmosphäre schafft.");
#endif
static const u8 DexDescription_Lorblatt_1[] = _(
"LORBLATTs Nacken ist mit\n"
"zusammengerollten Blättern behangen.\n"
"In jedem Blatt befindet sich ein kleiner");
static const u8 DexDescription_Lorblatt_2[] = _(
"Trieb eines Baumes.\n"
"Der Duft dieses Triebes bringt\n"
"Menschen auf Trab.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Meganie_1[] = _(
"Der Duft von MEGANIEs Blume besänftigt\n"
"die Gemüter. Im Kampf gibt dieses\n"
"POKéMON mehr von seinem beruhigenden");
static const u8 DexDescription_Meganie_2[] = _(
"Duftstoff ab, um den Kampfgeist des\n"
"Gegners zu besänftigen.");
#else
static const u8 DexDescription_Meganie_1[] = _(
"Der Duft von MEGANIEs Blume besänftigt\n"
"Gemüter. Im Kampf gibt dieses POKéMON\n"
"mehr von seinem beruhigenden");
static const u8 DexDescription_Meganie_2[] = _(
"Duftstoff ab, um den Kampfgeist des\n"
"Gegners zu schwächen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Feurigel_1[] = _(
"FEURIGEL lässt Flammen aus seinem\n"
"Rücken lodern, wenn es sich schützen\n"
"muss. Die Flammen sind sehr stark,");
static const u8 DexDescription_Feurigel_2[] = _(
"wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es\n"
"aber müde, flackern die Flammen nur\n"
"unregelmäßig und schwach.");
#else
static const u8 DexDescription_Feurigel_1[] = _(
"FEURIGEL lässt Flammen aus seinem\n"
"Rücken lodern, wenn es sich schützen\n"
"muss. Die Flammen sind sehr verzehrend,");
static const u8 DexDescription_Feurigel_2[] = _(
"wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es\n"
"aber müde, flackern die Flammen nur\n"
"unregelmäßig und schwach.");
#endif
static const u8 DexDescription_Igelavar_1[] = _(
"IGELAVAR hält seine Gegner mit Flammen\n"
"und Böen heißer Luft auf Distanz.\n"
"Dieses POKéMON nutzt seine");
static const u8 DexDescription_Igelavar_2[] = _(
"außergewöhnliche Gewandtheit dazu,\n"
"Angriffen auszuweichen und seinen\n"
"Gegner gleichzeitig zu versengen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tornupto_1[] = _(
"TORNUPTO versteckt sich hinter einem\n"
"flimmernden Hitzeschild, den es mit\n"
"Hilfe seiner heißen Flammen erzeugt.");
static const u8 DexDescription_Tornupto_2[] = _(
"Dieses POKéMON erzeugt Explosionen,\n"
"die alles in Schutt und Asche legen.");
#else
static const u8 DexDescription_Tornupto_1[] = _(
"TORNUPTO versteckt sich hinter einem\n"
"flimmernden Hitzeschild, den es mit\n"
"Hilfe seiner heißen Flammen erzeugt.");
static const u8 DexDescription_Tornupto_2[] = _(
"Dieses POKéMON erzeugt Explosionen,\n"
"die alles in Schutt und Asche\n"
"legen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Karnimani_1[] = _(
"KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber\n"
"seine Kiefer sind sehr stark. Wenn\n"
"die POKéMON denken, dass es nur");
static const u8 DexDescription_Karnimani_2[] = _(
"spielerisch an ihnen knabbert, sollten\n"
"sie vorsichtig sein, denn sein Biss \n"
"kann zu schweren Verletzungen führen.");
static const u8 DexDescription_Tyracroc_1[] = _(
"Wenn TYRACROC einen Feind mit seinen\n"
"Kiefern eingeklemmt hat, lässt es ihn\n"
"nicht mehr los. Da seine Zahnspitzen");
static const u8 DexDescription_Tyracroc_2[] = _(
"wie Angelhaken gebogen sind, kann man\n"
"sie nicht mehr entfernen, wenn sie\n"
"sich verfangen haben.");
static const u8 DexDescription_Impergator_1[] = _(
"IMPERGATOR schüchtert seine Feinde\n"
"dadurch ein, dass es sein riesiges Maul\n"
"aufreißt. Im Kampf erschüttert es den");
static const u8 DexDescription_Impergator_2[] = _(
"Boden mit seinen kräftigen Hinterbei-\n"
"nen, wenn es mit unglaublicher Geschwin-\n"
"digkeit auf seinen Gegner losrennt.");
static const u8 DexDescription_Wiesor_1[] = _(
"Wenn WIESOR schläft, hält immer jemand\n"
"Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr\n"
"weckt die Wache die anderen auf.");
static const u8 DexDescription_Wiesor_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON von seinen\n"
"Artgenossen getrennt wird, kann es\n"
"vor Angst nicht mehr schlafen.");
static const u8 DexDescription_Wiesenior_1[] = _(
"WIESENIOR ist sehr schlank. Wenn es\n"
"angegriffen wird, kann es sich durch\n"
"enge Zwischenräume schlängeln und");
static const u8 DexDescription_Wiesenior_2[] = _(
"entkommen. Trotz seiner kurzen\n"
"Gliedmaßen ist dieses POKéMON sehr\n"
"wendig und flink.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Hoothoot_1[] = _(
"HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das\n"
"die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses\n"
"besondere Organ ermöglicht es diesem");
static const u8 DexDescription_Hoothoot_2[] = _(
"POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit\n"
"zu schreien.");
#else
static const u8 DexDescription_Hoothoot_1[] = _(
"HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das\n"
"die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses\n"
"besondere Organ ermöglicht es diesem");
static const u8 DexDescription_Hoothoot_2[] = _(
"POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu\n"
"schreien.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Noctuh_1[] = _(
"Dank seines hervorragenden\n"
"Sehvermögens, mit dem es auch bei\n"
"geringer Beleuchtung sehen kann, und");
static const u8 DexDescription_Noctuh_2[] = _(
"dank seiner geschmeidigen Flügel,\n"
"mit denen es geräuschlos fliegen kann,\n"
"entgeht NOCTUH keine Beute.");
#else
static const u8 DexDescription_Noctuh_1[] = _(
"Dank seines hervorragenden\n"
"Sehvermögens, mit dem es auch bei\n"
"geringer Beleuchtung sehen kann, und");
static const u8 DexDescription_Noctuh_2[] = _(
"dank seiner geschmeidigen Flügel,\n"
"mit denen es geräuschlos fliegt,\n"
"entgeht NOCTUH keine Beute.");
#endif
static const u8 DexDescription_Ledyba_1[] = _(
"LEDYBA sondert eine duftende\n"
"Flüssigkeit ab. Darüber kommuniziert\n"
"es mit anderen. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Ledyba_2[] = _(
"übermittelt seine Gefühle, indem es die\n"
"Duftnote des Sekrets verändert.");
static const u8 DexDescription_Ledian_1[] = _(
"In Ländern mit frischer Luft und\n"
"Sternen am Himmel leben unzählig viele\n"
"LEDIAN.");
static const u8 DexDescription_Ledian_2[] = _(
"Dafür gibt es einen guten Grund:\n"
"Dieses POKéMON nutzt das Licht der\n"
"Sterne als Energie.");
static const u8 DexDescription_Webarak_1[] = _(
"Das von WEBARAK gesponnene Netz ist\n"
"sein zweites Nervensystem. Dieses\n"
"POKéMON kann anhand der feinen");
static const u8 DexDescription_Webarak_2[] = _(
"Vibrationen der Netzfäden bestimmen,\n"
"welche Art Beute sich darauf befindet.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Ariados_1[] = _(
"ARIADOS hat kleine hakenförmige Krallen\n"
"an seinen Füßen. Damit kann es an\n"
"Decken und Wänden entlangflitzen.");
static const u8 DexDescription_Ariados_2[] = _(
"Dieses POKéMON erdrückt seine Gegner\n"
"mit starkem, dünnem Seidenfaden.");
#else
static const u8 DexDescription_Ariados_1[] = _(
"ARIADOS hat kleine hakenförmige Krallen\n"
"an seinen Füßen. Damit kann es an\n"
"Decken und Wänden entlang flitzen.");
static const u8 DexDescription_Ariados_2[] = _(
"Dieses POKéMON erdrückt seine Gegner\n"
"mit starkem, dünnem Seidenfaden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Iksbat_1[] = _(
"IKSBATs Flügelschlag ist so leise, dass\n"
"die Beute lautlos überrascht wird.\n"
"Dieses POKéMON ruht sich");
static const u8 DexDescription_Iksbat_2[] = _(
"aus, indem es sich mit seinen\n"
"Hinterbeinen, die ihm als Flügel\n"
"dienen, an einen Ast hängt.");
#else
static const u8 DexDescription_Iksbat_1[] = _(
"Wenn IKSBAT fliegt, indem es nur ein \n"
"Paar Flügel, entweder an seinen Vorder-\n"
"oder Hinterbeinen bewegt, ist dies ein");
static const u8 DexDescription_Iksbat_2[] = _(
"Anzeichen dafür, dass dieses POKéMON \n"
"bereits eine lange Strecke hinter sich\n"
"hat. Dann wechselt es die Flügel häufig.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lampi_1[] = _(
"LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen\n"
"gefüllt, die Elektrizität erzeugen. \n"
"Die elektrische Ladung ist so stark,");
static const u8 DexDescription_Lampi_2[] = _(
"dass es sogar ein leichtes Kribbeln\n"
"verspürt.");
#else
static const u8 DexDescription_Lampi_1[] = _(
"LAMPI gibt positive und negative\n"
"elektrische Ladungen durch seine\n"
"Antennen ab, um seine Beute zu lähmen.");
static const u8 DexDescription_Lampi_2[] = _(
"Dieses POKéMON lässt seine Lichter\n"
"aufflackern und tauscht Signale mit\n"
"seinen Artgenossen aus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lanturn_1[] = _(
"LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du\n"
"nachts aufs dunkle Meer hinausblickst,\n"
"kannst du vielleicht das Licht dieses");
static const u8 DexDescription_Lanturn_2[] = _(
"PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt,\n"
"heraufschimmern sehen. Es lässt das\n"
"Meer wie eine sternklare Nacht wirken.");
#else
static const u8 DexDescription_Lanturn_1[] = _(
"LANTURN wird auch “Tiefseestern”\n"
"genannt, da es leuchtende Antennen\n"
"besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht,");
static const u8 DexDescription_Lanturn_2[] = _(
"indem es in den Antennen eine chemische\n"
"Reaktion zwischen Bakterien und seinen\n"
"Körperflüssigkeiten erzeugt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pichu_1[] = _(
"Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es\n"
"einen Kurzschluss mit einem seiner \n"
"Artgenossen erzeugen, so dass die");
static const u8 DexDescription_Pichu_2[] = _(
"Funken sprühen. Dann beginnt es zu\n"
"weinen, weil es vor den Funken\n"
"erschrickt.");
#else
static const u8 DexDescription_Pichu_1[] = _(
"An Gewittertagen oder Tagen, an denen\n"
"die Luft sehr trocken ist, kann sich\n"
"PICHU leichter mit Elektrizität");
static const u8 DexDescription_Pichu_2[] = _(
"aufladen. Dann kann man das Knistern\n"
"statischer Aufladung hören.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pii_1[] = _(
"In Nächten mit vielen Sternschnuppen\n"
"kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es\n"
"tanzt die ganze Nacht hindurch und");
static const u8 DexDescription_Pii_2[] = _(
"hört erst bei Sonnenaufgang auf, um\n"
"seinen Durst mit Morgentau zu stillen.");
#else
static const u8 DexDescription_Pii_1[] = _(
"In Nächten mit vielen Sternschnuppen,\n"
"kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es\n"
"tanzt die ganze Nacht hindurch und");
static const u8 DexDescription_Pii_2[] = _(
"hört erst bei Sonnenaufgang auf, um\n"
"seinen Durst mit Morgentau zu stillen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Fluffeluff_1[] = _(
"FLUFFELUFF hat einen weichen Körper,\n"
"der sich anfühlt wie ein Marshmallow. Es\n"
"verströmt einen süßlichen Duft, der");
static const u8 DexDescription_Fluffeluff_2[] = _(
"die Emotionen seiner Gegner beruhigt.");
#else
static const u8 DexDescription_Fluffeluff_1[] = _(
"FLUFFELUFFs Stimmbänder sind noch\n"
"nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel\n"
"singt, schmerzt ihm die Kehle.");
static const u8 DexDescription_Fluffeluff_2[] = _(
"Dieses POKéMON gurgelt mit Süßwasser\n"
"aus einem sauberen Fluss.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Togepi_1[] = _(
"TOGEPI benutzt die positiven Emotionen\n"
"Freude und Mitgefühl von Menschen und\n"
"POKéMON als Energie.");
static const u8 DexDescription_Togepi_2[] = _(
"Dieses POKéMON speichert Glücksgefühle\n"
"in seiner Schale und teilt sie mit\n"
"anderen.");
#else
static const u8 DexDescription_Togepi_1[] = _(
"TOGEPI nutzt die positiven Emotionen,\n"
"wie Freude und Mitgefühl, von Menschen\n"
"und POKéMON als Energie.");
static const u8 DexDescription_Togepi_2[] = _(
"Dieses POKéMON speichert Glücksgefühle\n"
"in seiner Schale und teilt sie mit\n"
"anderen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Togetic_1[] = _(
"TOGETIC ist ein POKéMON, das Glück\n"
"bringt. Wenn es jemanden trifft, der\n"
"gutherzig ist, teilt es seine Freude mit");
static const u8 DexDescription_Togetic_2[] = _(
"dieser Person.");
#else
static const u8 DexDescription_Togetic_1[] = _(
"TOGETIC ist ein POKéMON, das Glück\n"
"bringt. Wenn es jemanden trifft, der\n"
"reinen Herzens ist, zeigt es sich und");
static const u8 DexDescription_Togetic_2[] = _(
"teilt sein Glück mit dieser Person.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Natu_1[] = _(
"NATU kann hervorragend springen.\n"
"Dieses POKéMON schlägt mit den Flügeln\n"
"und springt auf Äste, die höher liegen,");
static const u8 DexDescription_Natu_2[] = _(
"als ein Erwachsener groß ist, um an die\n"
"neuen Triebe eines Baumes zu kommen.");
#else
static const u8 DexDescription_Natu_1[] = _(
"NATU kann nicht fliegen, da seine Flügel\n"
"noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du\n"
"diesem POKéMON in die Augen schaust,");
static const u8 DexDescription_Natu_2[] = _(
"starrt es dich konzentriert an. Wenn du\n"
"dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich\n"
"in Sicherheit zu bringen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Xatu_1[] = _(
"XATU steht den ganzen Tag \n"
"bewegungslos herum und starrt die\n"
"Sonne an. Einige Menschen verehren es");
static const u8 DexDescription_Xatu_2[] = _(
"als ein mystisches POKéMON. Sie glauben,\n"
"dass XATU in die Zukunft sehen könne.");
#else
static const u8 DexDescription_Xatu_1[] = _(
"XATU bleibt den ganzen Tag an ein und\n"
"demselben Ort wie angewurzelt stehen. \n"
"Die Menschen glauben, dass es dies aus");
static const u8 DexDescription_Xatu_2[] = _(
"Angst vor den Dingen tut, die es für die\n"
"Zukunft vorausgesehen hat.");
#endif
static const u8 DexDescription_Voltilamm_1[] = _(
"VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell\n"
"erzeugt Reibung und statische\n"
"Aufladung. Je höher die elektrische");
static const u8 DexDescription_Voltilamm_2[] = _(
"Ladung wird, desto heller leuchtet die\n"
"Glühbirne an seinem Schweif.");
static const u8 DexDescription_Waaty_1[] = _(
"Die Qualität von WAATYs Wolle verändert\n"
"sich, so dass es mit nur wenig Wolle eine\n"
"große statische Aufladung erzeugen");
static const u8 DexDescription_Waaty_2[] = _(
"kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell\n"
"sind gegen Elektrizität abgeschirmt.");
static const u8 DexDescription_Ampharos_1[] = _(
"AMPHAROS strahlt so viel Licht aus,\n"
"dass es sogar aus dem Weltraum noch \n"
"gesehen werden kann. In der Antike");
static const u8 DexDescription_Ampharos_2[] = _(
"benutzten die Menschen das Licht\n"
"dieses POKéMON dazu, Signale über\n"
"weite Entfernungen auszutauschen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Blubella_1[] = _(
"BLUBELLA wachsen schönere Blumen,\n"
"wenn es sich aus einem übel riechenden\n"
"DUFLOR entwickelt hat - je stinkender,");
static const u8 DexDescription_Blubella_2[] = _(
"desto besser. Nachts schließt dieses\n"
"POKéMON seine Blätter und schläft.");
#else
static const u8 DexDescription_Blubella_1[] = _(
"Wenn BLUBELLA starkem Sonnenlicht\n"
"ausgesetzt ist, beginnen sich die Blät-\n"
"ter an seinem Körper zu drehen.");
static const u8 DexDescription_Blubella_2[] = _(
"Der Tanz dieses POKéMON ist in\n"
"südlichen Ländern sehr bekannt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Marill_1[] = _(
"Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses\n"
"fischt, wickelt MARILL seinen Schweif\n"
"um einen Baumstamm. Der Schweif dieses");
static const u8 DexDescription_Marill_2[] = _(
"POKéMON ist flexibel und elastisch, so\n"
"dass es ihn ausdehnen kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Marill_1[] = _(
"MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und\n"
"dient ihm als eine Art Rettungsring.\n"
"Wenn nur sein Schweif an der");
static const u8 DexDescription_Marill_2[] = _(
"Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht\n"
"dieses POKéMON gerade, um sich von\n"
"Wasserpflanzen zu ernähren.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Azumarill_1[] = _(
"AZUMARILL kann aus Luft Ballons\n"
"machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es,\n"
"wenn es ein ertrinkendes POKéMON");
static const u8 DexDescription_Azumarill_2[] = _(
"erspäht. Durch die Ballons kann das\n"
"POKéMON, das in Schwierigkeiten \n"
"geraten ist, atmen.");
#else
static const u8 DexDescription_Azumarill_1[] = _(
"AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm\n"
"als unentbehrliche Sensoren. Wenn es\n"
"sein Gehör fokussiert, kann dieses");
static const u8 DexDescription_Azumarill_2[] = _(
"POKéMON auch in reißenden Flüssen\n"
"identifizieren, welche Art von Beute\n"
"sich in seiner Nähe befindet.");
#endif
static const u8 DexDescription_Mogelbaum_1[] = _(
"MOGELBAUM tarnt sich als Baum, um\n"
"Angriffen von Feinden aus dem Weg\n"
"zu gehen. Da seine Vorderbeine aber");
static const u8 DexDescription_Mogelbaum_2[] = _(
"das ganze Jahr über grün bleiben, fällt\n"
"seine Tarnung im Winter leicht auf.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Quaxo_1[] = _(
"QUAXO hat lockiges Haar, das ihm den\n"
"Status eines Königs bescheinigt. Je\n"
"länger und lockiger sein Haar ist, desto");
static const u8 DexDescription_Quaxo_2[] = _(
"mehr Respekt erntet dieses POKéMON\n"
"von seinen Artgenossen.");
#else
static const u8 DexDescription_Quaxo_1[] = _(
"QUAXO hat gelocktes Haar, das ihm den\n"
"Status eines Königs bescheinigt. Je\n"
"länger und lockiger sein Haar ist, desto");
static const u8 DexDescription_Quaxo_2[] = _(
"mehr Respekt erntet dieses POKéMON\n"
"von seinen Artgenossen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Hoppspross_1[] = _(
"HOPPSPROSS lässt sich vom Wind\n"
"treiben. Wenn es bemerkt, dass ein\n"
"Sturm aufkommt, verbindet es seine");
static const u8 DexDescription_Hoppspross_2[] = _(
"Blätter mit anderen HOPPSPROSS,\n"
"damit es nicht davongeweht wird.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Hubelupf_1[] = _(
"HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn\n"
"die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie\n"
"weit sich die Blume öffnet, hängt von");
static const u8 DexDescription_Hubelupf_2[] = _(
"der Temperatur ab. Daher wird dieses\n"
"POKéMON manchmal als Thermometer\n"
"eingesetzt.");
#else
static const u8 DexDescription_Hubelupf_1[] = _(
"HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn\n"
"die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie\n"
"weit sich die Blüte öffnet, hängt von");
static const u8 DexDescription_Hubelupf_2[] = _(
"der Höhe der Temperatur ab. Daher wird\n"
"dieses POKéMON manchmal als\n"
"Thermometer eingesetzt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Papungha_1[] = _(
"PAPUNGHA nutzt den Südwind, um das\n"
"Meer zu überqueren und in ferne\n"
"Länder zu fliegen. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Papungha_2[] = _(
"sinkt zu Boden, wenn es während seines\n"
"Fluges auf kalte Luftschichten stößt.");
static const u8 DexDescription_Griffel_1[] = _(
"An GRIFFELs Schweif befindet sich ein\n"
"handähnliches Anhängsel, mit dem es\n"
"geschickt zu Werke gehen kann.");
static const u8 DexDescription_Griffel_2[] = _(
"Da dieses POKéMON sehr häufig seinen\n"
"Schweif einsetzt, wirken seine Hände\n"
"eher plump.");
static const u8 DexDescription_Sonnkern_1[] = _(
"SONNKERN versucht, sich so wenig wie\n"
"möglich zu bewegen, um alle\n"
"gespeicherten Nährstoffe für seine");
static const u8 DexDescription_Sonnkern_2[] = _(
"Entwicklung aufzusparen. Außer\n"
"Morgentau nimmt es nichts weiter zu\n"
"sich.");
static const u8 DexDescription_Sonnflora_1[] = _(
"SONNFLORA verwandelt Solarenergie in\n"
"Nährstoffe. Tagsüber, wenn es warm ist,\n"
"ist es sehr aktiv.");
static const u8 DexDescription_Sonnflora_2[] = _(
"Wenn aber die Sonne untergegangen ist,\n"
"hört es auf sich zu bewegen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Yanma_1[] = _(
"YANMA hat einen Blickwinkel von 360\n"
"Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen.\n"
"Es ist ein großartiger Flieger und geübt");
static const u8 DexDescription_Yanma_2[] = _(
"darin, plötzlich anzuhalten oder\n"
"Wendemanöver hinzulegen. So kann es\n"
"sich blitzschnell auf Beute stürzen.");
#else
static const u8 DexDescription_Yanma_1[] = _(
"YANMA hat einen Blickwinkel von 360\n"
"Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen.\n"
"Es ist ein großartiger Flieger und geübt");
static const u8 DexDescription_Yanma_2[] = _(
"darin, plötzlich anzuhalten oder\n"
"Wendemanöver vorzunehmen. So kann es\n"
"sich blitzschnell auf Beute stürzen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Felino_1[] = _(
"FELINO lebt eigentlich im Wasser.\n"
"Manchmal kommt es jedoch an Land, um \n"
"nach Nahrung zu suchen.");
static const u8 DexDescription_Felino_2[] = _(
"An Land bedeckt es seinen Körper mit\n"
"einem schleimigen Giftfilm.");
static const u8 DexDescription_Morlord_1[] = _(
"MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im\n"
"Wasser sein Maul weit aufmacht und\n"
"auf unvorsichtige Beute wartet.");
static const u8 DexDescription_Morlord_2[] = _(
"Da sich dieses POKéMON nicht bewegt,\n"
"wird es auch nicht besonders hungrig.");
static const u8 DexDescription_Psiana_1[] = _(
"PSIANA ist jedem TRAINER treu, dem es\n"
"zugetan ist. Dieses POKéMON hat die\n"
"Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt,");
static const u8 DexDescription_Psiana_2[] = _(
"um seine TRAINER vor Unheil zu\n"
"bewahren.");
static const u8 DexDescription_Nachtara_1[] = _(
"NACHTARA hat sich dadurch entwickelt,\n"
"dass es den Mondwellen ausgesetzt war.\n"
"Es versteckt sich im Schutze der");
static const u8 DexDescription_Nachtara_2[] = _(
"Dunkelheit und wartet darauf, dass sich\n"
"ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem\n"
"Körper leuchten auf, wenn es angreift.");
static const u8 DexDescription_Kramurx_1[] = _(
"KRAMURX wurde als vermeintlicher\n"
"Überbringer des Unheils verabscheut\n"
"und gefürchtet. Dieses POKéMON hat");
static const u8 DexDescription_Kramurx_2[] = _(
"ein großes Interesse an allem, was\n"
"funkelt und glitzert. Es stiehlt auch\n"
"Ringe von Frauen.");
static const u8 DexDescription_Laschoking_1[] = _(
"LASCHOKING betreibt jeden Tag \n"
"Forschung, um die Geheimnisse der Welt\n"
"zu lüften. Dieses POKéMON vergisst aber");
static const u8 DexDescription_Laschoking_2[] = _(
"alles, was es bereits herausgefunden\n"
"hat, wenn das MUSCHAS auf seinem\n"
"Kopf abfällt.");
static const u8 DexDescription_Traunfugil_1[] = _(
"TRAUNFUGIL erschreckt Menschen mit\n"
"einem markerschütternden Schrei.\n"
"Dieses POKéMON verwendet seine roten");
static const u8 DexDescription_Traunfugil_2[] = _(
"Kraftfelder dazu, die Ängste seiner\n"
"Feinde aufzunehmen und sie in\n"
"Nahrung umzuwandeln.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Icognito_1[] = _(
"ICOGNITO hat die Form antiker\n"
"Schriftzeichen. Bis heute ist unklar,\n"
"was zuerst da war - die antiken");
static const u8 DexDescription_Icognito_2[] = _(
"Schriftzeichen oder die vielen unter-\n"
"schiedlichen ICOGNITO. Trotz umfang-\n"
"reicher Forschung bleiben Fragen offen.");
#else
static const u8 DexDescription_Icognito_1[] = _(
"ICOGNITO hat die Form antiker\n"
"Schriftzeichen. Bis heute ist unklar,\n"
"was zuerst da war: Die antiken");
static const u8 DexDescription_Icognito_2[] = _(
"Schriftzeichen oder die vielen unter-\n"
"schiedlichen ICOGNITO. Trotz umfang-\n"
"reicher Forschung bleiben Fragen offen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Woingenau_1[] = _(
"WOINGENAU tut nichts anderes als\n"
"Angriffe auszuhalten. Von sich aus\n"
"würde es nie angreifen. Eine Attacke");
static const u8 DexDescription_Woingenau_2[] = _(
"auf seinen Schweif würde es allerdings\n"
"niemals dulden. Wenn das passiert, \n"
"setzt es ABGANGSBUND ein.");
#else
static const u8 DexDescription_Woingenau_1[] = _(
"Wenn zwei oder mehr WOINGENAU \n"
"aufeinander treffen, versuchen sie,\n"
"gegenseitig ihre Geduld zu übertreffen.");
static const u8 DexDescription_Woingenau_2[] = _(
"Sie möchten herausfinden, welches\n"
"POKéMON es am längsten ohne Nahrung\n"
"aushält. Darauf müssen Trainer achten.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Girafarig_1[] = _(
"Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil\n"
"verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit\n"
"dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn");
static const u8 DexDescription_Girafarig_2[] = _(
"benötigt jedoch keinen Schlaf und ist\n"
"somit in der Lage, die Umgebung rund\n"
"um die Uhr im Auge zu behalten.");
#else
static const u8 DexDescription_Girafarig_1[] = _(
"Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil hat\n"
"ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit\n"
"Angriffen auf Gerüche und Geräusche.");
static const u8 DexDescription_Girafarig_2[] = _(
"Wenn man sich diesem POKéMON von\n"
"hinten nähert, könnte der hintere Kopf\n"
"plötzlich vorschnellen und zubeißen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tannza_1[] = _(
"TANNZA hängt an Ästen und wartet auf\n"
"Beute. Wenn man dieses POKéMON bei\n"
"einer Mahlzeit stört, indem man seinen");
static const u8 DexDescription_Tannza_2[] = _(
"Baum schüttelt, fällt es herunter und\n"
"explodiert ohne Vorwarnung.");
#else
static const u8 DexDescription_Tannza_1[] = _(
"TANNZA hängt an Ästen und wartet auf\n"
"Beute. Wenn man dieses POKéMON bei\n"
"einer Mahlzeit stört, indem man den");
static const u8 DexDescription_Tannza_2[] = _(
"Baum, auf dem es sich befindet,\n"
"schüttelt, fällt es herunter und\n"
"explodiert ohne Vorwarnung.");
#endif
static const u8 DexDescription_Forstellka_1[] = _(
"FORSTELLKA versteckt sich in seiner\n"
"stahlharten Schale. Die Schale öffnet\n"
"sich, wenn es nach Beute schnappt.");
static const u8 DexDescription_Forstellka_2[] = _(
"Dies geht jedoch so schnell, dass man\n"
"das Innere der Schale nicht zu Gesicht\n"
"bekommt.");
static const u8 DexDescription_Dummisel_1[] = _(
"DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif.\n"
"Diesen benutzt es, um sich rückwärts in\n"
"den Boden einzugraben.");
static const u8 DexDescription_Dummisel_2[] = _(
"Dieses POKéMON baut seinen \n"
"Nestkomplex tief unter der\n"
"Erdoberfläche auf.");
static const u8 DexDescription_Skorgla_1[] = _(
"SKORGLA segelt lautlos durch die Lüfte.\n"
"Es verankert sich mit Hilfe der Krallen\n"
"an seinen Hinterbeinen und der riesigen");
static const u8 DexDescription_Skorgla_2[] = _(
"Scheren an seinen Vorderbeinen am\n"
"Gesicht eines Feindes fest und\n"
"vergiftet ihn mit seinem Giftstachel.");
static const u8 DexDescription_Stahlos_1[] = _(
"STAHLOS lebt noch tiefer unter der Erde\n"
"als ONIX. Dieses POKéMON gräbt immer\n"
"in Richtung des Erdkerns.");
static const u8 DexDescription_Stahlos_2[] = _(
"Nachweislich hat dieses POKéMON\n"
"bereits Tiefen von einem Kilometer\n"
"erreicht.");
static const u8 DexDescription_Snubbull_1[] = _(
"Indem es seine Zähne fletscht und\n"
"ein Furcht erregendes Gesicht macht,\n"
"schlägt SNUBBULL kleinere POKéMON");
static const u8 DexDescription_Snubbull_2[] = _(
"in die Flucht. Es scheint darüber jedoch\n"
"etwas traurig zu sein.");
static const u8 DexDescription_Granbull_1[] = _(
"GRANBULL besitzt einen besonders\n"
"ausgeprägten Unterkiefer. Wegen seiner\n"
"schweren Zähne wackelt es mit dem Kopf.");
static const u8 DexDescription_Granbull_2[] = _(
"Es beißt nur zu, wenn es erschreckt\n"
"wird.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Baldorfish_1[] = _(
"BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich\n"
"aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den\n"
"Druck des Wassers dazu, giftige");
static const u8 DexDescription_Baldorfish_2[] = _(
"Stacheln zu verschießen. Es betrachtet\n"
"Schwimmen als eine echte Heraus-\n"
"forderung.");
#else
static const u8 DexDescription_Baldorfish_1[] = _(
"BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich\n"
"aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den\n"
"Druck des Wassers dazu, giftige");
static const u8 DexDescription_Baldorfish_2[] = _(
"Stacheln aus seinem Körper zu\n"
"verschießen. Es betrachtet Schwimmen\n"
"als eine echte Herausforderung.");
#endif
static const u8 DexDescription_Scherox_1[] = _(
"SCHEROX' Körper ist hart wie Stahl.\n"
"Gewöhnliche Angriffe jagen ihm keine\n"
"Angst ein. Dieses POKéMON schlägt");
static const u8 DexDescription_Scherox_2[] = _(
"mit den Flügeln, um seine\n"
"Körpertemperatur zu regulieren.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pottrott_1[] = _(
"POTTROTT versteckt sich leise unter\n"
"Steinen und verbirgt seinen Körper in\n"
"seiner harten Schale, wenn es Beeren");
static const u8 DexDescription_Pottrott_2[] = _(
"zu sich nimmt.\n"
"Die Beeren vermischen sich mit seinen\n"
"Körperflüssigkeiten zu einem Saft.");
#else
static const u8 DexDescription_Pottrott_1[] = _(
"POTTROTT versteckt sich leise unter\n"
"Steinen und verbirgt seinen Körper in\n"
"seiner harten Schale, wenn es");
static const u8 DexDescription_Pottrott_2[] = _(
"gesammelte Beeren zu sich nimmt. Die\n"
"Beeren vermischen sich mit seinen\n"
"Körperflüssigkeiten zu einem Saft.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Skaraborn_1[] = _(
"SKARABORN hat scharfe Krallen an den\n"
"Füßen. Diese bohren sich fest in den\n"
"Boden oder in die Rinde eines Baumes");
static const u8 DexDescription_Skaraborn_2[] = _(
"und geben diesem POKéMON einen siche-\n"
"ren Halt. So kann es seine Gegner mit\n"
"seinem imposanten Horn wegschleudern.");
#else
static const u8 DexDescription_Skaraborn_1[] = _(
"SKARABORN geht direkt auf seinen\n"
"Gegner los, rutscht auf ihn zu, um ihn\n"
"auszuhebeln und mit seinem mächtigen");
static const u8 DexDescription_Skaraborn_2[] = _(
"Horn wegzuschleudern. Dieses POKéMON\n"
"hat genug Kraft, um einen massigen\n"
"Baum umzustoßen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sniebel_1[] = _(
"SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem\n"
"es seine hakenförmigen Krallen in die\n"
"Rinde schlägt. Dieses POKéMON sucht");
static const u8 DexDescription_Sniebel_2[] = _(
"nach unbewachten Nestern und stiehlt\n"
"die Eier. Davon ernährt es sich.");
#else
static const u8 DexDescription_Sniebel_1[] = _(
"SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem\n"
"es seine hakenförmigen Krallen in die\n"
"Rinde schlägt. Dieses POKéMON sucht");
static const u8 DexDescription_Sniebel_2[] = _(
"nach unbewachten Nestern und stiehlt\n"
"die Eier, wenn die Eltern auf Nahrungs-\n"
"suche sind. Davon ernährt es sich.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Teddiursa_1[] = _(
"TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig\n"
"bedeckten Pfoten ab. Dieses POKéMON\n"
"bereitet seinen eigenen Honig zu, indem");
static const u8 DexDescription_Teddiursa_2[] = _(
"es die von BIBOR gesammelten Früchte\n"
"und Pollen vermengt.");
#else
static const u8 DexDescription_Teddiursa_1[] = _(
"TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig\n"
"bedeckten Pranken ab. Dieses POKéMON\n"
"bereitet seinen eigenen Honig zu, indem");
static const u8 DexDescription_Teddiursa_2[] = _(
"es die von BIBOR gesammelten Früchte\n"
"und Pollen miteinander vermengt.");
#endif
static const u8 DexDescription_Ursaring_1[] = _(
"In den von URSARING bewohnten Wäldern\n"
"gibt es viele Flüsse und hohe Bäume, in\n"
"denen es Nahrung findet. Dieses");
static const u8 DexDescription_Ursaring_2[] = _(
"POKéMON läuft täglich durch den Wald,\n"
"um nach Essbarem zu suchen.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schneckmag_1[] = _(
"SCHNECKMAG hat kein Blut in seinem\n"
"Körper. Stattdessen fließt glühend\n"
"heißes Magma in diesem POKéMON,");
static const u8 DexDescription_Schneckmag_2[] = _(
"das seine Organe mit lebenswichtigen\n"
"Nährstoffen und Sauerstoff versorgt.");
#else
static const u8 DexDescription_Schneckmag_1[] = _(
"Durch SCHNECKMAGs Kreislaufsystem\n"
"fließt Magma. Wenn dieses POKéMON\n"
"erkältet ist, kühlt das Magma");
static const u8 DexDescription_Schneckmag_2[] = _(
"aus und erhärtet. Sein Körper wird\n"
"spröde und es brechen Stücke heraus,\n"
"so dass es kleiner wird.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Magcargo_1[] = _(
"MAGCARGOs Körpertemperatur liegt bei\n"
"etwa 10.000 Grad. Dieses POKéMON\n"
"bringt Wasser sofort zum Verdampfen.");
static const u8 DexDescription_Magcargo_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON im Regen steht,\n"
"werden die Tropfen augenblicklich zu\n"
"Dampf und es entsteht dichter Nebel.");
#else
static const u8 DexDescription_Magcargo_1[] = _(
"MAGCARGOs Schale ist eigentlich seine\n"
"Haut, die erhärtet ist, als es auskühlte.\n"
"Seine Schale ist sehr spröde und");
static const u8 DexDescription_Magcargo_2[] = _(
"zerbrechlich. Schon bei einer leichten\n"
"Berührung bricht sie auseinander. Dann\n"
"muss es ein Bad in Magma nehmen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Quiekel_1[] = _(
"Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL\n"
"am Boden entlang. Seine \n"
"Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter");
static const u8 DexDescription_Quiekel_2[] = _(
"abgestorbenem Gras wächst. \n"
"Manchmal spürt dieses POKéMON heiße\n"
"Quellen auf.");
#else
static const u8 DexDescription_Quiekel_1[] = _(
"Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL\n"
"am Boden entlang. Seine \n"
"Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter");
static const u8 DexDescription_Quiekel_2[] = _(
"verwesendem Gras wächst. \n"
"Manchmal spürt dieses POKéMON heiße\n"
"Quellen auf.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Keifel_1[] = _(
"KEIFEL hat ein dichtes Fell aus langen\n"
"Haaren. Dadurch ist es gegen eisige\n"
"Kälte gewappnet.");
static const u8 DexDescription_Keifel_2[] = _(
"Dieses POKéMON benutzt seine\n"
"Stoßzähne, um an Nahrung zu gelangen,\n"
"die unter dem Eis eingeschlossen ist.");
#else
static const u8 DexDescription_Keifel_1[] = _(
"KEIFEL hat ein dichtes Fell aus langen\n"
"Haaren. Dadurch ist es gegen eisige\n"
"Kälte gewappnet.");
static const u8 DexDescription_Keifel_2[] = _(
"Dieses POKéMON benutzt seine\n"
"Hauer, um an Nahrung zu gelangen, die\n"
"unter dem Eis eingeschlossen ist.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Corasonn_1[] = _(
"Scharen von CORASONN sammeln sich im\n"
"warmen Meer und dienen kleineren\n"
"POKéMON als ideale Plätze zum");
static const u8 DexDescription_Corasonn_2[] = _(
"Verstecken. Wenn die Wassertemperatur\n"
"sinkt, wandert dieses POKéMON in die\n"
"südlichen Meere ab.");
#else
static const u8 DexDescription_Corasonn_1[] = _(
"Wenn CORASONNs Arme Sonnenlicht\n"
"abbekommen, glitzern sie wunderschön\n"
"in sieben Farben. Wenn ein Arm");
static const u8 DexDescription_Corasonn_2[] = _(
"abbricht, wächst über Nacht ein neuer\n"
"nach.");
#endif
static const u8 DexDescription_Remoraid_1[] = _(
"REMORAID saugt Wasser ein und spritzt\n"
"es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln\n"
"mit Hochdruck wieder heraus. So schießt");
static const u8 DexDescription_Remoraid_2[] = _(
"es fliegende Beute ab. Wenn seine\n"
"Entwicklung näher rückt, wandert\n"
"dieses POKéMON flussabwärts.");
static const u8 DexDescription_Octillery_1[] = _(
"OCTILLERY saugt sich mit seinen\n"
"Tentakeln an einem Feind fest. Dieses\n"
"POKéMON betäubt seinen Gegner,");
static const u8 DexDescription_Octillery_2[] = _(
"bevor es ihm den Rest gibt.\n"
"Wenn ein Feind zu stark ist, speit es\n"
"Tinte aus und flüchtet.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Botogel_1[] = _(
"BOTOGEL sammelt seine Nahrung in\n"
"seinem Schweif. Es gab einmal einen\n"
"berühmten Entdecker, der es dank eines");
static const u8 DexDescription_Botogel_2[] = _(
"BOTOGEL geschafft hat, einen der\n"
"höchsten Berge der Welt zu besteigen.\n"
"Es hat seine Nahrung mit ihm geteilt.");
#else
static const u8 DexDescription_Botogel_1[] = _(
"BOTOGEL sammelt seine Nahrung in\n"
"seinem Schweif. Es gab einmal einen\n"
"berühmten Entdecker, der es dank eines");
static const u8 DexDescription_Botogel_2[] = _(
"BOTOGELs geschafft hat, einen der\n"
"höchsten Berge der Welt zu besteigen.\n"
"Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Mantax_1[] = _(
"An schönen Tagen sieht man Scharen\n"
"von MANTAX elegant über die Wellen des\n"
"Ozeans springen.");
static const u8 DexDescription_Mantax_2[] = _(
"Durch REMORAID, die an ihm haften\n"
"und ihn begleiten, fühlt sich dieses\n"
"POKéMON nicht belästigt.");
#else
static const u8 DexDescription_Mantax_1[] = _(
"An schönen Tagen sieht man Schwärme\n"
"von MANTAX elegant über die Wellen des\n"
"Ozeans springen.");
static const u8 DexDescription_Mantax_2[] = _(
"Durch REMORAID, die an ihm haften\n"
"und ihn begleiten, fühlt sich dieses\n"
"POKéMON nicht belästigt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Panzaeron_1[] = _(
"PANZAERONs Stahlflügel bekommen in den\n"
"vielen Kämpfen, die es austrägt, Risse\n"
"und Beulen. Einmal im Jahr wachsen");
static const u8 DexDescription_Panzaeron_2[] = _(
"seine Flügel komplett nach und werden\n"
"wiederhergestellt.");
#else
static const u8 DexDescription_Panzaeron_1[] = _(
"PANZAERON ist komplett in einen harten,\n"
"schützenden Panzer eingehüllt. Dieses\n"
"POKéMON fliegt 300 km/h.");
static const u8 DexDescription_Panzaeron_2[] = _(
"Es greift seine Feinde mit seinen\n"
"messerscharfen Flügeln an.");
#endif
static const u8 DexDescription_Hunduster_1[] = _(
"HUNDUSTER jagen in Gruppen. Sie\n"
"kommunizieren miteinander über\n"
"verschiedene Arten von Geheul und");
static const u8 DexDescription_Hunduster_2[] = _(
"treiben ihre Feinde in die Enge.\n"
"Die Zusammenarbeit dieser POKéMON\n"
"ist einzigartig.");
static const u8 DexDescription_Hundemon_1[] = _(
"In einer Gruppe von HUNDEMON ist\n"
"dasjenige mit den nach hinten\n"
"gebogenen Hörnern der Anführer.");
static const u8 DexDescription_Hundemon_2[] = _(
"Diese POKéMON bestimmen ihren Anführer\n"
"durch das Ausfechten von Kämpfen\n"
"untereinander.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Seedraking_1[] = _(
"SEEDRAKING schläft auf dem Meeres-\n"
"boden, wo ansonsten niemand lebt. Wenn\n"
"ein Sturm aufkommt, wacht es auf und");
static const u8 DexDescription_Seedraking_2[] = _(
"macht sich auf die Suche nach Beute.");
#else
static const u8 DexDescription_Seedraking_1[] = _(
"SEEDRAKING lebt in den Tiefen des\n"
"Ozeans, die ansonsten verwaist sind.\n"
"Lange hat man geglaubt, dass das");
static const u8 DexDescription_Seedraking_2[] = _(
"Gähnen dieses POKéMON Strudel auslöst.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Phanpy_1[] = _(
"PHANPY kann sich mit seiner langen Nase\n"
"selbst duschen. Wenn andere dabei sind,\n"
"begießen sie sich gegenseitig mit");
static const u8 DexDescription_Phanpy_2[] = _(
"Wasser. Danach trocknet es seinen \n"
"durchnässten Körper am Ufer.");
#else
static const u8 DexDescription_Phanpy_1[] = _(
"Um sich ein Nest zu bauen, gräbt\n"
"PHANPY am Flussufer ein Loch ins\n"
"Erdreich. Es markiert die Umgebung");
static const u8 DexDescription_Phanpy_2[] = _(
"seines Nests mit Hilfe seines Rüssels,\n"
"damit seine Artgenossen wissen, dass\n"
"dieses Gebiet vergeben ist.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Donphan_1[] = _(
"DONPHAN kann mit seinem harten Körper\n"
"sogar ein Haus zerstören. Mit seiner\n"
"imposanten Kraft hilft dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Donphan_2[] = _(
"dabei, Erdrutsche aus dem Weg zu\n"
"räumen, die Bergpfade versperren.");
#else
static const u8 DexDescription_Donphan_1[] = _(
"DONPHANs Lieblingsattacke ist es, als\n"
"Ball zusammengerollt mit voller Wucht\n"
"gegen seine Gegner zu krachen.");
static const u8 DexDescription_Donphan_2[] = _(
"Wenn es erst einmal rollt, ist dieses\n"
"POKéMON nur schwer aufzuhalten.");
#endif
static const u8 DexDescription_Porygon2_1[] = _(
"PORYGON2 wurde in einem\n"
"wissenschaftlichen Experiment von\n"
"Menschen erzeugt. Es verfügt über");
static const u8 DexDescription_Porygon2_2[] = _(
"künstliche Intelligenz, wodurch es \n"
"selbstständig neue Gesten und Gefühle\n"
"erlernen kann.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Damhirplex_1[] = _(
"DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih,\n"
"für das hohe Preise gezahlt werden.\n"
"Daher wurde dieses POKéMON gejagt");
static const u8 DexDescription_Damhirplex_2[] = _(
"und wäre beinahe ausgestorben.");
#else
static const u8 DexDescription_Damhirplex_1[] = _(
"DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih,\n"
"für das hohe Preise gezahlt werden, da\n"
"sie als Kunstwerke gelten.");
static const u8 DexDescription_Damhirplex_2[] = _(
"Daher wurde dieses POKéMON gejagt und\n"
"wäre beinahe ausgestorben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Farbeagle_1[] = _(
"FARBEAGLE markiert sein Revier mit\n"
"einer Flüssigkeit, die aus seiner\n"
"Schweifspitze austritt.");
static const u8 DexDescription_Farbeagle_2[] = _(
"Es wurden über 5.000 unterschiedliche\n"
"Markierungen entdeckt, die dieses\n"
"POKéMON hinterlassen hat.");
#else
static const u8 DexDescription_Farbeagle_1[] = _(
"FARBEAGLE markiert sein Revier mit\n"
"einer Flüssigkeit, die aus seiner\n"
"Schweifspitze austritt.");
static const u8 DexDescription_Farbeagle_2[] = _(
"Es wurden über 5000 unterschiedliche\n"
"Markierungen entdeckt, die dieses\n"
"POKéMON hinterlassen hat.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Rabauz_1[] = _(
"RABAUZ muss jeden Tag trainieren,\n"
"sonst ist es nicht ausgelastet und\n"
"reagiert gestresst. Wenn man dieses");
static const u8 DexDescription_Rabauz_2[] = _(
"POKéMON trainiert, muss man\n"
"zahlreiche Trainingsmethoden\n"
"einsetzen und ausbauen.");
#else
static const u8 DexDescription_Rabauz_1[] = _(
"RABAUZ muss jeden Tag trainieren,\n"
"sonst ist es nicht ausgelastet und\n"
"reagiert gestresst. Wenn man dieses");
static const u8 DexDescription_Rabauz_2[] = _(
"POKéMON trainiert, muss man\n"
"zahlreiche Trainingsmethoden\n"
"einsetzen und sie ständig ausbauen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kapoera_1[] = _(
"KAPOERA dreht sich auf dem Kopf\n"
"stehend um die eigene Achse und teilt\n"
"Tritte aus. Seine Technik ist eine");
static const u8 DexDescription_Kapoera_2[] = _(
"bemerkenswerte Mischung aus Angriff \n"
"und Verteidigung. Es bewegt sich\n"
"drehend schneller voran als laufend.");
#else
static const u8 DexDescription_Kapoera_1[] = _(
"KAPOERA dreht sich auf dem Kopf\n"
"stehend um die eigene Achse und teilt\n"
"Tritte aus. Seine Technik ist eine");
static const u8 DexDescription_Kapoera_2[] = _(
"bemerkenswerte Mischung aus Angriff \n"
"und Verteidigung. Es bewegt sich \n"
"drehend schneller voran als laufend.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kussilla_1[] = _(
"KUSSILLA läuft hektisch umher, fällt\n"
"aber auch ziemlich oft hin. Es lässt\n"
"keine Möglichkeit aus, sein Spiegelbild");
static const u8 DexDescription_Kussilla_2[] = _(
"zu betrachten, um sicherzustellen,\n"
"dass sein Gesicht nicht schmutzig\n"
"geworden ist.");
#else
static const u8 DexDescription_Kussilla_1[] = _(
"KUSSILLA läuft hektisch umher, fällt\n"
"aber auch ziemlich oft hin. Es lässt\n"
"keine Möglichkeit aus sein Spiegelbild");
static const u8 DexDescription_Kussilla_2[] = _(
"zu betrachten, um sicherzustellen,\n"
"dass sein Gesicht nicht schmutzig\n"
"geworden ist.");
#endif
static const u8 DexDescription_Elekid_1[] = _(
"ELEKID speichert Elektrizität in seinem\n"
"Körper. Wenn es Metall berührt und\n"
"versehentlich die aufgestaute Energie");
static const u8 DexDescription_Elekid_2[] = _(
"entlädt, rotiert es mit den Armen, um\n"
"sich wieder aufzuladen.");
static const u8 DexDescription_Magby_1[] = _(
"MAGBYs Gesundheitszustand kann man\n"
"am Feuer erkennen, das es ausatmet.\n"
"Wenn es gelbe Flammen ausstößt, ist es");
static const u8 DexDescription_Magby_2[] = _(
"in guter Verfassung. Ist es erschöpft,\n"
"vermischen sich die Flammen mit\n"
"schwarzem Rauch.");
static const u8 DexDescription_Miltank_1[] = _(
"MILTANK gibt täglich 20 Liter Milch.\n"
"Sie ist süßlich und wird von Kindern und\n"
"Erwachsenen gleichermaßen genossen.");
static const u8 DexDescription_Miltank_2[] = _(
"Menschen, die keine Milch trinken,\n"
"essen sie stattdessen als Joghurt.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Heiteira_1[] = _(
"HEITEIRA nimmt mit seinem flauschigen\n"
"Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu\n"
"einer traurigen Person, egal, wie weit");
static const u8 DexDescription_Heiteira_2[] = _(
"diese entfernt ist und teilt ein \n"
"GLÜCKS-EI mit ihr, um sie zum\n"
"Lächeln zu bringen.");
#else
static const u8 DexDescription_Heiteira_1[] = _(
"HEITEIRA nimmt mit seinem flauschigen\n"
"Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu\n"
"einer traurigen Person, egal, wie weit");
static const u8 DexDescription_Heiteira_2[] = _(
"diese entfernt ist und teilt ein \n"
"GLÜCKS-EI mit ihr, um sie zum Lächeln\n"
"zu bringen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Raikou_1[] = _(
"RAIKOU ist so schnell wie der Blitz. Das\n"
"Gebrüll dieses POKéMON sendet\n"
"Schockwellen aus, die wie Donnerschläge");
static const u8 DexDescription_Raikou_2[] = _(
"durch die Luft beben und den Boden\n"
"erschüttern.");
static const u8 DexDescription_Entei_1[] = _(
"ENTEI verfügt über die Leidenschaft\n"
"von Magma. Dieses POKéMON wurde\n"
"bei einem Vulkanausbruch geboren");
static const u8 DexDescription_Entei_2[] = _(
"und bringt Feuersbrünste hervor, die\n"
"alles auslöschen, was mit ihnen in\n"
"Kontakt kommt.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Suicune_1[] = _(
"SUICUNE wohnt die Reinheit einer\n"
"Quelle inne. Es läuft graziös herum und \n"
"hat die Macht, schmutziges Wasser zu");
static const u8 DexDescription_Suicune_2[] = _(
"reinigen.");
#else
static const u8 DexDescription_Suicune_1[] = _(
"SUICUNE wohnt die Reinheit einer\n"
"Quelle inne. Es bewegt sich graziös und \n"
"hat die Macht, schmutziges Wasser zu");
static const u8 DexDescription_Suicune_2[] = _(
"reinigen.");
#endif
static const u8 DexDescription_Larvitar_1[] = _(
"LARVITAR wurde tief unter der Erde\n"
"geboren. Um an die Oberfläche zu\n"
"gelangen, muss es sich durch das");
static const u8 DexDescription_Larvitar_2[] = _(
"Erdreich fressen. Erst dann bekommt es\n"
"seine Eltern zu Gesicht.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pupitar_1[] = _(
"PUPITAR erzeugt in seinem Körper ein\n"
"Gas, das es komprimiert und kraftvoll\n"
"ausstößt, um sich wie ein");
static const u8 DexDescription_Pupitar_2[] = _(
"Düsenflugzeug anzutreiben. Sein Körper\n"
"ist robust und hält auch Angriffen mit\n"
"massivem Stahl stand.");
#else
static const u8 DexDescription_Pupitar_1[] = _(
"PUPITAR erzeugt in seinem Körper ein\n"
"Gas, das es komprimiert und kraftvoll\n"
"ausstößt, um sich wie ein");
static const u8 DexDescription_Pupitar_2[] = _(
"Düsenflugzeug anzutreiben. Sein\n"
"Körper ist sehr robust und er hält\n"
"auch massivem Stahl stand.");
#endif
static const u8 DexDescription_Despotar_1[] = _(
"DESPOTAR ist erstaunlich stark. Es\n"
"kann einen ganzen Berg vernichten, um\n"
"sein Nest zu bauen. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Despotar_2[] = _(
"wandert in den Bergen umher und sucht\n"
"nach Gegnern für einen Kampf.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lugia_1[] = _(
"LUGIAs Flügel haben eine\n"
"zerstörerische Kraft. Bereits ein\n"
"leichtes Flattern kann Häuser");
static const u8 DexDescription_Lugia_2[] = _(
"hinfortwehen. Daher hat sich dieses\n"
"POKéMON dafür entschieden, tief unten\n"
"im Meer zu leben, wo es niemand sieht.");
#else
static const u8 DexDescription_Lugia_1[] = _(
"LUGIAs Flügel haben eine\n"
"zerstörerische Kraft. Bereits ein\n"
"leichtes Flattern kann Häuser");
static const u8 DexDescription_Lugia_2[] = _(
"hinfortwehen. Daher hat sich dieses\n"
"POKéMON dafür entschieden, tief unter\n"
"dem Meer zu leben, wo es niemand sieht.");
#endif
static const u8 DexDescription_HoOh_1[] = _(
"HO-OHs Federn leuchten in sieben\n"
"Farben, je nachdem aus welchem Winkel\n"
"das Licht auf sie fällt.");
static const u8 DexDescription_HoOh_2[] = _(
"Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück\n"
"bringen. Dieses POKéMON lebt am Fuße\n"
"eines Regenbogens.");
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Celebi_1[] = _(
"Dieses POKéMON kommt aus der Zukunft\n"
"und ist durch die Zeit gereist. Solange\n"
"CELEBI auftaucht, ist der");
static const u8 DexDescription_Celebi_2[] = _(
"Menschheit angeblich eine rosige\n"
"Zukunft beschieden.");
#else
static const u8 DexDescription_Celebi_1[] = _(
"Dieses POKéMON kommt aus der Zukunft\n"
"und ist durch die Zeit gereist. Solange\n"
"CELEBI auftaucht,");
static const u8 DexDescription_Celebi_2[] = _(
"ist der Menschheit angeblich eine\n"
"rosige Zukunft beschieden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Geckarbor_1[] = _(
"GECKARBOR ist ruhig und beherrscht, es\n"
"gerät niemals in Panik. Wenn es ein\n"
"stärkerer Feind zornig anstarrt,");
static const u8 DexDescription_Geckarbor_2[] = _(
"erwidert es den bösen Blick, weicht aber\n"
"keinen Millimeter zurück.");
#else
static const u8 DexDescription_Geckarbor_1[] = _(
"Mit den kleinen Haken unter seinen\n"
"Füßen kann GECKARBOR an Wänden\n"
"hochklettern. Dieses POKéMON greift");
static const u8 DexDescription_Geckarbor_2[] = _(
"Feinde an, indem es mit seinem\n"
"mächtigen Schweif zuschlägt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Reptain_1[] = _(
"Dieses POKéMON fliegt geschickt von\n"
"Ast zu Ast. Keinem POKéMON wird es\n"
"jemals gelingen, ein REPTAIN zu");
static const u8 DexDescription_Reptain_2[] = _(
"erwischen. Da kann es noch so schnell\n"
"sein.");
#else
static const u8 DexDescription_Reptain_1[] = _(
"REPTAIN kann sich mit den Blättern, die\n"
"aus seinem Körper herauswachsen, im\n"
"Wald hervorragend tarnen.");
static const u8 DexDescription_Reptain_2[] = _(
"Dieses POKéMON ist ein wahrer Meister\n"
"darin, auf die Bäume des Dschungels zu\n"
"klettern.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Gewaldro_1[] = _(
"Auf GEWALDROs Rücken wachsen Samen.\n"
"Darin sind Nährstoffe, die Bäume\n"
"beleben können. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Gewaldro_2[] = _(
"achtet mit viel Fürsorge darauf, dass\n"
"die Bäume seines Waldes prächtig\n"
"gedeihen.");
#else
static const u8 DexDescription_Gewaldro_1[] = _(
"Die Blätter, die auf GEWALDROs Körper\n"
"wachsen, sind sehr scharfkantig. Dieses\n"
"POKéMON ist sehr agil. Es hüpft von");
static const u8 DexDescription_Gewaldro_2[] = _(
"Ast zu Ast und springt seine Feinde\n"
"von oben oder hinten an.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Flemmli_1[] = _(
"In FLEMMLIs Körper brennt eine\n"
"Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt\n"
"es zu glühen.");
static const u8 DexDescription_Flemmli_2[] = _(
"Dieses POKéMON trägt ein flauschiges\n"
"Fell aus Daunen.");
#else
static const u8 DexDescription_Flemmli_1[] = _(
"FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie\n"
"eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm\n"
"her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad");
static const u8 DexDescription_Flemmli_2[] = _(
"heißes Feuer, das seinen Feinden\n"
"ordentlich einheizt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Jungglut_1[] = _(
"JUNGGLUT stößt im Kampf glühend\n"
"heiße Flammen aus seinem Schnabel aus\n"
"und setzt extrem vernichtende Tritte");
static const u8 DexDescription_Jungglut_2[] = _(
"ein. Das Geschrei dieses POKéMON ist\n"
"sehr laut und verwirrend.");
#else
static const u8 DexDescription_Jungglut_1[] = _(
"JUNGGLUT trainiert seine Beine und\n"
"Oberschenkel, indem es über Felder und\n"
"Berge läuft. Die Beine dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Jungglut_2[] = _(
"sind sowohl schnell als auch kräftig,\n"
"so dass es 10 Tritte pro Sekunde\n"
"ausführen kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lohgock_1[] = _(
"LOHGOCK besitzt unglaublich starke\n"
"Beine, mit denen es ein 30 Stockwerke\n"
"hohes Gebäude mit einem Sprung");
static const u8 DexDescription_Lohgock_2[] = _(
"überwinden kann. Die flammenden Schläge\n"
"dieses POKéMON lassen verkohlte Gegner\n"
"zurück.");
#else
static const u8 DexDescription_Lohgock_1[] = _(
"LOHGOCK stößt heftige Flammen aus\n"
"seinen Handgelenken aus und greift\n"
"seine Feinde mutig an. Je stärker ein");
static const u8 DexDescription_Lohgock_2[] = _(
"Feind ist, desto stärker lodern die\n"
"Handgelenke dieses POKéMON.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Hydropi_1[] = _(
"Im Wasser atmet HYDROPI durch die\n"
"Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im\n"
"Kampf in eine brenzlige Situation gerät,");
static const u8 DexDescription_Hydropi_2[] = _(
"setzt es seine verblüffende Kraft ein,\n"
"mit der es Felsbrocken zerquetschen\n"
"kann, die größer sind als es selbst.");
#else
static const u8 DexDescription_Hydropi_1[] = _(
"Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als\n"
"hochempfindliches Radar. Damit kann es\n"
"Bewegungen im Wasser und in der Luft");
static const u8 DexDescription_Hydropi_2[] = _(
"wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was\n"
"in seiner Umgebung passiert, ohne\n"
"dabei seine Augen zu benutzen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Moorabbel_1[] = _(
"MOORABBEL kommt im Schlamm besser\n"
"voran als im Wasser. Das Hinterteil\n"
"dieses POKéMON ist gut entwickelt,");
static const u8 DexDescription_Moorabbel_2[] = _(
"so dass es auf seinen Hinterbeinen\n"
"laufen kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Moorabbel_1[] = _(
"MOORABBELs Körper ist mit einem\n"
"klebrigen Film überzogen, durch den es\n"
"an Land überleben kann. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Moorabbel_2[] = _(
"spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen\n"
"am Strand.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sumpex_1[] = _(
"SUMPEX kann Stürme voraussagen,\n"
"indem es feine Veränderungen der\n"
"Geräusche von Wellen und Wind mit");
static const u8 DexDescription_Sumpex_2[] = _(
"seinen Finnen wahrnimmt. Wenn eine\n"
"Sturmfront aufzieht, häuft es\n"
"Felsbrocken an, um sich zu schützen.");
#else
static const u8 DexDescription_Sumpex_1[] = _(
"SUMPEX ist sehr stark. Es kann mit\n"
"Leichtigkeit einen Felsblock bewegen,\n"
"der über eine Tonne wiegt.");
static const u8 DexDescription_Sumpex_2[] = _(
"Weiterhin ist es mit einem exzellenten\n"
"Sehvermögen ausgestattet, wodurch es\n"
"auch in trüben Gewässern sehen kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Fiffyen_1[] = _(
"FIFFYEN ist ein Allesfresser.\n"
"Auffällig an diesem POKéMON ist das\n"
"Verhältnis seiner Körpergröße zur");
static const u8 DexDescription_Fiffyen_2[] = _(
"Länge seiner Zähne. Es versucht Feinde\n"
"einzuschüchtern, indem es die Haare an\n"
"seinem Schweif abstehen lässt.");
#else
static const u8 DexDescription_Fiffyen_1[] = _(
"Sobald FIFFYEN eine Bewegung wahr-\n"
"nimmt, schnappt es zu. Es jagt seine\n"
"Beute so lange, bis sie vollkommen");
static const u8 DexDescription_Fiffyen_2[] = _(
"erschöpft ist. Wenn sich die Beute\n"
"allerdings wehrt, kann es passieren, \n"
"dass FIFFYEN klein beigibt und flieht.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Magnayen_1[] = _(
"MAGNAYEN zieht in Gruppen durch die\n"
"Wildnis. Durch seine Erfahrungen in der\n"
"Wildnis hört es nur auf TRAINER, die");
static const u8 DexDescription_Magnayen_2[] = _(
"außergewöhnliche Fähigkeiten haben.");
#else
static const u8 DexDescription_Magnayen_1[] = _(
"MAGNAYEN sendet deutliche Signale\n"
"aus, wenn es sich auf einen Angriff\n"
"vorbereitet. Es knurrt heftig und macht");
static const u8 DexDescription_Magnayen_2[] = _(
"sich flach. Dieses POKéMON kann mit\n"
"seinen spitzen Zähnen brutal zubeißen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Zigzachs_1[] = _(
"Das Haar auf ZIGZACHS' Rücken ist\n"
"struppig. Es reibt seine Rückenborsten\n"
"an Bäumen, um sein Revier zu markieren.");
static const u8 DexDescription_Zigzachs_2[] = _(
"Dieses POKéMON stellt sich im Kampf\n"
"schon einmal tot, um seine Feinde\n"
"reinzulegen.");
#else
static const u8 DexDescription_Zigzachs_1[] = _(
"ZIGZACHS ist ein rastloser Wanderer.\n"
"Dieses POKéMON ist nämlich sehr\n"
"neugierig und es inspiziert alles,");
static const u8 DexDescription_Zigzachs_2[] = _(
"was ihm zufällig begegnet.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Geradaks_1[] = _(
"Auf der Jagd rennt GERADAKS so schnell\n"
"es kann schnurstracks hinter seiner\n"
"Beute her. Es erreicht zwar über");
static const u8 DexDescription_Geradaks_2[] = _(
"100 km/h, muss aber erst aus vollem\n"
"Lauf zum Stehen kommen, bevor es die\n"
"Richtung wechseln kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Geradaks_1[] = _(
"GERADAKS rennt immer mit vollem Tempo\n"
"und nie im Zickzack, sondern nur gerade.\n"
"Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist,");
static const u8 DexDescription_Geradaks_2[] = _(
"läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für\n"
"dieses POKéMON stellen leichte Kurven\n"
"eine große Herausforderung dar.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Waumpel_1[] = _(
"WAUMPEL wird von SCHWALBOSS als Beute\n"
"angesehen. Dieses POKéMON wehrt sich\n"
"gegen angreifende Räuber, indem es die");
static const u8 DexDescription_Waumpel_2[] = _(
"Stacheln an seinem Hinterteil auf sie\n"
"richtet. Es schwächt seine Gegner mit\n"
"dem Gift, das aus den Stacheln austritt.");
#else
static const u8 DexDescription_Waumpel_1[] = _(
"WAUMPEL kann mit den Stacheln an\n"
"seinem Hinterteil die Rinde von Bäumen\n"
"entfernen und ernährt sich von dem");
static const u8 DexDescription_Waumpel_2[] = _(
"austretenden Saft. An den Füßen dieses\n"
"POKéMON befinden sich Saugnäpfe, mit\n"
"denen es auch an Glas nicht abrutscht.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schaloko_1[] = _(
"Bisher nahm man an, dass SCHALOKO vor\n"
"seiner Entwicklung hungert und\n"
"überhaupt nichts zu sich nimmt. Nun");
static const u8 DexDescription_Schaloko_2[] = _(
"aber wird behauptet, dass es seinen \n"
"Durst mit Regenwasser löscht, das sich\n"
"auf seinem seidigen Fell sammelt.");
#else
static const u8 DexDescription_Schaloko_1[] = _(
"SCHALOKO bindet sich mit einem\n"
"Seidenfaden an einen Ast. Es baumelt\n"
"dort und wartet auf seine Entwicklung.");
static const u8 DexDescription_Schaloko_2[] = _(
"Durch ein kleines Loch in seinem\n"
"Seidenkokon lugt es heraus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Papinella_1[] = _(
"PAPINELLA hat einen langen Rüssel, der\n"
"hervorragend zum Sammeln von Blüten-\n"
"pollen geeignet ist. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Papinella_2[] = _(
"flattert im Frühlingswind herum\n"
"und sammelt Blütenstaub.");
#else
static const u8 DexDescription_Papinella_1[] = _(
"PAPINELLAs Lieblingsspeise ist\n"
"Blütenstaub. Wenn du dieses POKéMON\n"
"beobachten möchtest, musst du bloß");
static const u8 DexDescription_Papinella_2[] = _(
"einen Blumentopf vor ein geöffnetes\n"
"Fenster stellen. PAPINELLA wird sich\n"
"diese Leckerei nicht entgehen lassen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Panekon_1[] = _(
"Wenn es angegriffen wird, bewegt sich\n"
"PANEKON in keiner Weise, egal, wie\n"
"schwer es dabei verletzt wird. Wenn es");
static const u8 DexDescription_Panekon_2[] = _(
"sich bewegen würde, wäre sein Körper zu\n"
"schwach für seine Entwicklung. Die\n"
"Schmerzen allerdings vergisst es nie.");
#else
static const u8 DexDescription_Panekon_1[] = _(
"PANEKON baut seinen schützenden\n"
"Kokon, indem es seinen Körper mit\n"
"feiner Seide einwickelt, die aus seinem");
static const u8 DexDescription_Panekon_2[] = _(
"Mund austritt. Wenn sein Körper mit\n"
"Seide bedeckt ist, wird diese hart. Im\n"
"Kokon wartet es auf seine Entwicklung.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pudox_1[] = _(
"Wenn PUDOX mit den Flügeln schlägt,\n"
"verteilt es einen feinen Puder. Es\n"
"handelt sich um ein starkes Gift, das");
static const u8 DexDescription_Pudox_2[] = _(
"sogar einen Profiboxer umhauen würde.\n"
"Bei der Futtersuche benutzt dieses \n"
"POKéMON seine Antennen als Radar.");
#else
static const u8 DexDescription_Pudox_1[] = _(
"PUDOX wird instinktiv vom Licht\n"
"angezogen. In hell erleuchteten \n"
"Städten kann man Scharen dieses");
static const u8 DexDescription_Pudox_2[] = _(
"POKéMON dabei beobachten, die\n"
"großen Schaden anrichten, indem sie die\n"
"Blätter von Bäumen abfressen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Loturzel_1[] = _(
"LOTURZEL soll einige Zeit an Land\n"
"verbracht haben, aber ins Wasser\n"
"zurückgekehrt sein, weil das Blatt");
static const u8 DexDescription_Loturzel_2[] = _(
"auf seinem Kopf zu groß und zu schwer\n"
"geworden ist. Nun lässt es sich auf dem\n"
"Wasser treiben.");
#else
static const u8 DexDescription_Loturzel_1[] = _(
"LOTURZEL lebt auf der Wasseroberfläche\n"
"von Teichen oder Seen. Es wird\n"
"schwächer, wenn sein breites Blatt");
static const u8 DexDescription_Loturzel_2[] = _(
"abstirbt. Nur selten geht dieses\n"
"POKéMON an Land, um nach sauberem\n"
"Wasser Ausschau zu halten.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lombrero_1[] = _(
"LOMBREROs Körper ist mit einem\n"
"glitschigen Film bedeckt. Es fühlt sich\n"
"widerlich an, wenn einen dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Lombrero_2[] = _(
"mit seinen Händen berührt. LOMBRERO\n"
"wird häufig für ein Kind gehalten.");
#else
static const u8 DexDescription_Lombrero_1[] = _(
"LOMBRERO liebt die Nacht und wird mit\n"
"Einbruch der Dunkelheit aktiv. Es spielt\n"
"auch gerne Streiche.");
static const u8 DexDescription_Lombrero_2[] = _(
"Wenn es Angler sieht, zieht es unter\n"
"Wasser an ihren Angelschnüren und\n"
"erfreut sich an ihrer Entrüstung.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kappalores_1[] = _(
"Wenn KAPPALORES einen fröhlichen\n"
"Rhythmus hört, werden die Zellen in\n"
"seinem Körper aktiviert. Auch im Kampf");
static const u8 DexDescription_Kappalores_2[] = _(
"zeigt dieses POKéMON seine\n"
"verblüffende Stärke.");
#else
static const u8 DexDescription_Kappalores_1[] = _(
"KAPPALORES fängt sofort zu tanzen an,\n"
"wenn es stimmungsvolle, feierliche Musik\n"
"vernimmt. Dieses POKéMON erscheint");
static const u8 DexDescription_Kappalores_2[] = _(
"angeblich, wenn es Kinder auf \n"
"Wanderausflügen singen hört.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Samurzel_1[] = _(
"SAMURZEL sieht aus wie eine Eichel, wenn\n"
"es an einem Ast hängt. Es erschreckt\n"
"andere POKéMON, indem es sich dann");
static const u8 DexDescription_Samurzel_2[] = _(
"plötzlich bewegt. Dieses POKéMON\n"
"poliert seinen Körper einmal am Tag mit\n"
"Blättern.");
#else
static const u8 DexDescription_Samurzel_1[] = _(
"SAMURZEL hängt sich mit dem Kopf an\n"
"einen Ast. Dabei entzieht es dem Baum\n"
"Feuchtigkeit. Je mehr Wasser es trinkt,");
static const u8 DexDescription_Samurzel_2[] = _(
"desto glänzender wird der Körper dieses\n"
"POKéMON.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Blanas_1[] = _(
"Dieses POKéMON reißt das Blatt auf\n"
"seinem Kopf heraus und benutzt es\n"
"als Flöte. Diese Geräusche jagen den");
static const u8 DexDescription_Blanas_2[] = _(
"Menschen, die sich im Wald verirrt haben,\n"
"Angst ein.");
#else
static const u8 DexDescription_Blanas_1[] = _(
"BLANAS lebt in dichten Wäldern.\n"
"Manchmal wagt es sich aus dem Wald\n"
"heraus, um Menschen zu erschrecken.");
static const u8 DexDescription_Blanas_2[] = _(
"Dieses POKéMON mag es überhaupt nicht,\n"
"wenn man seine lange Nase zwickt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tengulist_1[] = _(
"TENGULISTs große Fächer erzeugen\n"
"Böen, die eine Geschwindigkeit von\n"
"30 m/sek erreichen können und alles");
static const u8 DexDescription_Tengulist_2[] = _(
"und jeden hinwegfegen können. Dieses\n"
"POKéMON lebt still und zurückgezogen\n"
"in den Tiefen der Wälder.");
#else
static const u8 DexDescription_Tengulist_1[] = _(
"TENGULIST ist ein geheimnisvolles\n"
"POKéMON, das angeblich auf hohen\n"
"Bäumen lebt, die tausende von Jahren");
static const u8 DexDescription_Tengulist_2[] = _(
"alt sind. Mit den Blätterventilatoren an\n"
"seinen Händen kann es heftige Stürme\n"
"erzeugen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schwalbini_1[] = _(
"SCHWALBINI ist noch klein, es hat\n"
"gerade erst sein Nest verlassen. Daher\n"
"fühlt es sich manchmal einsam und weint");
static const u8 DexDescription_Schwalbini_2[] = _(
"nachts. Dieses POKéMON ernährt sich\n"
"von WAUMPEL.");
#else
static const u8 DexDescription_Schwalbini_1[] = _(
"Mutig behauptet SCHWALBINI sein\n"
"Territorium gegen Eindringlinge, so\n"
"stark diese auch sein mögen.");
static const u8 DexDescription_Schwalbini_2[] = _(
"Dieses unerschrockene POKéMON bleibt\n"
"trotz einer Niederlage angriffslustig,\n"
"heult aber laut, wenn es Hunger hat.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schwalboss_1[] = _(
"SCHWALBOSS ist sehr gewissenhaft bei\n"
"der Pflege seiner glänzenden Flügel.\n"
"Wenn zwei SCHWALBOSS zusammen sind,");
static const u8 DexDescription_Schwalboss_2[] = _(
"putzen sie sich ihre Flügel gegenseitig.");
#else
static const u8 DexDescription_Schwalboss_1[] = _(
"Dieses POKéMON taucht in einem steilen\n"
"Winkel ab, sobald es Beute wahrgenommen\n"
"hat. Es packt seine Beute mit");
static const u8 DexDescription_Schwalboss_2[] = _(
"seinen Krallen und lässt sie\n"
"nicht mehr entkommen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Wingull_1[] = _(
"WINGULL breitet seine langen, schmalen\n"
"Flügel aus und segelt im Seewind. Der\n"
"lange Schnabel dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Wingull_2[] = _(
"ist ihm beim Jagen nach Beute sehr\n"
"hilfreich.");
#else
static const u8 DexDescription_Wingull_1[] = _(
"Man sieht WINGULL oft mit seiner\n"
"Beute oder seinen Besitztümern im\n"
"Schnabel herumfliegen auf der Suche");
static const u8 DexDescription_Wingull_2[] = _(
"nach geeigneten Verstecken. Dieses\n"
"POKéMON fliegt durch die Lüfte, als\n"
"würde es gleiten.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pelipper_1[] = _(
"PELIPPER sucht nach Nahrung, während\n"
"es über die Wellen fliegt. Dieses \n"
"POKéMON taucht seinen großen Schnabel");
static const u8 DexDescription_Pelipper_2[] = _(
"ins Meer, um seine Beute abzuschöpfen.\n"
"Dann schluckt es alles auf einmal\n"
"herunter.");
#else
static const u8 DexDescription_Pelipper_1[] = _(
"PELIPPER transportiert kleine POKéMON\n"
"und Eier in seinem riesigen Schnabel\n"
"durch die Lüfte. Dieses POKéMON baut");
static const u8 DexDescription_Pelipper_2[] = _(
"sein Nest auf steilen Klippen am Meer.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Trasla_1[] = _(
"TRASLA hat die Fähigkeit, die Emotionen\n"
"von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein\n"
"TRAINER gute Laune hat, ist dieses");
static const u8 DexDescription_Trasla_2[] = _(
"POKéMON ebenfalls fröhlich.");
#else
static const u8 DexDescription_Trasla_1[] = _(
"TRASLA nimmt mit den Hörnern an seinem\n"
"Kopf die Gefühle von Menschen wahr.\n"
"Menschen bekommen dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Trasla_2[] = _(
"nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt,\n"
"dass eine Person gut gelaunt ist, traut\n"
"es sich näher an sie heran.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kirlia_1[] = _(
"KIRLIA benutzt die Hörner an seinem\n"
"Kopf dazu, seine psychokinetische\n"
"Energie zu verstärken. Wenn dieses");
static const u8 DexDescription_Kirlia_2[] = _(
"POKéMON seine spezielle Kraft einsetzt,\n"
"wird die Luft verformt und ein Trugbild\n"
"einer Landschaft erzeugt.");
#else
static const u8 DexDescription_Kirlia_1[] = _(
"Man sagt, dass ein KIRLIA, das häufig\n"
"positive Emotionen seines TRAINERs\n"
"wahrnimmt, sehr schön wird.");
static const u8 DexDescription_Kirlia_2[] = _(
"Dieses POKéMON kontrolliert\n"
"psychokinetische Energie mit seinem\n"
"hochentwickelten Gehirn.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Guardevoir_1[] = _(
"GUARDEVOIR kann mit seiner psycho-\n"
"kinetischen Energie die Dimensionen\n"
"verzerren und ein kleines Schwarzes");
static const u8 DexDescription_Guardevoir_2[] = _(
"Loch erzeugen. Es schützt seinen\n"
"TRAINER selbst unter Einsatz seines\n"
"eigenen Lebens.");
#else
static const u8 DexDescription_Guardevoir_1[] = _(
"GUARDEVOIR kann in die Zukunft\n"
"schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen\n"
"TRAINER voraussieht, entlädt es seine");
static const u8 DexDescription_Guardevoir_2[] = _(
"psychokinetische Energie mit voller\n"
"Kraft.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Gehweiher_1[] = _(
"Wenn GEHWEIHER Gefahr wittert,\n"
"scheidet es einen dickflüssigen Sirup\n"
"aus seinem Kopf aus. Es gibt einige");
static const u8 DexDescription_Gehweiher_2[] = _(
"POKéMON, die ganz wild auf diesen\n"
"Sirup sind.");
#else
static const u8 DexDescription_Gehweiher_1[] = _(
"GEHWEIHER scheidet aus seinen Zehen\n"
"ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über\n"
"Wasser zu gleiten. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Gehweiher_2[] = _(
"ernährt sich von Mikroorganismen aus\n"
"Teichen und Seen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Maskeregen_1[] = _(
"MASKEREGENs Antennen haben ein\n"
"augenähnliches Muster, das ihm ein\n"
"Furcht erregendes Äußeres verleiht.");
static const u8 DexDescription_Maskeregen_2[] = _(
"Wenn seine “Augen” \n"
"traurig aussehen, ist ein heftiger \n"
"Regenguss im Anzug.");
#else
static const u8 DexDescription_Maskeregen_1[] = _(
"MASKEREGEN schüchtert seine Feinde\n"
"mit den augenähnlichen Mustern auf\n"
"seinen Antennen ein. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Maskeregen_2[] = _(
"kann mit seinen vier Flügeln wie ein\n"
"Hubschrauber in jede Richtung fliegen,\n"
"sogar seitwärts und rückwärts.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Knilz_1[] = _(
"Wenn KNILZ Gefahr wittert, \n"
"schüttelt es seinen Körper und verteilt\n"
"Sporen von seinem Kopf.");
static const u8 DexDescription_Knilz_2[] = _(
"Diese Sporen sind so giftig, dass Bäume\n"
"und Gräser davon eingehen.");
#else
static const u8 DexDescription_Knilz_1[] = _(
"KNILZ lebt im feuchten Erdboden\n"
"finsterer Wälder. Es wird oft reglos\n"
"unter herabgefallenen Blättern");
static const u8 DexDescription_Knilz_2[] = _(
"gefunden. Dieses POKéMON ernährt sich\n"
"von Kompost aus verrotteten Blättern.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kapilz_1[] = _(
"Die Samen am Schweif von KAPILZ\n"
"bestehen aus gehärteten Giftsporen.\n"
"Man sollte sie lieber nicht essen.");
static const u8 DexDescription_Kapilz_2[] = _(
"Ein einziger Bissen davon kann eine\n"
"heftige Magenverstimmung hervorrufen.");
#else
static const u8 DexDescription_Kapilz_1[] = _(
"Mit leichtfüßiger Beinarbeit nähert \n"
"sich KAPILZ seinen Feinden und\n"
"schlägt dann mit seinen dehnbaren");
static const u8 DexDescription_Kapilz_2[] = _(
"Armen um sich. Die Kampftechnik dieses\n"
"POKéMON treibt Profiboxern die\n"
"Schamesröte ins Gesicht.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Bummelz_1[] = _(
"BUMMELZ' Herz schlägt nur ein Mal pro\n"
"Minute. Dieses POKéMON ist damit\n"
"zufrieden, bewegungslos");
static const u8 DexDescription_Bummelz_2[] = _(
"herumzulungern. Nur ganz selten sieht\n"
"man dieses POKéMON sich bewegen.");
#else
static const u8 DexDescription_Bummelz_1[] = _(
"BUMMELZ geht zwanzig Stunden pro Tag\n"
"müßig. Da es sich sehr wenig bewegt,\n"
"braucht es auch nicht viel Nahrung.");
static const u8 DexDescription_Bummelz_2[] = _(
"Seine Tagesration besteht lediglich aus\n"
"drei Blättern.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Muntier_1[] = _(
"MUNTIER findet einfach keine Ruhe.\n"
"Wenn es versucht zu schlafen, beginnt\n"
"das Blut in seinen Adern zu pulsieren.");
static const u8 DexDescription_Muntier_2[] = _(
"Dann muss es wie wild durch den \n"
"Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu\n"
"finden.");
#else
static const u8 DexDescription_Muntier_1[] = _(
"MUNTIER brennt darauf, sich\n"
"auszutoben. Es kann nicht einmal für\n"
"eine Minute stillsitzen. Es gerät in");
static const u8 DexDescription_Muntier_2[] = _(
"Stress, wenn es sich nicht andauernd\n"
"bewegen kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Letarking_1[] = _(
"Wo dieses LETARKING lebt, hinterlässt\n"
"es Kreise von 1 m Radius auf den\n"
"Wiesen. Es frisst nämlich all das Gras,");
static const u8 DexDescription_Letarking_2[] = _(
"das in seiner Reichweite wächst. Dabei\n"
"liegt es bäuchlings auf dem Boden.");
#else
static const u8 DexDescription_Letarking_1[] = _(
"LETARKING verbringt den Tag damit,\n"
"herumzuliegen und nichts zu tun. Es \n"
"ernährt sich von Gras, das in seiner");
static const u8 DexDescription_Letarking_2[] = _(
"Reichweite wächst. Hat es alles\n"
"aufgefressen, so sucht es sich\n"
"widerwillig ein anderes Plätzchen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Nincada_1[] = _(
"NINCADA lebt unter der Erde. Es benutzt\n"
"seine scharfen Krallen, um die Wurzeln\n"
"von Bäumen freizulegen und an");
static const u8 DexDescription_Nincada_2[] = _(
"Flüssigkeit und Nährstoffe zu kommen. \n"
"Dieses POKéMON kann grelles Sonnen-\n"
"licht nicht aushalten und meidet es.");
#else
static const u8 DexDescription_Nincada_1[] = _(
"NINCADA lebt viele Jahre in absoluter\n"
"Dunkelheit unter der Erde. Dieses\n"
"POKéMON nimmt Nährstoffe aus");
static const u8 DexDescription_Nincada_2[] = _(
"Baumwurzeln auf. Es rührt sich nicht,\n"
"da es auf seine Entwicklung wartet.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Ninjask_1[] = _(
"Wenn NINJASK nicht richtig trainiert\n"
"wird, hört es nicht mehr auf seinen\n"
"TRAINER und beginnt unaufhörlich und");
static const u8 DexDescription_Ninjask_2[] = _(
"laut zu brüllen. Es stellt die Fähig-\n"
"keiten eines TRAINERs auf eine harte\n"
"Probe.");
#else
static const u8 DexDescription_Ninjask_1[] = _(
"NINJASK bewegt sich so schnell, dass\n"
"man es nicht sehen kann. Seine Schreie\n"
"sind aber laut und deutlich zu hören.");
static const u8 DexDescription_Ninjask_2[] = _(
"Deshalb hielt man dieses POKéMON lange\n"
"für unsichtbar.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Ninjatom_1[] = _(
"NINJATOM ist ein ganz besonderes\n"
"POKéMON. Es taucht plötzlich in\n"
"einem POKéBALL auf, nachdem sich");
static const u8 DexDescription_Ninjatom_2[] = _(
"ein NINCADA entwickelt hat. Dieses\n"
"POKéMON ist absolut bewegungsunfähig\n"
"und atmet nicht einmal.");
#else
static const u8 DexDescription_Ninjatom_1[] = _(
"NINJATOMs harter Körper bewegt sich\n"
"überhaupt nicht. Er scheint bloß eine\n"
"hohle Schale zu sein. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Ninjatom_2[] = _(
"soll angeblich die Seele eines jeden\n"
"stehlen, der hinterrücks einen Blick in\n"
"seinen hohlen Körper riskiert.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Flurmel_1[] = _(
"FLURMEL ist sehr scheu. Wenn es laut\n"
"brüllt, erschrickt es und brüllt dadurch\n"
"noch lauter. Wenn es schließlich damit");
static const u8 DexDescription_Flurmel_2[] = _(
"aufhört, ist es völlig ausgepumpt und \n"
"legt sich schlafen.");
#else
static const u8 DexDescription_Flurmel_1[] = _(
"Normalerweise ist FLURMELs Stimme sehr\n"
"leise, selbst mit größter Anstrengung\n"
"ist sie kaum hörbar. Wenn dieses");
static const u8 DexDescription_Flurmel_2[] = _(
"POKéMON jedoch eine Gefahr wittert,\n"
"stößt es ohrenbetäubende Schreie aus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Krakeelo_1[] = _(
"KRAKEELO schreit und stampft mit\n"
"seinen Füßen auf den Boden. Danach\n"
"kann es für eine Weile nichts hören.");
static const u8 DexDescription_Krakeelo_2[] = _(
"Dies scheint die Schwachstelle dieses\n"
"POKéMON zu sein.");
#else
static const u8 DexDescription_Krakeelo_1[] = _(
"KRAKEELOs Brüllen kann ein Holzhaus zum\n"
"Einsturz bringen. Es setzt seine Stimme\n"
"ein, um seine Gegner anzugreifen.");
static const u8 DexDescription_Krakeelo_2[] = _(
"Die runden Ohren dieses POKéMON dienen\n"
"als Lautsprecher.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Krawumms_1[] = _(
"KRAWUMMS vermittelt seinen Artge-\n"
"nossen seine Gefühle, indem es eine Art\n"
"Pfeifen durch die Röhren an seinem");
static const u8 DexDescription_Krawumms_2[] = _(
"Körper von sich gibt. Dieses\n"
"POKéMON erhebt nur im Kampf\n"
"seine Stimme.");
#else
static const u8 DexDescription_Krawumms_1[] = _(
"KRAWUMMS kann durch sein Brüllen\n"
"Erdbeben auslösen. Wenn dieses\n"
"POKéMON durch seine Körperöffnungen");
static const u8 DexDescription_Krawumms_2[] = _(
"kräftig einatmet, ist es kurz davor,\n"
"ein mächtiges Brüllen von sich zu geben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Makuhita_1[] = _(
"MAKUHITAs Geist ist unbezwingbar. Es\n"
"gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst\n"
"eine Menge, bekommt viel Schlaf und");
static const u8 DexDescription_Makuhita_2[] = _(
"trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es\n"
"seinen Körper mit Energie auf.");
#else
static const u8 DexDescription_Makuhita_1[] = _(
"MAKUHITA ist sehr zäh. Selbst wenn es im\n"
"Kampf mehrfach niedergeschlagen\n"
"wurde, steht es immer wieder auf und");
static const u8 DexDescription_Makuhita_2[] = _(
"greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal\n"
"speichert es mehr Energie in seinem\n"
"Körper für seine Entwicklung.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Hariyama_1[] = _(
"HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett\n"
"aussehen, er besteht aber aus festen\n"
"Muskeln. Wenn dieses POKéMON all");
static const u8 DexDescription_Hariyama_2[] = _(
"seine Muskeln anspannt, wird sein\n"
"Körper steinhart.");
#else
static const u8 DexDescription_Hariyama_1[] = _(
"HARIYAMA führt seinen berüchtigten\n"
"Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag\n"
"von diesem POKéMON reicht aus,");
static const u8 DexDescription_Hariyama_2[] = _(
"um einen Strommast zu zerlegen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Azurill_1[] = _(
"AZURILLs Schweif ist lang und federnd.\n"
"Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die\n"
"dieses POKéMON zum Wachsen braucht.");
static const u8 DexDescription_Azurill_2[] = _(
"Man kann es häufig dabei beobachten,\n"
"wie es auf seinem gummiartigen Schweif\n"
"umherhüpft und spielt.");
#else
static const u8 DexDescription_Azurill_1[] = _(
"AZURILL schleudert seinen Schweif wie\n"
"ein Lasso weit aus und fliegt dann \n"
"selbst hinterher. Ein AZURILL");
static const u8 DexDescription_Azurill_2[] = _(
"hat es auf diese Weise geschafft, die\n"
"Rekordweite von 10 Metern\n"
"zurückzulegen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Nasgnet_1[] = _(
"NASGNET wurde zunächst als völlig\n"
"unbeweglich beschrieben, da seine\n"
"magnetische Nase immer nach Norden");
static const u8 DexDescription_Nasgnet_2[] = _(
"zeigt. Genauere Beobachtungen haben\n"
"jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr\n"
"tatsächlich etwa um 1 cm bewegt.");
#else
static const u8 DexDescription_Nasgnet_1[] = _(
"NASGNET besitzt eine magnetische\n"
"Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn\n"
"sich zwei NASGNET treffen, können sie");
static const u8 DexDescription_Nasgnet_2[] = _(
"sich einander nicht zuwenden, da ihre\n"
"magnetischen Nasen sich gegenseitig\n"
"abstoßen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Eneco_1[] = _(
"ENECO jagt spielerisch seinen eigenen\n"
"Schweif. In der Wildnis lebt dieses\n"
"POKéMON in den Löchern von Bäumen.");
static const u8 DexDescription_Eneco_2[] = _(
"Es ist als Haustier sehr beliebt, da es\n"
"bezaubernd aussieht.");
#else
static const u8 DexDescription_Eneco_1[] = _(
"ENECO ist davon fasziniert,\n"
"Gegenstände zu bewegen und sie zu\n"
"jagen. Dieses POKéMON jagt häufig");
static const u8 DexDescription_Eneco_2[] = _(
"seinen eigenen Schweif, so dass ihm\n"
"schwindlig wird.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Enekoro_1[] = _(
"ENEKORO schläft dort, wo es ihm gefällt\n"
"und hat kein dauerhaftes Nest. Nähern\n"
"sich ihm andere POKéMON, wenn");
static const u8 DexDescription_Enekoro_2[] = _(
"es schläft, kämpft es nicht mit ihnen,\n"
"sondern zieht weiter.");
#else
static const u8 DexDescription_Enekoro_1[] = _(
"ENEKORO liebt seine Eigenständigkeit.\n"
"So kann es das tun, was es möchte, und\n"
"kann selbst das Tempo bestimmen.");
static const u8 DexDescription_Enekoro_2[] = _(
"Da dieses POKéMON schläft und isst,\n"
"wenn es Lust dazu hat, ist sein\n"
"Tagesablauf eher zufälliger Natur.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Zobiris_1[] = _(
"ZOBIRIS durchwühlt mit seinen scharfen\n"
"Krallen den Erdboden auf der Suche nach\n"
"Steinen, von denen es sich ernährt.");
static const u8 DexDescription_Zobiris_2[] = _(
"Die Substanzen in den Steinen nehmen\n"
"schließlich eine feste Form an und\n"
"gelangen auf seine Körperoberfläche.");
#else
static const u8 DexDescription_Zobiris_1[] = _(
"ZOBIRIS führt ein ruhiges, \n"
"zurückgezogenes Leben tief im Innern\n"
"einer Höhle. Es ist aber trotzdem sehr");
static const u8 DexDescription_Zobiris_2[] = _(
"gefürchtet, da man sagt, es stehle die\n"
"Seelen der Menschen, wenn seine Augen\n"
"im Dunkeln Furcht erregend funkeln.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Flunkifer_1[] = _(
"Fall bloß nicht auf das hübsche Gesicht\n"
"dieses POKéMON herein - es ist sehr ge-\n"
"fährlich. FLUNKIFER lenkt seine Feinde");
static const u8 DexDescription_Flunkifer_2[] = _(
"ab und schlägt dann mit seinem massiven\n"
"Kiefer zu. Seine kräftigen Stahlkiefer\n"
"sind eigentlich umgewandelte Hörner.");
#else
static const u8 DexDescription_Flunkifer_1[] = _(
"FLUNKIFERs sagenhafte Kiefer sind\n"
"eigentlich umgewandelte Stahlhörner.\n"
"Sein unterwürfiger Gesichtsausdruck");
static const u8 DexDescription_Flunkifer_2[] = _(
"dient dazu, seinen Gegner in Sicherheit\n"
"zu wiegen, so dass er unaufmerksam\n"
"wird. Dann schnappt es zu!");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Stollunior_1[] = _(
"STOLLUNIORs Körper besteht aus Stahl.\n"
"Mit 1 Schlag kann dieses POKéMON einen\n"
"Schwerlasttransporter demolieren.");
static const u8 DexDescription_Stollunior_2[] = _(
"Der Lastwagen stellt danach eine\n"
"handliche Mahlzeit für dieses POKéMON\n"
"dar.");
#else
static const u8 DexDescription_Stollunior_1[] = _(
"Dieses POKéMON hat einen Körper aus\n"
"Stahl. STOLLUNIOR ernährt sich von\n"
"Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen");
static const u8 DexDescription_Stollunior_2[] = _(
"richtet es großen Schaden an, weil es\n"
"Brücken und Bahngleise auffrisst.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Stollrak_1[] = _(
"STOLLRAK ernährt sich von Eisen, das in\n"
"Steinen und Wasser enthalten ist. Es \n"
"baut sein Nest in Bergen, in denen");
static const u8 DexDescription_Stollrak_2[] = _(
"Eisenerz abgebaut wird. Es gerät dabei\n"
"häufig mit Bergarbeitern in Konflikt.");
#else
static const u8 DexDescription_Stollrak_1[] = _(
"STOLLRAK temperiert seinen Körper,\n"
"indem es ausgesprochen nahrhaftes \n"
"Quellwasser trinkt, bis es völlig");
static const u8 DexDescription_Stollrak_2[] = _(
"aufgebläht ist. Dieses POKéMON baut\n"
"sein Nest in der Nähe von Quellen, aus\n"
"denen köstliches Wasser sprudelt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Stolloss_1[] = _(
"STOLLOSS geht erstaunlicherweise sehr\n"
"behutsam mit der Umwelt um. Wenn sein\n"
"Berg von einem Erdrutsch oder einem");
static const u8 DexDescription_Stolloss_2[] = _(
"Feuer verwüstet wurde, schleppt es\n"
"Erde in das Gebiet, pflanzt Bäume an und\n"
"richtet sein Territorium wieder her.");
#else
static const u8 DexDescription_Stolloss_1[] = _(
"STOLLOSS nennt einen ganzen Berg sein\n"
"Territorium. Gnadenlos schlägt es jeden\n"
"in die Flucht, der sein Reich betritt.");
static const u8 DexDescription_Stolloss_2[] = _(
"Dieses POKéMON behält sein Territorium\n"
"jederzeit im Auge.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Meditie_1[] = _(
"MEDITIE erhöht seine Energie durch\n"
"Meditation. Es lebt von nur einer Beere\n"
"am Tag. Diese absolut reduzierte");
static const u8 DexDescription_Meditie_2[] = _(
"Ernährung ist Bestandteil seines \n"
"Trainings.");
#else
static const u8 DexDescription_Meditie_1[] = _(
"MEDITIE unterzieht sich einem\n"
"strikten mentalen Training tief in den\n"
"Bergen. Wenn es meditiert, verliert es");
static const u8 DexDescription_Meditie_2[] = _(
"jedoch immer seine Konzentration.\n"
"Deshalb wird sein Training niemals\n"
"ein Ende haben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Meditalis_1[] = _(
"Mittels Meditation hat MEDITALIS\n"
"seinen sechsten Sinn entwickelt. So\n"
"kann es seine psychokinetischen");
static const u8 DexDescription_Meditalis_2[] = _(
"Kräfte nutzen. Dieses POKéMON\n"
"meditiert einen ganzen Monat ohne\n"
"etwas zu essen.");
#else
static const u8 DexDescription_Meditalis_1[] = _(
"Mittels Meditation erhöht MEDITALIS\n"
"seine Körperenergie und schärft seinen\n"
"sechsten Sinn. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Meditalis_2[] = _(
"verbirgt sich, indem es eins mit den\n"
"Feldern und Bergen wird.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Frizelbliz_1[] = _(
"FRIZELBLIZ rennt so schnell, dass\n"
"das menschliche Auge es nicht\n"
"wahrnehmen kann. Die Reibung,");
static const u8 DexDescription_Frizelbliz_2[] = _(
"die dabei entsteht, wandelt es in\n"
"Elektrizität um, die es in seinem Fell\n"
"speichert.");
#else
static const u8 DexDescription_Frizelbliz_1[] = _(
"FRIZELBLIZ speichert Elektrizität in\n"
"seiner langen Körperbehaarung. Dieses\n"
"POKéMON stimuliert seine");
static const u8 DexDescription_Frizelbliz_2[] = _(
"Beinmuskulatur durch Stromstöße.\n"
"Dadurch ist es in der Lage, explosiv\n"
"zu beschleunigen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Voltenso_1[] = _(
"VOLTENSO sammelt Elektrizität aus\n"
"der Atmosphäre in seiner Mähne und\n"
"entlädt diese. Dieses POKéMON erzeugt");
static const u8 DexDescription_Voltenso_2[] = _(
"Gewitterwolken über seinem Kopf.");
#else
static const u8 DexDescription_Voltenso_1[] = _(
"VOLTENSO entlädt ständig Elektrizität\n"
"aus seiner Mähne. Es fliegen dabei\n"
"Funken, die zuweilen zu Waldbränden");
static const u8 DexDescription_Voltenso_2[] = _(
"führen. In einem Kampf erzeugt dieses\n"
"POKéMON Gewitterwolken.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Plusle_1[] = _(
"Wenn PLUSLE seinen Partner anfeuert,\n"
"sprüht es Funken aus seinem Körper.\n"
"Wenn sein Partner verliert, brüllt dieses");
static const u8 DexDescription_Plusle_2[] = _(
"POKéMON laut.");
#else
static const u8 DexDescription_Plusle_1[] = _(
"PLUSLE dient seinen Artgenossen als\n"
"Cheerleader. Wenn ein Teamkamerad\n"
"im Kampf erfolgreich ist, erzeugt es");
static const u8 DexDescription_Plusle_2[] = _(
"das prasselnde Geräusch von Funken, um\n"
"so seine Freude zu zeigen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Minun_1[] = _(
"MINUN liebt es, seinen Partner im Kampf\n"
"anzufeuern. Dabei sprüht es Funken aus\n"
"seinem Körper. Wenn sein Partner in");
static const u8 DexDescription_Minun_2[] = _(
"Schwierigkeiten gerät, sprüht es immer\n"
"mehr Funken.");
#else
static const u8 DexDescription_Minun_1[] = _(
"MINUN kümmert sich mehr um das\n"
"Anfeuern seiner Partner als um seine\n"
"eigene Sicherheit. Es nutzt die");
static const u8 DexDescription_Minun_2[] = _(
"Elektrizität in seinem Körper dazu,\n"
"einen Funkenregen zu erzeugen und\n"
"seine Teamkameraden anzufeuern.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Volbeat_1[] = _(
"VOLBEATs Schweif leuchtet wie eine\n"
"Glühbirne. Zusammen mit anderen \n"
"VOLBEAT malt es mit seinem Schweif");
static const u8 DexDescription_Volbeat_2[] = _(
"geometrische Figuren an den Nacht-\n"
"himmel. Dieses POKéMON liebt den von\n"
"ILLUMISE verströmten Duft.");
#else
static const u8 DexDescription_Volbeat_1[] = _(
"Wenn es Nacht wird, beginnt VOLBEATs\n"
"Schweif zu leuchten. Es kommuniziert\n"
"mit anderen, indem es die Helligkeit");
static const u8 DexDescription_Volbeat_2[] = _(
"und das Blinken dieses Lichts reguliert.\n"
"Dieses POKéMON wird vom süßen Duft\n"
"der ILLUMISE angezogen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Illumise_1[] = _(
"ILLUMISE leitet einen Schwarm VOLBEAT\n"
"an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel\n"
"malen. Je komplexer diese werden, desto");
static const u8 DexDescription_Illumise_2[] = _(
"mehr Respekt bekommt es von seinen\n"
"Artgenossen.");
#else
static const u8 DexDescription_Illumise_1[] = _(
"ILLUMISE zieht ganze VOLBEAT-Scharen\n"
"mit seinem süßlichen Duft an. Dann\n"
"führt es diesen hell leuchtenden");
static const u8 DexDescription_Illumise_2[] = _(
"Schwarm an, indem es geometrische\n"
"Figuren an den Nachthimmel malt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Roselia_1[] = _(
"Nur sehr selten bekommt man ROSELIA\n"
"mit seinen ungewöhnlich farbigen Blumen\n"
"zu Gesicht. Die Dornen am Kopf dieses");
static const u8 DexDescription_Roselia_2[] = _(
"POKéMON enthalten ein grausames Gift.");
#else
static const u8 DexDescription_Roselia_1[] = _(
"ROSELIA verschießt scharfe Stacheln\n"
"auf jeden Feind, der versucht, die\n"
"Blumen an seinen Armen zu stehlen.");
static const u8 DexDescription_Roselia_2[] = _(
"Der Duft dieses POKéMON beruhigt\n"
"Lebewesen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schluppuck_1[] = _(
"SCHLUPPUCKs Körper besteht zum\n"
"größten Teil aus seinem Magen. Sein Herz\n"
"und sein Gehirn sind im Vergleich dazu");
static const u8 DexDescription_Schluppuck_2[] = _(
"sehr klein. Der Magen dieses POKéMON\n"
"enthält Enzyme, die alles zersetzen\n"
"können.");
#else
static const u8 DexDescription_Schluppuck_1[] = _(
"Eigentlich besteht SCHLUPPUCKs Körper\n"
"nur aus einem Magen. Daher kann es\n"
"etwas verschlingen, das beinahe seine");
static const u8 DexDescription_Schluppuck_2[] = _(
"Größe hat. Sein Magen enthält eine\n"
"spezielle Flüssigkeit, die wirklich alles\n"
"verdauen kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schlukwech_1[] = _(
"SCHLUKWECH hat keine Zähne. Alles was\n"
"es isst, schluckt es im Ganzen herunter.\n"
"Sein Maul ist so riesig, dass mit");
static const u8 DexDescription_Schlukwech_2[] = _(
"Leichtigkeit ein Autoreifen hinein-\n"
"passen würde.");
#else
static const u8 DexDescription_Schlukwech_1[] = _(
"Wenn SCHLUKWECH Beute sichtet,\n"
"verspritzt es eine höchst giftige\n"
"Substanz aus seinen Poren und");
static const u8 DexDescription_Schlukwech_2[] = _(
"besprüht damit sein Ziel. Wenn die Beute\n"
"geschwächt ist, schluckt es sie mit\n"
"seinem riesigen Maul im Ganzen herunter.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kanivanha_1[] = _(
"Wenn jemand KANIVANHAs Revier betritt,\n"
"schwärmt es aus und schnappt mit\n"
"seinen spitzen Zähnen nach dem");
static const u8 DexDescription_Kanivanha_2[] = _(
"Eindringling. Wenn es allein ist, ist\n"
"dieses POKéMON sehr scheu.");
#else
static const u8 DexDescription_Kanivanha_1[] = _(
"KANIVANHAs starke Kiefer und seine\n"
"spitzen Zähne verfügen über die \n"
"zerstörerische Kraft, Bootsrümpfe");
static const u8 DexDescription_Kanivanha_2[] = _(
"verschlingen zu können. Dieses POKéMON\n"
"hat schon viele Boote versenkt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tohaido_1[] = _(
"TOHAIDO kann bis zu 120 km/h schnell\n"
"schwimmen, indem es Meerwasser aus\n"
"seinem Hinterteil herausschießt.");
static const u8 DexDescription_Tohaido_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann jedoch nicht sehr\n"
"weite Strecken zurücklegen.");
#else
static const u8 DexDescription_Tohaido_1[] = _(
"TOHAIDO trägt den Spitznamen\n"
"“Tyrann des Meeres” und ist\n"
"sehr gefürchtet. Seine grausamen Zähne");
static const u8 DexDescription_Tohaido_2[] = _(
"wachsen sofort nach, wenn sie\n"
"ausgebrochen sind. Es kann sogar einen\n"
"Öltanker zerreißen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Wailmer_1[] = _(
"WAILMER kann Wasser in seinem Körper\n"
"speichern, um sich in einen Ball zu\n"
"verwandeln und herumzuhüpfen.");
static const u8 DexDescription_Wailmer_2[] = _(
"Wenn es die Wassermenge steigert, kann\n"
"dieses POKéMON noch höher hüpfen.");
#else
static const u8 DexDescription_Wailmer_1[] = _(
"WAILMERs Nasenlöcher liegen über\n"
"seinen Augen. Dieses verspielte\n"
"POKéMON erschreckt gern Menschen,");
static const u8 DexDescription_Wailmer_2[] = _(
"indem es das Meerwasser, das es in\n"
"seinem Körper speichert, mit aller Kraft\n"
"herausprustet.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Wailord_1[] = _(
"WAILORD jagt seine Beute, indem es aus\n"
"dem Meer herausspringt und ein gewal-\n"
"tiges Platschen erzeugt. Es ist");
static const u8 DexDescription_Wailord_2[] = _(
"atemberaubend, eine Gruppe dieses\n"
"POKéMON aus dem Wasser springen zu\n"
"sehen.");
#else
static const u8 DexDescription_Wailord_1[] = _(
"WAILORD ist bisher das größte aller\n"
"identifizierten POKéMON. Es schwimmt\n"
"reglos auf dem offenen Meer und nimmt");
static const u8 DexDescription_Wailord_2[] = _(
"mit seinem enormen Maul riesige Mengen\n"
"an Nahrung auf.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Camaub_1[] = _(
"CAMAUB speichert fast 1200 Grad heißes\n"
"Magma in seinem Körper. Wenn es nass\n"
"wird, kühlt das Magma ab und wird hart.");
static const u8 DexDescription_Camaub_2[] = _(
"Dadurch wird der Körper dieses POKéMON\n"
"schwer und seine Bewegungen träge.");
#else
static const u8 DexDescription_Camaub_1[] = _(
"CAMAUB ist nicht besonders helle. Es\n"
"nimmt nicht einmal wahr, wenn es\n"
"getroffen wurde. Ein Hungergefühl");
static const u8 DexDescription_Camaub_2[] = _(
"allerdings kann es nicht einmal eine\n"
"Sekunde lang aushalten. In seinem\n"
"Körper brodelt glühend heißes Magma.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Camerupt_1[] = _(
"Die Höcker auf CAMERUPTs Rücken sind\n"
"durch eine Transformation seiner\n"
"Knochen entstanden. Hin und wieder");
static const u8 DexDescription_Camerupt_2[] = _(
"stoßen sie Magma aus. Dieses POKéMON\n"
"bricht häufig aus, wenn es wütend ist.");
#else
static const u8 DexDescription_Camerupt_1[] = _(
"CAMERUPT trägt einen Vulkan in seinem\n"
"Körper. 10.000 Grad heißes Magma fließt\n"
"in ihm. Manchmal brechen die Höcker auf");
static const u8 DexDescription_Camerupt_2[] = _(
"seinem Rücken aus und verspucken \n"
"glühend heißes Magma.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Qurtel_1[] = _(
"QURTEL erzeugt Energie, indem es Kohle\n"
"verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt,\n"
"wird es schwächer.");
static const u8 DexDescription_Qurtel_2[] = _(
"In der Vorbereitung auf einen Kampf\n"
"verbrennt dieses POKéMON mehr Kohle.");
#else
static const u8 DexDescription_Qurtel_1[] = _(
"QURTEL schaufelt sich auf der Suche\n"
"nach Kohle durch die Berge. Wenn es\n"
"welche findet, füllt es die Hohlräume");
static const u8 DexDescription_Qurtel_2[] = _(
"seines Panzers mit Kohle und verbrennt\n"
"diese. Wenn es angegriffen wird, stößt\n"
"es dicken schwarzen Rauch aus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Spoink_1[] = _(
"SPOINK trägt eine Perle auf seinem\n"
"Kopf, die seine psychokinetische\n"
"Energie verstärkt. Deshalb ist es");
static const u8 DexDescription_Spoink_2[] = _(
"dauernd auf der Suche nach einer\n"
"größeren Perle.");
#else
static const u8 DexDescription_Spoink_1[] = _(
"SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch\n"
"die Gegend. Die Erschütterung des\n"
"Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen.");
static const u8 DexDescription_Spoink_2[] = _(
"Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen\n"
"nicht sein lassen, ansonsten würde sein\n"
"Herz aufhören zu schlagen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Groink_1[] = _(
"GROINK benutzt die schwarzen Perlen\n"
"an seinem Körper, um seine fantas-\n"
"tischen Kräfte nutzen zu können. Dabei");
static const u8 DexDescription_Groink_2[] = _(
"tanzt es sonderbar. Die schwarzen\n"
"Perlen dieses POKéMON sind wahre\n"
"Kunstwerke und ebenso wertvoll.");
#else
static const u8 DexDescription_Groink_1[] = _(
"GROINK benutzt die schwarzen Perlen\n"
"an seinem Körper dazu, die\n"
"psychischen Kraftwellen zu verstärken.");
static const u8 DexDescription_Groink_2[] = _(
"Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt,\n"
"wird sein schnaubender Atem\n"
"schwerfällig.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Pandir_1[] = _(
"Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges \n"
"Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses\n"
"POKéMON bewegt sich höchst seltsam.");
static const u8 DexDescription_Pandir_2[] = _(
"Es schwankt und stolpert, als wäre ihm\n"
"schwindlig. Seine schlingernden Bewe-\n"
"gungen verwirren seine Gegner.");
#else
static const u8 DexDescription_Pandir_1[] = _(
"Jedes PANDIR auf der Welt soll ein\n"
"einzigartiges Fleckenmuster haben. Der\n"
"schwankende Gang dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Pandir_2[] = _(
"erweckt den Eindruck, es würde tanzen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Knacklion_1[] = _(
"KNACKLION ist ein geduldiger Jäger. Es\n"
"gräbt in einer Wüste eine tiefe Grube\n"
"und wartet auf Beute, die hineinfällt.");
static const u8 DexDescription_Knacklion_2[] = _(
"Dieses POKéMON kommt eine ganze Woche\n"
"ohne Wasser aus.");
#else
static const u8 DexDescription_Knacklion_1[] = _(
"KNACKLIONs Bau ist eine Art in den Sand\n"
"gegrabener Kessel. Dieses POKéMON\n"
"wartet geduldig auf Beute, um sie in");
static const u8 DexDescription_Knacklion_2[] = _(
"seinen Bau zu werfen. Seine gigan-\n"
"tischen Kiefer verfügen über genügend\n"
"Kraft, um einen Felsen zu zerquetschen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Vibrava_1[] = _(
"VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz\n"
"ausgewachsen. Für lange Strecken sind\n"
"seine Flügel weniger geeignet.");
static const u8 DexDescription_Vibrava_2[] = _(
"Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen\n"
"erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.");
#else
static const u8 DexDescription_Vibrava_1[] = _(
"Um seine Beute zu schwächen, erzeugt\n"
"VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es\n"
"seine Flügel vibrieren lässt.");
static const u8 DexDescription_Vibrava_2[] = _(
"Die Ultraschallwellen dieses POKéMON \n"
"sind so stark, dass sie bei Menschen\n"
"Kopfschmerzen verursachen können.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Libelldra_1[] = _(
"LIBELLDRA wirbelt einen Sandsturm auf,\n"
"wenn es mit den Flügeln schlägt. Seine\n"
"Flügel erzeugen dabei Töne, die wie");
static const u8 DexDescription_Libelldra_2[] = _(
"Gesang klingen. Da dieser “Gesang” das\n"
"Einzige ist, was man in einem Sandsturm\n"
"hört, wird es auch Wüstengeist genannt.");
#else
static const u8 DexDescription_Libelldra_1[] = _(
"LIBELLDRA wird auch “Geist der\n"
"Wüste” genannt. Da seine flatternden\n"
"Flügel eine Sandwolke aufwirbeln, ist");
static const u8 DexDescription_Libelldra_2[] = _(
"dieses POKéMON beim Fliegen immer\n"
"von einem Sandsturm umgeben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tuska_1[] = _(
"Je trockener und trostloser seine\n"
"Umgebung ist, desto schöner und\n"
"duftender wird TUSKAs Blume.");
static const u8 DexDescription_Tuska_2[] = _(
"Dieses POKéMON schwingt im Kampf wild\n"
"mit seinen dornigen Armen.");
#else
static const u8 DexDescription_Tuska_1[] = _(
"TUSKA lebt an trockenen Orten, z. B. in\n"
"Wüsten. Es versprüht einen starken\n"
"Duft aus seiner Blume, um Beute");
static const u8 DexDescription_Tuska_2[] = _(
"anzuziehen. Wenn sich Beute nähert,\n"
"verschießt es scharfe Stacheln, um\n"
"seinen Gegner zu überwältigen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Noktuska_1[] = _(
"Wenn ein Reisender mitten in der Nacht\n"
"durch eine Wüste wandert, folgt \n"
"NOKTUSKA ihm und spielt ihm Streiche.");
static const u8 DexDescription_Noktuska_2[] = _(
"Dann wartet dieses POKéMON darauf,\n"
"dass der Reisende müde wird und sich\n"
"nicht mehr bewegen kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Noktuska_1[] = _(
"Am Tage bleibt NOKTUSKA reglos, damit es\n"
"in der brennenden Wüstenhitze keine\n"
"Feuchtigkeit verliert.");
static const u8 DexDescription_Noktuska_2[] = _(
"Dieses POKéMON wird bei Nacht aktiv,\n"
"wenn die Temperatur sinkt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Wablu_1[] = _(
"WABLU liebt es, Dinge zu putzen. Wenn\n"
"es etwas Schmutziges bemerkt, fängt\n"
"es an, dieses mit seinen weichen");
static const u8 DexDescription_Wablu_2[] = _(
"Flügeln zu putzen. Wenn seine Flügel\n"
"dreckig werden, sucht sich dieses\n"
"POKéMON einen Fluss und duscht sich ab.");
#else
static const u8 DexDescription_Wablu_1[] = _(
"WABLU hat leichte, flauschige Flügel,\n"
"die wie Schäfchenwolken aussehen.\n"
"Dieses POKéMON hat keine Angst vor");
static const u8 DexDescription_Wablu_2[] = _(
"Menschen. Es landet auf ihren Köpfen \n"
"und bleibt dort sitzen wie ein \n"
"wattierter Hut.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Altaria_1[] = _(
"ALTARIA hat eine tolle Sopran-Stimme.\n"
"Seine Flügel sehen aus wie Schäfchen-\n"
"wolken. Dieses POKéMON stürzt sich");
static const u8 DexDescription_Altaria_2[] = _(
"in einen Aufwind und steigt in den\n"
"Himmel empor.");
#else
static const u8 DexDescription_Altaria_1[] = _(
"ALTARIA tanzt und dreht sich in der\n"
"Luft durch viele Schäfchenwolken.\n"
"Indem es mit seiner kristallklaren");
static const u8 DexDescription_Altaria_2[] = _(
"Stimme Melodien singt, versetzt es\n"
"seine Zuhörer in verträumtes\n"
"Erstaunen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sengo_1[] = _(
"SENGO bewegt sich normalerweise auf\n"
"allen Vieren. Wenn es aber wütend wird, \n"
"stellt es sich auf seine Hinterbeine und");
static const u8 DexDescription_Sengo_2[] = _(
"fährt seine Klauen aus. Dieses POKéMON\n"
"ist seit Generationen ein erbitterter\n"
"Rivale von VIPITIS.");
#else
static const u8 DexDescription_Sengo_1[] = _(
"Die Erinnerungen an den Kampf mit\n"
"seinem Erzrivalen VIPITIS haben sich in\n"
"jede Zelle von SENGOs Körper");
static const u8 DexDescription_Sengo_2[] = _(
"eingebrannt. Dieses POKéMON weicht\n"
"feindlichen Angriffen unheimlich\n"
"raffiniert und geschickt aus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Vipitis_1[] = _(
"VIPITIS kann mit seinem Schweif\n"
"Feinden einen Hieb versetzen und sie\n"
"mit einem abgesonderten Gift");
static const u8 DexDescription_Vipitis_2[] = _(
"bespritzen. Dieses POKéMON wird in der\n"
"langwährenden Blutsfehde mit SENGO\n"
"nicht nachgeben.");
#else
static const u8 DexDescription_Vipitis_1[] = _(
"VIPITIS lebt seit Generationen in\n"
"Fehde mit SENGO. Die Narben auf\n"
"seinem Körper sind Zeugen grausamer");
static const u8 DexDescription_Vipitis_2[] = _(
"Kämpfe. Dieses POKéMON greift seine\n"
"Gegner mit seinem scharfkantigen\n"
"Schweif an.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lunastein_1[] = _(
"LUNASTEIN wird bei Vollmond aktiv.\n"
"Es läuft nicht, sondern schwebt\n"
"durch die Luft.");
static const u8 DexDescription_Lunastein_2[] = _(
"Die bedrohlichen roten Augen dieses\n"
"POKéMON lassen alle, die es sehen,\n"
"vor Angst erstarren.");
#else
static const u8 DexDescription_Lunastein_1[] = _(
"LUNASTEIN wurde in der Nähe eines\n"
"Meteoritenkraters entdeckt. Daher\n"
"nehmen einige Menschen an, dass");
static const u8 DexDescription_Lunastein_2[] = _(
"dieses POKéMON aus dem Weltall stammt.\n"
"Diese Theorie konnte allerdings bisher\n"
"noch nicht belegt werden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Sonnfel_1[] = _(
"Aus Sonnenlicht zieht SONNFEL seine\n"
"Energie. Es kann angeblich die Emotio-\n"
"nen anderer sehen.");
static const u8 DexDescription_Sonnfel_2[] = _(
"Dieses POKéMON gibt eine starke Hitze\n"
"ab, wenn es sich um die eigene Achse\n"
"dreht.");
#else
static const u8 DexDescription_Sonnfel_1[] = _(
"SONNFEL ist eine neue POKéMON-Spezies,\n"
"die angeblich aus dem Weltall\n"
"kam. Es gleitet durch die");
static const u8 DexDescription_Sonnfel_2[] = _(
"Luft und bewegt sich leise. Im Kampf\n"
"setzt dieses POKéMON sehr helles Licht\n"
"ein.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schmerbe_1[] = _(
"SCHMERBEs Körper ist mit einem\n"
"schleimigen Film bedeckt. Wenn ein\n"
"Gegner es packen will, entgeht es");
static const u8 DexDescription_Schmerbe_2[] = _(
"seinem Griff. Dieses POKéMON wird\n"
"geschwächt, wenn sein schleimiger\n"
"Überzug austrocknet.");
#else
static const u8 DexDescription_Schmerbe_1[] = _(
"SCHMERBEs empfindliche Barthaare\n"
"dienen ihm als hervorragendes\n"
"Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt");
static const u8 DexDescription_Schmerbe_2[] = _(
"sich im Schlamm, so dass nur noch seine\n"
"Barthaare herausgucken, und wartet\n"
"auf Beute.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Welsar_1[] = _(
"Wenn WELSAR auf einen wilden Beute-\n"
"zug geht, erzeugt es ein Beben mit \n"
"einem Radius von 5 Kilometern.");
static const u8 DexDescription_Welsar_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann wirkliche Erdbeben\n"
"voraussehen.");
#else
static const u8 DexDescription_Welsar_1[] = _(
"WELSAR legt viel Wert auf sein\n"
"Territorium. Ein einzelnes POKéMON\n"
"dieser Art nennt einen Teich sein Eigen.");
static const u8 DexDescription_Welsar_2[] = _(
"Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es\n"
"um sich und verursacht ein gewaltiges\n"
"Erdbeben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Krebscorps_1[] = _(
"KREBSCORPS fängt seine Beute mit\n"
"seinen scharfen Krallen. Es hat keine\n"
"besonderen Ansprüche an seine");
static const u8 DexDescription_Krebscorps_2[] = _(
"Nahrung, es frisst einfach alles.\n"
"Dieses POKéMON lebt gern in\n"
"schmutzigem Wasser.");
#else
static const u8 DexDescription_Krebscorps_1[] = _(
"KREBSCORPS ist kein heimisches\n"
"POKéMON, sondern wurde als Haustier\n"
"importiert. Schließlich verwilderte es.");
static const u8 DexDescription_Krebscorps_2[] = _(
"Dieses POKéMON ist mittlerweile sehr\n"
"robust und hat seine Population\n"
"vergrößert.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Krebutack_1[] = _(
"KREBUTACK legt seine Schale regelmäßig\n"
"ab. Direkt danach ist seine Schale weich\n"
"und empfindlich. Bis sie gehärtet");
static const u8 DexDescription_Krebutack_2[] = _(
"ist, sucht es sich ein Versteck in einem\n"
"Flussbett, damit es nicht von Gegnern\n"
"angegriffen wird.");
#else
static const u8 DexDescription_Krebutack_1[] = _(
"KREBUTACK ist von Natur aus sehr\n"
"gewalttätig, so dass es dauernd andere\n"
"Lebewesen zum Kampf herausfordern");
static const u8 DexDescription_Krebutack_2[] = _(
"muss. Andere Lebensformen lehnen es ab,\n"
"mit diesem POKéMON in ein und demselben\n"
"Teich zu leben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Puppance_1[] = _(
"Sobald es Artgenossen bemerkt, tut\n"
"sich PUPPANCE mit ihnen zusammen und\n"
"sie brüllen gemeinsam. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Puppance_2[] = _(
"schläft, während es geschickt auf \n"
"seinem Fuß balanciert.");
#else
static const u8 DexDescription_Puppance_1[] = _(
"PUPPANCE bewegt sich, indem es sich auf\n"
"seinem Fuß im Kreis dreht. In sehr alten\n"
"Ruinen wurden primitive Wandmalereien");
static const u8 DexDescription_Puppance_2[] = _(
"entdeckt, die dieses POKéMON in\n"
"Begleitung von Menschen zeigen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Lepumentas_1[] = _(
"LEPUMENTAS ist ein Rätsel um eine Ton-\n"
"statue, die vor 20.000 Jahren von einer\n"
"antiken Zivilisation geschaffen wurde.");
static const u8 DexDescription_Lepumentas_2[] = _(
"Dieses POKéMON verschießt Strahlen aus\n"
"beiden Händen.");
#else
static const u8 DexDescription_Lepumentas_1[] = _(
"LEPUMENTAS sind aus Schlamm gefertigte\n"
"Puppen, die von primitiven Menschen\n"
"hergestellt und durch mysteriöse");
static const u8 DexDescription_Lepumentas_2[] = _(
"Strahlen zum Leben erweckt wurden.\n"
"Diese POKéMON bewegen sich\n"
"schwebend fort.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Liliep_1[] = _(
"LILIEP ist ein antikes POKéMON, das aus\n"
"einem Fossil erzeugt wurde. Es bleibt\n"
"ständig an einem Felsen verankert.");
static const u8 DexDescription_Liliep_2[] = _(
"Mit seinen beiden Augen hält es ständig\n"
"Ausschau nach Beute.");
#else
static const u8 DexDescription_Liliep_1[] = _(
"Von LILIEP nahm man an, es sei seit\n"
"etwa hundert Millionen Jahren\n"
"ausgestorben. Mit seinen wie");
static const u8 DexDescription_Liliep_2[] = _(
"Blütenblätter geformten Tentakeln\n"
"heftet es sich an einen Felsen auf dem\n"
"Meeresboden und fängt Beute.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Wielie_1[] = _(
"WIELIEs Körper dient ihm als Anker und\n"
"schützt ihn davor, in die stürmische\n"
"See gespült zu werden. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Wielie_2[] = _(
"sondert eine starke Verdauungsflüssig-\n"
"keit aus seinen Tentakeln ab.");
#else
static const u8 DexDescription_Wielie_1[] = _(
"WIELIE durchforstet den Meeresboden\n"
"nach Beute. Dieses POKéMON fährt\n"
"seinen baumstammartigen Nacken aus");
static const u8 DexDescription_Wielie_2[] = _(
"und fängt mit seinen acht Tentakeln\n"
"Beute.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Anorith_1[] = _(
"ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger\n"
"sein, es hat acht Flügel an seinem\n"
"Körper. Dieses POKéMON schwamm im");
static const u8 DexDescription_Anorith_2[] = _(
"Urmeer, indem es seine acht Flügel\n"
"schwang.");
#else
static const u8 DexDescription_Anorith_1[] = _(
"ANORITH wurde aus einem\n"
"prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses\n"
"primitive POKéMON lebte einst in warmen");
static const u8 DexDescription_Anorith_2[] = _(
"Gewässern. Es klemmt seine Beute\n"
"fest zwischen seine beiden riesigen\n"
"Klauen ein.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Armaldo_1[] = _(
"ARMALDO ist eine POKéMON-Spezies, die\n"
"vor vielen Jahren ausgestorben ist.\n"
"Dieses POKéMON soll sich auf seinen");
static const u8 DexDescription_Armaldo_2[] = _(
"Hinterbeinen fortbewegt haben, da dies\n"
"für das Leben an Land bequemer war.");
#else
static const u8 DexDescription_Armaldo_1[] = _(
"Von ARMALDOs hartem Panzer prallen\n"
"alle Angriffe ab. Dieses POKéMON\n"
"hat zwei mächtige Klauen, die es");
static const u8 DexDescription_Armaldo_2[] = _(
"ausfahren oder einziehen kann. Es hat\n"
"so viel Kraft, dass es damit eine\n"
"Stahlplatte pulverisieren kann.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Barschwa_1[] = _(
"Obwohl BARSCHWAs Körper zerfetzt ist,\n"
"besitzt es eine harte und zähe Lebens-\n"
"kraft, so dass es überall leben kann.");
static const u8 DexDescription_Barschwa_2[] = _(
"Aber dieses POKéMON ist langsam und\n"
"dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.");
#else
static const u8 DexDescription_Barschwa_1[] = _(
"BARSCHWAs Flossen waren schon immer\n"
"zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen\n"
"Aussehens wird dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Barschwa_2[] = _(
"weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im\n"
"Meer als auch in Flüssen leben.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Milotic_1[] = _(
"MILOTIC lebt auf dem Grund großer Seen.\n"
"Wenn dieses POKéMON rosa leuchtet,\n"
"gibt es eine Energiewelle ab, die einem");
static const u8 DexDescription_Milotic_2[] = _(
"rastlosen Geist wohltuende Ruhe\n"
"verschaffen kann.");
#else
static const u8 DexDescription_Milotic_1[] = _(
"MILOTIC soll das Schönste aller\n"
"POKéMON sein. Es hat die Macht,\n"
"Emotionen wie Wut und Feindseligkeit zu");
static const u8 DexDescription_Milotic_2[] = _(
"besänftigen und somit erbitterten\n"
"Streit zu vermeiden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Formeo_1[] = _(
"FORMEO bedient sich der Kraft der\n"
"Natur, um die Gestalt der Sonne, von\n"
"Regen- oder Schneewolken anzunehmen.");
static const u8 DexDescription_Formeo_2[] = _(
"Die Gefühlslage dieses POKéMON\n"
"verändert sich mit dem Wetter.");
#else
static const u8 DexDescription_Formeo_1[] = _(
"FORMEOs Erscheinung ändert sich\n"
"mit dem Wetter. Dieses POKéMON hat\n"
"die Fähigkeit erworben, die mächtige");
static const u8 DexDescription_Formeo_2[] = _(
"Kraft der Natur zu nutzen, um seinen\n"
"winzigen Körper zu schützen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kecleon_1[] = _(
"KECLEON verändert seine Körper-\n"
"färbung, um sich seiner Umgebung\n"
"anzupassen. Dadurch kann es sich");
static const u8 DexDescription_Kecleon_2[] = _(
"prima an seine ahnungslose Beute an-\n"
"schleichen. Es schlägt mit seiner dehn-\n"
"baren, langen Zunge aus und fängt sie.");
#else
static const u8 DexDescription_Kecleon_1[] = _(
"KECLEON kann die Farbe seines Körpers\n"
"bei Bedarf verändern, um sich seiner\n"
"Umgebung anzupassen. Es gibt allerdings");
static const u8 DexDescription_Kecleon_2[] = _(
"eine Ausnahme: Das Zickzackmuster auf\n"
"seinem Bauch kann es nicht verändern.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Shuppet_1[] = _(
"SHUPPET wächst, indem es sich von\n"
"düsteren Gefühlen wie Rachsucht und\n"
"Neid ernährt.");
static const u8 DexDescription_Shuppet_2[] = _(
"Es streift durch Städte und sucht nach\n"
"Empfindungen, die als Ursache für den\n"
"Verderb der Menschen gelten.");
#else
static const u8 DexDescription_Shuppet_1[] = _(
"SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und\n"
"Rachsucht angezogen. Wenn jemand\n"
"starke Rachegelüste entwickelt,");
static const u8 DexDescription_Shuppet_2[] = _(
"erscheint dieses POKéMON in Scharen\n"
"und reiht sich unter der Dachrinne der\n"
"Person auf.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Banette_1[] = _(
"Die Energie eines Fluchs durchdrang\n"
"die Füllung einer weggeworfenen und\n"
"vergessenen Plüschpuppe und erweckte");
static const u8 DexDescription_Banette_2[] = _(
"BANETTE zum Leben. Die Energie dieses\n"
"POKéMON würde entweichen, wenn es\n"
"seinen Mund öffnen sollte.");
#else
static const u8 DexDescription_Banette_1[] = _(
"BANETTE belegt andere mit Flüchen,\n"
"indem es Nadeln in seinen eigenen\n"
"Körper sticht. Dieses POKéMON war");
static const u8 DexDescription_Banette_2[] = _(
"ursprünglich eine Mitleid erregende\n"
"Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_1[] = _(
"ZWIRRLICHT wandert verloren durch die\n"
"tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder\n"
"werden oft ermahnt, dass dieses");
static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_2[] = _(
"POKéMON böse Kinder wegzaubert, die\n"
"von ihren Müttern ausgeschimpft \n"
"worden sind.");
#else
static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_1[] = _(
"ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen,\n"
"egal, wie dick diese ist. Wenn dieses\n"
"POKéMON sich ein Ziel gesucht hat,");
static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_2[] = _(
"verfolgt es seinen Feind unnachgiebig\n"
"bis zum Sonnenaufgang.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Zwirrklop_1[] = _(
"ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie\n"
"groß es auch sein mag. Dieses POKéMON\n"
"hypnotisiert seinen Gegner, indem es");
static const u8 DexDescription_Zwirrklop_2[] = _(
"auf makabre Weise winkt und sein\n"
"einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte\n"
"Gegner führt dann seine Befehle aus.");
#else
static const u8 DexDescription_Zwirrklop_1[] = _(
"ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es\n"
"wird auch mit einem Schwarzen Loch\n"
"verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles");
static const u8 DexDescription_Zwirrklop_2[] = _(
"in seinem Körper auf, es kommt jedoch\n"
"nichts wieder heraus.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tropius_1[] = _(
"Kinder aus den südlichen Tropen essen\n"
"die Früchte, die am Nacken von TROPIUS\n"
"hängen, als Zwischenmahlzeit.");
static const u8 DexDescription_Tropius_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann fliegen, indem es\n"
"mit den Blättern auf seinem Rücken\n"
"schlägt, als ob es Flügel wären.");
#else
static const u8 DexDescription_Tropius_1[] = _(
"Die Früchte am Nacken von TROPIUS\n"
"sind bei Kindern sehr beliebt. Dieses\n"
"POKéMON liebt Früchte und isst sie");
static const u8 DexDescription_Tropius_2[] = _(
"ständig. Offensichtlich sind ihm wegen\n"
"dieser Vorliebe selber Früchte\n"
"gewachsen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Palimpalim_1[] = _(
"Bei starkem Wind hängt sich\n"
"PALIMPALIM an einen Ast oder an die\n"
"Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine");
static const u8 DexDescription_Palimpalim_2[] = _(
"Saugkappe auf seinem Kopf benutzt.\n"
"Das POKéMON pflückt mit seinem langen\n"
"Schweif Beeren und verspeist sie.");
#else
static const u8 DexDescription_Palimpalim_1[] = _(
"PALIMPALIMs Schreie hallen durch\n"
"seinen hohlen Körper. Wenn dieses\n"
"POKéMON wütend wird, erzeugen");
static const u8 DexDescription_Palimpalim_2[] = _(
"seine Schreie Ultraschallwellen, die\n"
"seine Feinde buchstäblich wegfegen\n"
"können.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Absol_1[] = _(
"ABSOL kann bevorstehende Natur-\n"
"katastrophen voraussagen. Es lebt auf\n"
"einem kargen, zerklüfteten Berg.");
static const u8 DexDescription_Absol_2[] = _(
"Dieses POKéMON wagt sich nur sehr\n"
"selten ins Tal herunter.");
#else
static const u8 DexDescription_Absol_1[] = _(
"Jedes Mal, wenn ABSOL sich den Menschen\n"
"zeigt, endet dies in einer Katastrophe\n"
"wie Erdbeben oder Sturmflut.");
static const u8 DexDescription_Absol_2[] = _(
"Deswegen ist es auch als das\n"
"Katastrophen-POKéMON bekannt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Isso_1[] = _(
"ISSO sammeln sich in Mondnächten,\n"
"um sich gegenseitig zu quetschen.\n"
"Dadurch gewinnt dieses POKéMON an");
static const u8 DexDescription_Isso_2[] = _(
"Ausdauer und kann wirkungsvolle \n"
"Gegenangriffe trainieren.");
#else
static const u8 DexDescription_Isso_1[] = _(
"ISSO hat immer ein breites, fröhliches\n"
"Lächeln auf seinem Gesicht. Um \n"
"festzustellen, ob es wütend ist, muss");
static const u8 DexDescription_Isso_2[] = _(
"man seinen Schweif betrachten. Wenn es\n"
"wütend ist, schlägt es damit auf den\n"
"Boden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Schneppke_1[] = _(
"SCHNEPPKE kann überleben, indem es nur\n"
"Schnee und Eis zu sich nimmt. Alte\n"
"Überlieferungen besagen, dass ein Haus,");
static const u8 DexDescription_Schneppke_2[] = _(
"welches von diesem POKéMON besucht\n"
"wird, vielen kommenden Generationen\n"
"Glück und Erfolg beschert.");
#else
static const u8 DexDescription_Schneppke_1[] = _(
"SCHNEPPKE lebt in Gebieten mit heftigem\n"
"Schneefall. In Jahreszeiten, in denen es\n"
"nicht schneit, wie im Frühling oder im");
static const u8 DexDescription_Schneppke_2[] = _(
"Sommer, nimmt das POKéMON Reißaus, um\n"
"in einer Höhle ein ruhiges Leben unter\n"
"Stalaktiten und Stalagmiten zu führen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Firnontor_1[] = _(
"FIRNONTOR hat die Fähigkeit, Eis zu\n"
"kontrollieren. Es kann beispielsweise\n"
"einen Gegner augenblicklich einfrieren.");
static const u8 DexDescription_Firnontor_2[] = _(
"Nachdem es einen Gegner im Eis\n"
"bewegungsunfähig gemacht hat,\n"
"verspeist es ihn genüsslich.");
#else
static const u8 DexDescription_Firnontor_1[] = _(
"FIRNONTOR hat einen Körper aus Stein,\n"
"den es mit einem Panzer aus Eis noch\n"
"verstärkt. Dieses POKéMON kann");
static const u8 DexDescription_Firnontor_2[] = _(
"die Luftfeuchtigkeit der Atmosphäre\n"
"einfrieren und in jegliche Form\n"
"verwandeln.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Seemops_1[] = _(
"SEEMOPS bewegt sich fort, indem es\n"
"seinen ballartigen Körper herumrollt.\n"
"Wenn Eisschollen auftauchen, kann man");
static const u8 DexDescription_Seemops_2[] = _(
"dieses POKéMON dabei beobachten, wie\n"
"es über das Eis rollt und das Meer\n"
"überquert.");
#else
static const u8 DexDescription_Seemops_1[] = _(
"SEEMOPS kann schneller rollen als laufen.\n"
"Wenn Gruppen dieses POKéMON \n"
"zusammen essen, klatschen sie");
static const u8 DexDescription_Seemops_2[] = _(
"gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen.\n"
"Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr\n"
"laut.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Seejong_1[] = _(
"SEEJONG balanciert häufig Dinge auf\n"
"seiner Nasenspitze und rollt sie hin und\n"
"her. Während es das tut, überprüft es");
static const u8 DexDescription_Seejong_2[] = _(
"den Duft und die Beschaffenheit des\n"
"Gegenstandes und stellt fest, ob es das\n"
"Objekt mag oder nicht.");
#else
static const u8 DexDescription_Seejong_1[] = _(
"SEEJONG hat die Angewohnheit, alles,\n"
"was es zum ersten Mal sieht, auf seiner \n"
"Nasenspitze zu jonglieren. Dieses");
static const u8 DexDescription_Seejong_2[] = _(
"POKéMON hält sich bei Laune, indem es\n"
"manchmal ein SEEMOPS auf seiner Nase\n"
"balanciert und hin- und herrollt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Walraisa_1[] = _(
"WALRAISA schwimmt in eiskaltem Meer-\n"
"wasser und zertrümmert Eisberge mit\n"
"seinen beeindruckenden Stoßzähnen.");
static const u8 DexDescription_Walraisa_2[] = _(
"Eine dicke Schicht aus Walfischspeck\n"
"lässt gegnerische Attacken von ihm ab-\n"
"prallen.");
#else
static const u8 DexDescription_Walraisa_1[] = _(
"WALRAISA hat zwei massive Stoßzähne,\n"
"die mit einem Hieb Eisblöcke\n"
"zertrümmern können, die bis zu");
static const u8 DexDescription_Walraisa_2[] = _(
"10 Tonnen wiegen. Es besitzt eine dicke\n"
"Speckschicht, die es vor eisigen\n"
"Temperaturen schützt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Perlu_1[] = _(
"PERLU wächst, während es von seiner\n"
"steinharten Schale geschützt wird. \n"
"Wenn sein Körper zu groß für seine");
static const u8 DexDescription_Perlu_2[] = _(
"Schale wird, ist dies ein sicheres\n"
"Anzeichen dafür, dass dieses POKéMON\n"
"kurz vor seiner Entwicklung steht.");
#else
static const u8 DexDescription_Perlu_1[] = _(
"PERLUs kräftige Schale dient nicht\n"
"nur dem Schutz, es nutzt sie auch zum\n"
"Fangen von Beute. Die ausgewachsene");
static const u8 DexDescription_Perlu_2[] = _(
"Schale eines PERLU weist viele\n"
"Kerben und Kratzer auf.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Aalabyss_1[] = _(
"AALABYSS' Schweif ist wie ein Fisch\n"
"geformt. Es benutzt ihn, um Beute\n"
"anzuziehen und schluckt diese dann");
static const u8 DexDescription_Aalabyss_2[] = _(
"im Ganzen herunter. Beim Schwimmen\n"
"bewegt es seinen schlanken Körper\n"
"wie eine Schlange.");
#else
static const u8 DexDescription_Aalabyss_1[] = _(
"AALABYSS entging lange der\n"
"Aufmerksamkeit des Menschen, da es in\n"
"extremen Tiefen des Meeres lebt.");
static const u8 DexDescription_Aalabyss_2[] = _(
"Die Augen dieses POKéMON können\n"
"selbst in den dunklen und trüben Tiefen\n"
"des Meeres einwandfrei sehen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Saganabyss_1[] = _(
"Obwohl SAGANABYSS beim Schwimmen ein\n"
"Bild von Eleganz und Schönheit bietet,\n"
"kann es auch sehr grausam sein. Wenn es");
static const u8 DexDescription_Saganabyss_2[] = _(
"Beute sichtet, sticht es sein dünnes\n"
"Maul in den Körper eines Gegners und\n"
"entzieht ihm die Flüssigkeit.");
#else
static const u8 DexDescription_Saganabyss_1[] = _(
"SAGANABYSS lebt in extremen Tiefen des\n"
"Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt,\n"
"dass er dem enormen Wasserdruck dieser");
static const u8 DexDescription_Saganabyss_2[] = _(
"unglaublichen Tiefe standhalten kann.\n"
"Daher übersteht dieses POKéMON\n"
"gewöhnliche Attacken unbeschadet.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Relicanth_1[] = _(
"RELICANTH ist eine seltene Spezies, die\n"
"auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt\n"
"wurde. Dieses POKéMON hält dem");
static const u8 DexDescription_Relicanth_2[] = _(
"enormen Wasserdruck des Ozeans stand.\n"
"Sein Körper ist mit steinharten\n"
"Schuppen bedeckt.");
#else
static const u8 DexDescription_Relicanth_1[] = _(
"RELICANTH ist eine POKéMON-Spezies,\n"
"die vor hundert Millionen Jahren\n"
"existierte, ohne jemals ihre Form zu");
static const u8 DexDescription_Relicanth_2[] = _(
"verändern. Dieses antike POKéMON\n"
"hat ein zahnloses Maul und ernährt sich\n"
"von Mikroorganismen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Liebiskus_1[] = _(
"LIEBISKUS' herzförmiger Körper ist ein\n"
"Symbol der Liebe und der Romantik.\n"
"Man sagt, jedem Paar, dem es begegnet,");
static const u8 DexDescription_Liebiskus_2[] = _(
"stünde eine unendliche Liebesbeziehung\n"
"bevor.");
#else
static const u8 DexDescription_Liebiskus_1[] = _(
"LIEBISKUS lebt in den seichten\n"
"Gewässern der Tropen. Dieses herz-\n"
"förmige POKéMON verdankt seinen Namen");
static const u8 DexDescription_Liebiskus_2[] = _(
"der Tatsache, dass es hinter Liebes-\n"
"paaren herschwamm, die es in den Wellen\n"
"des Ozeans beobachtet hatte.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kindwurm_1[] = _(
"KINDWURM hegt einen unerfüllten Traum.\n"
"Es möchte einmal hoch über den Wolken\n"
"fliegen. Um seinen Frust über seine");
static const u8 DexDescription_Kindwurm_2[] = _(
"Flugunfähigkeit zu vertreiben, rammt\n"
"es seinen harten Kopf gegen riesige\n"
"Felsen und macht Kiesel aus ihnen.");
#else
static const u8 DexDescription_Kindwurm_1[] = _(
"KINDWURM hat den Traum, fliegen zu\n"
"können. In zahlreichen vergeblichen\n"
"Versuchen stürzte es sich die Klippen");
static const u8 DexDescription_Kindwurm_2[] = _(
"herunter. Daher ist sein Kopf sehr\n"
"robust und so hart wie Stahl geworden.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Draschel_1[] = _(
"Auf DRASCHELs Körper befinden sich\n"
"knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer\n"
"ist sehr hart und wehrt jeden Angriff");
static const u8 DexDescription_Draschel_2[] = _(
"eines Gegners ab. Während es auf seine\n"
"Entwicklung wartet, versteckt es sich\n"
"in einer Höhle.");
#else
static const u8 DexDescription_Draschel_1[] = _(
"In DRASCHELs panzerartiger Schale\n"
"vollziehen seine Zellen eine\n"
"Transformation, um einen völlig neuen");
static const u8 DexDescription_Draschel_2[] = _(
"Körper zu bilden. Die Schale dieses\n"
"POKéMON ist ausgesprochen schwer, so\n"
"dass seine Bewegungen träge wirken.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Brutalanda_1[] = _(
"Indem es sich in BRUTALANDA verwandelt,\n"
"setzt dieses POKéMON seinen lang\n"
"gehegten Traum von Flügeln um.");
static const u8 DexDescription_Brutalanda_2[] = _(
"Um seine Freude zu zeigen, fliegt es\n"
"durch die Luft und dreht sich. Dabei\n"
"verspuckt es Flammen aus seinem Mund.");
#else
static const u8 DexDescription_Brutalanda_1[] = _(
"BRUTALANDA träumte sehr lange davon,\n"
"dass ihm Flügel wachsen mögen. Dieser\n"
"sehnliche Wunsch hat wohl eine");
static const u8 DexDescription_Brutalanda_2[] = _(
"plötzliche Mutation in den Zellen dieses\n"
"POKéMON hervorgerufen, so dass ihm\n"
"plötzlich prächtige Flügel wuchsen.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Tanhel_1[] = _(
"TANHEL hält sich am Schweben, indem es\n"
"eine magnetische Kraft erzeugt, die die\n"
"natürliche Anziehungskraft der Erde");
static const u8 DexDescription_Tanhel_2[] = _(
"abstößt. Wenn es schläft, verankert\n"
"sich dieses POKéMON mit den Haken an\n"
"seinem Hinterteil an einem Felsen.");
#else
static const u8 DexDescription_Tanhel_1[] = _(
"Anstelle von Blut fließt eine starke\n"
"magnetische Energie durch TANHELs\n"
"Körper. Dieses POKéMON kommuniziert");
static const u8 DexDescription_Tanhel_2[] = _(
"mit anderen, indem es kontrollierte\n"
"magnetische Impulse aussendet.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Metang_1[] = _(
"Wenn zwei TANHEL miteinander\n"
"verschmelzen, entsteht daraus METANG.\n"
"Die Gehirne der TANHEL werden mit");
static const u8 DexDescription_Metang_2[] = _(
"einem magnetischen Nervensystem ver-\n"
"bunden. Es schlägt seine Arme nach hin-\n"
"ten, um sich schnell bewegen zu können.");
#else
static const u8 DexDescription_Metang_1[] = _(
"Wenn zwei TANHEL miteinander\n"
"verschmelzen, entsteht daraus METANG.\n"
"Die Gehirne der TANHEL werden mit");
static const u8 DexDescription_Metang_2[] = _(
"einem magnetischen Nervensystem\n"
"verbunden. Dadurch erzeugt es starke\n"
"psychokinetische Energie.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Metagross_1[] = _(
"METAGROSS ist aus der Verschmelzung\n"
"zweier METANG hervorgegangen. Auf der\n"
"Jagd drückt es seine Beute mit seinem");
static const u8 DexDescription_Metagross_2[] = _(
"massigen Körper zu Boden. Dann frisst\n"
"es sein hilfloses Opfer auf.");
#else
static const u8 DexDescription_Metagross_1[] = _(
"METAGROSS hat insgesamt vier Gehirne.\n"
"Diese können schwierige Berechnungen\n"
"schneller lösen als ein Supercomputer.");
static const u8 DexDescription_Metagross_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann durch die Lüfte\n"
"schweben, indem es seine vier Beine\n"
"einklappt.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Regirock_1[] = _(
"REGIROCKs Körper besteht komplett aus\n"
"Steinen. Erst kürzlich stellte man\n"
"erstaunt fest, dass die Steine alle an");
static const u8 DexDescription_Regirock_2[] = _(
"unterschiedlichen Orten ausgegraben\n"
"wurden.");
#else
static const u8 DexDescription_Regirock_1[] = _(
"REGIROCK wurde vor langer Zeit von\n"
"Menschen weggeschlossen. Wenn der\n"
"Körper dieses POKéMON im Kampf");
static const u8 DexDescription_Regirock_2[] = _(
"Schaden nimmt, sucht es nach\n"
"passenden Steinen, um sich selber zu\n"
"reparieren.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Regice_1[] = _(
"REGICE umhüllt sich selbst mit kalter\n"
"Luft von 200 Grad minus. Alles\n"
"und jeder, der sich diesem POKéMON");
static const u8 DexDescription_Regice_2[] = _(
"nähert, friert sofort ein. Sein eisiger\n"
"Körper ist so kalt, dass nicht einmal\n"
"Magma es schmelzen könnte.");
#else
static const u8 DexDescription_Regice_1[] = _(
"REGICEs tiefgefrorener Körper\n"
"entstand während der Eiszeit. Es kann\n"
"nicht einmal durch Feuer geschmolzen");
static const u8 DexDescription_Regice_2[] = _(
"werden. Dieses POKéMON kontrolliert\n"
"eisige Luft von minus 200 Grad.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Registeel_1[] = _(
"REGISTEEL wurde in der Antike von\n"
"den Menschen eingesperrt. Das Metall,\n"
"aus dem sein Körper besteht, ist eine");
static const u8 DexDescription_Registeel_2[] = _(
"seltsame Substanz, die nicht von dieser\n"
"Welt sein soll.");
#else
static const u8 DexDescription_Registeel_1[] = _(
"REGISTEEL hat einen Körper, der härter\n"
"ist als jede Art von Metall. Sein Körper\n"
"scheint hohl zu sein.");
static const u8 DexDescription_Registeel_2[] = _(
"Niemand hat eine Ahnung, was dieses\n"
"POKéMON wohl frisst.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Latias_1[] = _(
"LATIAS ist sehr intelligent und kann die\n"
"menschliche Sprache verstehen. Es ist\n"
"mit gläsernen Daunen bedeckt.");
static const u8 DexDescription_Latias_2[] = _(
"Dieses POKéMON umhüllt seinen Körper\n"
"mit den Daunen und kann Licht brechen,\n"
"um seine Gestalt zu verändern.");
#else
static const u8 DexDescription_Latias_1[] = _(
"LATIAS ist in höchstem Maße empfindlich\n"
"gegenüber den Emotionen der Menschen.\n"
"Wenn es den Anflug von Feindseligkeit");
static const u8 DexDescription_Latias_2[] = _(
"wahrnimmt, werden seine Federn\n"
"zerzaust und es stößt schrille Schreie\n"
"aus, um seinen Gegner einzuschüchtern.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Latios_1[] = _(
"LATIOS schüttet nur seinem TRAINER\n"
"gegenüber sein Herz aus. Dieses\n"
"POKéMON fliegt schneller als ein");
static const u8 DexDescription_Latios_2[] = _(
"Flugzeug, indem es seine Vorderbeine\n"
"einklappt, um den Luftwiderstand zu\n"
"verringern.");
#else
static const u8 DexDescription_Latios_1[] = _(
"LATIOS kann seinem Feind ein Bild\n"
"von etwas, das dieser einmal gesehen\n"
"hat, in den Kopf projizieren. Dieses");
static const u8 DexDescription_Latios_2[] = _(
"POKéMON ist intelligent und es versteht\n"
"die menschliche Sprache.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Kyogre_1[] = _(
"In der Mythologie taucht KYOGRE als\n"
"dasjenige POKéMON auf, das das Meer\n"
"vergrößert hat, indem es sintflutartige");
static const u8 DexDescription_Kyogre_2[] = _(
"Regenfälle und Sturmfluten erzeugt hat.\n"
"Nach einem katastrophalen Kampf mit\n"
"GROUDON legte es sich schlafen.");
#else
static const u8 DexDescription_Kyogre_1[] = _(
"KYOGRE kann riesige Regenwolken\n"
"erzeugen, die den gesamten Himmel\n"
"bedecken, und wolkenbruchartige");
static const u8 DexDescription_Kyogre_2[] = _(
"Niederschläge hervorrufen. Dieses\n"
"POKéMON hat vielen Menschen das Leben\n"
"gerettet, die unter einer Dürre litten.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Groudon_1[] = _(
"GROUDON hat die Macht, mit Licht und\n"
"Hitze Regenwolken zu vertreiben und \n"
"Wasser verdunsten zu lassen.");
static const u8 DexDescription_Groudon_2[] = _(
"Es brachte den Menschen Erlösung, die\n"
"unter schrecklichen Überschwemmungen\n"
"gelitten hatten.");
#else
static const u8 DexDescription_Groudon_1[] = _(
"GROUDON wurde lange Zeit in der\n"
"Mythologie als ein POKéMON\n"
"beschrieben, das Land erschaffen und");
static const u8 DexDescription_Groudon_2[] = _(
"Kontinente vergrößern kann. Dieses\n"
"POKéMON fiel nach einem erbitterten\n"
"Kampf mit KYOGRE in den Schlaf.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Rayquaza_1[] = _(
"RAYQUAZA soll für hunderte Millionen\n"
"Jahre in der Ozonschicht der Erde über\n"
"den Wolken gelebt haben. Daher wusste");
static const u8 DexDescription_Rayquaza_2[] = _(
"man so lange nicht von seiner Existenz.");
#else
static const u8 DexDescription_Rayquaza_1[] = _(
"RAYQUAZA lebte für hunderte Millionen\n"
"Jahre in der Ozonschicht und stieg nie\n"
"zur Erde hinab. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Rayquaza_2[] = _(
"lebt von Wasser und Partikeln aus der\n"
"Atmosphäre.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Jirachi_1[] = _(
"JIRACHI wird aus seinem tausend-\n"
"jährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm\n"
"mit klarer Stimme etwas vorsingst.");
static const u8 DexDescription_Jirachi_2[] = _(
"Es soll angeblich alle Wünsche der\n"
"Menschen erfüllen.");
#else
static const u8 DexDescription_Jirachi_1[] = _(
"Einer Legende nach erfüllt JIRACHI\n"
"jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel\n"
"an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn");
static const u8 DexDescription_Jirachi_2[] = _(
"dieses POKéMON Gefahr wittert, kämpft\n"
"es bereits, bevor es überhaupt\n"
"aufgewacht ist.");
#endif
#ifdef SAPPHIRE
static const u8 DexDescription_Deoxys_1[] = _(
"DEOXYS ging aus einem Virus aus dem\n"
"Weltraum hervor. Es ist sehr intelligent\n"
"und nutzt psychokinetische Energie.");
static const u8 DexDescription_Deoxys_2[] = _(
"Dieses POKéMON verschießt\n"
"Laserstrahlen aus einem kristallartigen\n"
"Organ auf seinem Brustkorb.");
#else
static const u8 DexDescription_Deoxys_1[] = _(
"Die DNS eines Weltraumvirus hat eine\n"
"spontane Mutation erfahren, da sie\n"
"einem Laserstrahl ausgesetzt wurde.");
static const u8 DexDescription_Deoxys_2[] = _(
"Daraus entstand DEOXYS. \n"
"Das kristallartige Organ auf der Brust\n"
"dieses POKéMON ist sein Gehirn.");
#endif
const struct PokedexEntry gPokedexEntries[] =
{
{
// Dummy
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// Bisasam
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// Bisaknosp
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// Bisaflor
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// Glurak
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// Hornliu
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{
// Kokuna
.categoryName = _("KOKON"),
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// Bibor
.categoryName = _("GIFTBIENE"),
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{
// Taubsi
.categoryName = _("KLEINVOGEL"),
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.categoryName = _("VOGEL"),
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// Rattfratz
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{
// Rattikarl
.categoryName = _("MAUS"),
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{
// Habitak
.categoryName = _("KLEINVOGEL"),
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// Ibitak
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// Rettan
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// Arbok
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// Pikachu
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// Raichu
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// Sandan
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{
// Sandamer
.categoryName = _("MAUS"),
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{
// Nidoran♀
.categoryName = _("GIFTDORN"),
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// Nidorina
.categoryName = _("GIFTDORN"),
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{
// Nidoqueen
.categoryName = _("BOHRER"),
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{
// Nidoran♂
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{
// Nidorino
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{
// Nidoking
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// Piepi
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{
// Pixi
.categoryName = _("FEE"),
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{
// Vulpix
.categoryName = _("FUCHS"),
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{
// Vulnona
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{
// Pummeluff
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Knuddeluff
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Zubat
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{
// Golbat
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// Myrapla
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{
// Duflor
.categoryName = _("UNKRAUT"),
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// Giflor
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// Paras
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// Parasek
.categoryName = _("PILZ"),
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// Bluzuk
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{
// Omot
.categoryName = _("GIFTMOTTE"),
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{
// Digda
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{
// Digdri
.categoryName = _("MAULWURF"),
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{
// Mauzi
.categoryName = _("KATZE"),
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{
// Snobilikat
.categoryName = _("RASSEKATZE"),
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{
// Enton
.categoryName = _("ENTE"),
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{
// Entoron
.categoryName = _("ENTE"),
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{
// Menki
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{
// Rasaff
.categoryName = _("SCHW./ AFFE"),
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{
// Fukano
.categoryName = _("HUND"),
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{
// Arkani
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{
// Quapsel
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{
// Quaputzi
.categoryName = _("KAULQUAPPE"),
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{
// Quappo
.categoryName = _("KAULQUAPPE"),
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{
// Abra
.categoryName = _("PSI"),
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// Kadabra
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{
// Simsala
.categoryName = _("PSI"),
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{
// Machollo
.categoryName = _("KRAFTPROTZ"),
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{
// Maschock
.categoryName = _("KRAFTPROTZ"),
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{
// Machomei
.categoryName = _("KRAFTPROTZ"),
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// Knofensa
.categoryName = _("BLUME"),
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{
// Ultrigaria
.categoryName = _("FLIEGENTOT"),
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.pokemonScale = 256,
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.trainerOffset = 0,
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{
// Sarzenia
.categoryName = _("FLIEGENTOT"),
.height = 17,
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{
// Tentacha
.categoryName = _("QUALLE"),
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{
// Tentoxa
.categoryName = _("QUALLE"),
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{
// Kleinstein
.categoryName = _("GESTEIN"),
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{
// Georok
.categoryName = _("GESTEIN"),
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{
// Geowaz
.categoryName = _("URGESTEIN"),
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{
// Ponita
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{
// Gallopa
.categoryName = _("FEUERPFERD"),
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// Flegmon
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// Lahmus
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{
// Magnetilo
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{
// Magneton
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{
// Porenta
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// Dodu
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{
// Dodri
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{
// Jurob
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// Jugong
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// Seemon
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// Sterndu
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// Ditto
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{
// Blitza
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// Amonitas
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// Amoroso
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// Kabuto
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// Kabutops
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// Lavados
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// Dratini
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{
// Dragonir
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// Dragoran
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// Mewtu
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// Mew
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// Lorblatt
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{
// Meganie
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{
// Feurigel
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// Igelavar
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// Tornupto
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// Karnimani
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// Tyracroc
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{
// Impergator
.categoryName = _("GROSSMAUL"),
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.descriptionPage1 = DexDescription_Impergator_1,
.descriptionPage2 = DexDescription_Impergator_2,
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{
// Wiesor
.categoryName = _("SPÄHER"),
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.descriptionPage2 = DexDescription_Wiesor_2,
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{
// Wiesenior
.categoryName = _("LANGLEIB"),
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.descriptionPage2 = DexDescription_Wiesenior_2,
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{
// Hoothoot
.categoryName = _("EULE"),
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{
// Noctuh
.categoryName = _("EULE"),
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{
// Ledyba
.categoryName = _("FÜNF-PUNKT"),
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{
// Ledian
.categoryName = _("FÜNF-PUNKT"),
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{
// Webarak
.categoryName = _("FADENWURF"),
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{
// Ariados
.categoryName = _("LANGBEIN"),
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{
// Iksbat
.categoryName = _("FLEDERMAUS"),
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{
// Lampi
.categoryName = _("ANGLER"),
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{
// Lanturn
.categoryName = _("LEUCHTE"),
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{
// Pichu
.categoryName = _("BABYMAUS"),
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{
// Pii
.categoryName = _("STERNFORM"),
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{
// Fluffeluff
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Togepi
.categoryName = _("ZACKENBALL"),
.height = 3,
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{
// Togetic
.categoryName = _("FREUDE"),
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{
// Natu
.categoryName = _("KLEINVOGEL"),
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.descriptionPage1 = DexDescription_Natu_1,
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{
// Xatu
.categoryName = _("MYSTIK"),
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{
// Voltilamm
.categoryName = _("WOLLE"),
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{
// Waaty
.categoryName = _("WOLLE"),
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.descriptionPage1 = DexDescription_Waaty_1,
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{
// Ampharos
.categoryName = _("LEUCHTE"),
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{
// Blubella
.categoryName = _("BLUME"),
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{
// Marill
.categoryName = _("AQUAMAUS"),
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{
// Azumarill
.categoryName = _("AQUAHASE"),
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{
// Mogelbaum
.categoryName = _("IMITATION"),
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{
// Quaxo
.categoryName = _("FROSCH"),
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{
// Hoppspross
.categoryName = _("LÖWENZAHN"),
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.descriptionPage1 = DexDescription_Hoppspross_1,
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{
// Hubelupf
.categoryName = _("LÖWENZAHN"),
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{
// Papungha
.categoryName = _("LÖWENZAHN"),
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{
// Griffel
.categoryName = _("LANGSCHWEIF"),
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{
// Sonnkern
.categoryName = _("SAMEN"),
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{
// Sonnflora
.categoryName = _("SONNE"),
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{
// Yanma
.categoryName = _("LIBELLE"),
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{
// Felino
.categoryName = _("FISCH"),
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{
// Morlord
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{
// Psiana
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{
// Nachtara
.categoryName = _("MONDSCHEIN"),
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{
// Kramurx
.categoryName = _("FINSTERNIS"),
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{
// Laschoking
.categoryName = _("MONARCH"),
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{
// Traunfugil
.categoryName = _("KREISCHER"),
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{
// Icognito
.categoryName = _("SYMBOL"),
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{
// Woingenau
.categoryName = _("GEDULD"),
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{
// Girafarig
.categoryName = _("LANGHALS"),
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{
// Tannza
.categoryName = _("BEUTELWURM"),
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{
// Forstellka
.categoryName = _("BEUTELWURM"),
.height = 12,
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{
// Dummisel
.categoryName = _("SCHLANGE"),
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{
// Skorgla
.categoryName = _("FLUGSKORPI"),
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{
// Stahlos
.categoryName = _("STAHLBOA"),
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{
// Snubbull
.categoryName = _("FEE"),
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{
// Granbull
.categoryName = _("FEE"),
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{
// Baldorfish
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Scherox
.categoryName = _("KNEIFER"),
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{
// Pottrott
.categoryName = _("SCHIMMEL"),
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{
// Skaraborn
.categoryName = _("EINZELHORN"),
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.trainerOffset = 0,
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{
// Sniebel
.categoryName = _("STICHKLAUE"),
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{
// Teddiursa
.categoryName = _("KLEINBÄR"),
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{
// Ursaring
.categoryName = _("SCHLÄFER"),
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{
// Schneckmag
.categoryName = _("LAVA"),
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{
// Magcargo
.categoryName = _("LAVA"),
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.pokemonScale = 332,
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{
// Quiekel
.categoryName = _("FERKEL"),
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{
// Keifel
.categoryName = _("SCHWEIN"),
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{
// Corasonn
.categoryName = _("KORALLE"),
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{
// Remoraid
.categoryName = _("HOCHDRUCK"),
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{
// Octillery
.categoryName = _("HOCHDRUCK"),
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{
// Botogel
.categoryName = _("LIEFERANT"),
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{
// Mantax
.categoryName = _("FLUGROCHEN"),
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{
// Panzaeron
.categoryName = _("FLUGSTAHL"),
.height = 17,
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{
// Hunduster
.categoryName = _("HADES"),
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{
// Hundemon
.categoryName = _("HADES"),
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.pokemonOffset = 4,
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{
// Seedraking
.categoryName = _("DRACHE"),
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{
// Phanpy
.categoryName = _("LANGRÜSSEL"),
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{
// Donphan
.categoryName = _("PANZERTIER"),
.height = 11,
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{
// Porygon2
.categoryName = _("VIRTUELL"),
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// Damhirplex
.categoryName = _("VIELENDER"),
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// Farbeagle
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{
// Rabauz
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{
// Kapoera
.categoryName = _("KOPFSTAND"),
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// Kussilla
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// Elekid
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// Magby
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// Heiteira
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// Suicune
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// Ho-oh
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// Celebi
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// Reptain
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// Gewaldro
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// Flemmli
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// Sumpex
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// Magnayen
.categoryName = _("BISS"),
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// Zigzachs
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// Geradaks
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{
// Schaloko
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// Papinella
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// Panekon
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// Pudox
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// Loturzel
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// Lombrero
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// Kappalores
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// Samurzel
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// Blanas
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// Tengulist
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{
// Schwalbini
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// Schwalboss
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// Wingull
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// Pelipper
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// Kirlia
.categoryName = _("EMOTION"),
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// Guardevoir
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// Gehweiher
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.categoryName = _("AUGE"),
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// Knilz
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// Kapilz
.categoryName = _("PILZ"),
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// Muntier
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{
// Letarking
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// Nincada
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// Ninjask
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// Ninjatom
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// Flurmel
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// Krakeelo
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// Krawumms
.categoryName = _("KRACH"),
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// Makuhita
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// Hariyama
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// Azurill
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// Nasgnet
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// Eneco
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// Enekoro
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// Zobiris
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// Flunkifer
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// Stollunior
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{
// Stollrak
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// Palimpalim
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// Perlu
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// Aalabyss
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// Metang
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