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const u8 ContestString_DescHighlyAppealing[] = _("Eine sehr ansprechende\nVorführung.");
const u8 ContestString_DescStartled1[] = _("Einsatz der Attacke macht\nPKMN leichter irritierbar.");
const u8 ContestString_DescGreatLock[] = _("Großartiger Ausdruck, der\nsich nicht steigern lässt.");
const u8 ContestString_DescRepeatable[] = _("Langweilt den JUROR auch\nbei Wiederholung nicht.");
const u8 ContestString_DescStartled2[] = _("Kann Irritation durch\nandere einmal verhindern.");
const u8 ContestString_DescStartled3[] = _("Kann Irritation durch\nandere verhindern.");
const u8 ContestString_DescStartled4[] = _("Kann Irritation durch an-\ndere ein wenig eindämmen.");
const u8 ContestString_DescStartled5[] = _("Einsatz der Attacke dämmt\ndanach Irritation ein.");
const u8 ContestString_DescStartled6[] = _("Irritiert das vordere\nPOKéMON ein wenig.");
const u8 ContestString_DescStartled7[] = _("Irritiert die POKéMON ein\nwenig, die schon auftraten.");
const u8 ContestString_DescStartled8[] = _("Irritiert das POKéMON, das\nvorher aufgetreten ist.");
const u8 ContestString_DescStartled9[] = _("Irritiert alle POKéMON,\ndie bisher auftraten.");
const u8 ContestString_DescStartled10[] = _("Irritiert das vordere\nPOKéMON sehr stark.");
const u8 ContestString_DescStartled11[] = _("Irritiert die POKéMON, die\nschon aufgetreten sind.");
const u8 ContestString_DescStartled12[] = _("Irritiert das POKéMON, das\nvorher aufgetreten ist.");
const u8 ContestString_DescStartled13[] = _("Irritiert alle POKéMON, die\nvorher aufgetreten sind.");
const u8 ContestString_DescAttentionShift[] = _("Lenkt den JUROR von den\nanderen POKéMON ab.");
const u8 ContestString_DescStartled14[] = _("Irritiert PKMN, bes. die,\nauf die der JUROR achtet.");
const u8 ContestString_DescJamOthersMissTurn[] = _("Stört die anderen und An-\nwender setzt 1 Runde aus.");
const u8 ContestString_DescStartled15[] = _("Irritiert PKMN, bes. die, die\nAusdruck gl. Typs zeigten.");
const u8 ContestString_DescStartled16[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs COOL vorführten.");
const u8 ContestString_DescStartled17[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs SCHÖN vorführten.");
const u8 ContestString_DescStartled18[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs ANMUT vorführten.");
const u8 ContestString_DescStartled19[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs KLUG vorführten.");
const u8 ContestString_DescStartled20[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs STARK vorführten.");

const u8 ContestString_DescNervousOne[] = _("Macht nachfolgendes\nPOKéMON nervös.");

const u8 ContestString_DescNervousAllAfter[] = _("Macht alle nachfolgenden\nPOKéMON nervös.");

const u8 ContestString_DescConditionWorseBefore[] = _("Schwächt Kondition der\nPKMN, die bisher auftraten.");

const u8 ContestString_DescStartled21[] = _("Irritiert POKéMON, die eine\ngute Kondition haben.");
const u8 ContestString_DescGreatWhenFirst[] = _("Ausdruck gelingt sehr gut,\nwenn als Erster vorgeführt.");
const u8 ContestString_DescGreatWhenLast[] = _("Ausdruck gelingt sehr gut,\nwenn zuletzt vorgeführt.");
const u8 ContestString_DescAppealGoodBeforeAll[] = _("Ausdruck gelingt so gut\nwie die der Vorgänger.");
const u8 ContestString_DescAppealGoodBeforeOne[] = _("Ausdruck gelingt so gut\nwie der des Vorgängers.");
const u8 ContestString_DescBetterWhenLater[] = _("Je später der Auftritt,\ndesto besser der Ausdruck.");
const u8 ContestString_DescAffectedByTiming[] = _("Die Qualität des Ausdrucks\nhängt vom Timing ab.");
const u8 ContestString_DescBetterWhenSameType[] = _("Gelingt gut, wenn vom\nselben Typ wie der vorige.");
const u8 ContestString_DescBetterWhenDiffType[] = _("Gelingt gut, wenn vom\nanderen Typ als der vorige.");
const u8 ContestString_DescAffectedByFront[] = _("Hängt von Qualität des Aus-\ndrucks des Vorgängers ab.");
const u8 ContestString_DescConditionUp[] = _("Verbessert die Kondition\nund verhindert Nervosität.");
const u8 ContestString_DescAffectedByCondition[] = _("Ausdruck gelingt gut, wenn\nKondition des PKMN gut ist.");
const u8 ContestString_DescAppealEarlier[] = _("Der nächste Ausdruck kann\nfrüher vorgeführt werden.");
const u8 ContestString_DescAppealLater[] = _("Der nächste Ausdruck kann\nspäter vorgeführt werden.");
const u8 ContestString_DescRandomOrderEasier[] = _("Ändert die Reihenfolge der\nnächst. Auftritte leichter.");
const u8 ContestString_DescRandomOrder[] = _("Ändert die Reihenfolge der\nnächsten Auftritte.");
const u8 ContestString_DescAnyExcitement[] = _("Verzückt das Publikum in \njedem WETTBEWERB.");
const u8 ContestString_DescStartled22[] = _("Irritiert alle POKéMON,\nderen Ausdruck gut war.");
const u8 ContestString_DescScaleWithExcitement[] = _("Gelingt am besten, wenn\ndas Publikum gespannt ist.");
const u8 ContestString_DescStopExcitement[] = _("Bremst zeitweise Begeis-\nterung des Publikums.");

const u8 *const gContestEffectStrings[] = {
    ContestString_DescHighlyAppealing,
    ContestString_DescStartled1,
    ContestString_DescGreatLock,
    ContestString_DescRepeatable,
    ContestString_DescStartled2,
    ContestString_DescStartled3,
    ContestString_DescStartled4,
    ContestString_DescStartled5,
    ContestString_DescStartled6,
    ContestString_DescStartled7,
    ContestString_DescStartled8,
    ContestString_DescStartled9,
    ContestString_DescStartled10,
    ContestString_DescStartled11,
    ContestString_DescStartled12,
    ContestString_DescStartled13,
    ContestString_DescAttentionShift,
    ContestString_DescStartled14,
    ContestString_DescJamOthersMissTurn,
    ContestString_DescStartled15,
    ContestString_DescStartled16,
    ContestString_DescStartled17,
    ContestString_DescStartled18,
    ContestString_DescStartled19,
    ContestString_DescStartled20,
    ContestString_DescNervousOne,
    ContestString_DescNervousAllAfter,
    ContestString_DescConditionWorseBefore,
    ContestString_DescStartled21,
    ContestString_DescGreatWhenFirst,
    ContestString_DescGreatWhenLast,
    ContestString_DescAppealGoodBeforeAll,
    ContestString_DescAppealGoodBeforeOne,
    ContestString_DescBetterWhenLater,
    ContestString_DescAffectedByTiming,
    ContestString_DescBetterWhenSameType,
    ContestString_DescBetterWhenDiffType,
    ContestString_DescAffectedByFront,
    ContestString_DescConditionUp,
    ContestString_DescAffectedByCondition,
    ContestString_DescAppealEarlier,
    ContestString_DescAppealLater,
    ContestString_DescRandomOrderEasier,
    ContestString_DescRandomOrder,
    ContestString_DescAnyExcitement,
    ContestString_DescStartled22,
    ContestString_DescScaleWithExcitement,
    ContestString_DescStopExcitement,
};

const u8 ContestString_MoveRainDance[] = _("REGENTANZ");
const u8 ContestString_MoveRage[] = _("RASEREI");
const u8 ContestString_MoveFocusEnergy[] = _("ENERGIEFOKUS");
const u8 ContestString_MoveHypnosis[] = _("HYPNOSE");
const u8 ContestString_MoveSoftboiled[] = _("WEICHEI");
const u8 ContestString_MoveHornAttack[] = _("HORNATTACKE");
const u8 ContestString_MoveSwordsDance[] = _("SCHWERTTANZ");
const u8 ContestString_MoveConversion[] = _("UMWANDLUNG");
const u8 ContestString_MoveSunnyDay[] = _("SONNENTAG");
const u8 ContestString_MoveRest[] = _("ERHOLUNG");
const u8 ContestString_MoveVicegrip[] = _("KLAMMER");
const u8 ContestString_MoveDefenseCurl[] = _("EINIGLER");
const u8 ContestString_MoveLockOn[] = _("ZIELSCHUSS");

const u8 *const gContestStrings_UnreferencedTable1[] = {
    ContestString_MoveRainDance,
    ContestString_MoveRainDance,
    ContestString_MoveRage,
    ContestString_MoveFocusEnergy,
    ContestString_MoveHypnosis,
    ContestString_MoveSoftboiled,
    ContestString_MoveHornAttack,
    ContestString_MoveSwordsDance,
    ContestString_MoveConversion,
    ContestString_MoveSunnyDay,
    ContestString_MoveRest,
    ContestString_MoveVicegrip,
    ContestString_MoveDefenseCurl,
    ContestString_MoveLockOn,
};

const u8 ContestString_Cool[] = _("COOL.");
const u8 ContestString_Beauty[] = _("SCHÖN.");
const u8 ContestString_Cute[] = _("ANMUT");
const u8 ContestString_Smart[] = _("KLUG.");
const u8 ContestString_Tough[] = _("STÄRKE");

const u8 *const gContestCategoryNames[] = {
    ContestString_Cool,
    ContestString_Beauty,
    ContestString_Cute,
    ContestString_Smart,
    ContestString_Tough,
};

const u8 gText_Contest_WhichMoveWillBePlayed[] = _("Ausdruck {NAME_END}! Welche\nAttacke wird gezeigt?");

const u8 gText_Contest_ButItCantParticipate[] = _("Ausdruck {NAME_END}! Aber es\nkann nicht teilnehmen!");

const u8 gText_MonAppealedWithMove[] = _("{STR_VAR_1} führt\n{STR_VAR_2} vor!");

const u8 gText_OtherPokemonMadeMoves[] = _("Die anderen POKéMON\nzeigten ihre Attacken!");

const u8 gText_MonWasWatchingOthers[] = _("{STR_VAR_1} beobachtet\ndie anderen.{PAUSE 60}");

const u8 gText_AllOutOfAppealTime[] = _("Soweit zur\nAusdruckskraft!{PAUSE 60}");
const u8 gText_Strvar1sStrvar3Move[] = _("{STR_VAR_3}-\nAtt. {STR_VAR_2}\nvon {STR_VAR_1}!");
const u8 gText_TRICK[] = _("TRICK");
const u8 gText_SPECIAL[] = _("SPEZIAL");

const u8 ContestString_AppealJammed[] = _("Der Auftritt\nwurde gestört.");
const u8 ContestString_FollowLead[] = _("Es folgte einem\nanderen POKéMON.");
const u8 ContestString_MessedUp[] = _("Es scheiterte.");
const u8 ContestString_BetterUsual[] = _("Das lief besser\nals sonst.");
const u8 ContestString_JudgeLookAway[] = _("Der JUROR war\nirgendwie abgelenkt.");
const u8 ContestString_WorkHard[] = _("Es strengte sich an,\nFehler auszubügeln.");
const u8 ContestString_NoMoreMoves[] = _("Es kann keine Attacken\nmehr ausführen.");
const u8 ContestString_WorkReallyWell[] = _("Das lief unheimlich gut.");
const u8 ContestString_WorkHardStandout[] = _("Es strengte sich genauso\nwie das beste POKéMON an.");
const u8 ContestString_JudgeExpectantly[] = _("Der JUROR schaute es\nbesonders aufmerksam an.");
const u8 ContestString_WorkRatherWell[] = _("Das lief bedeutend\nbesser.");
const u8 ContestString_WorkBetter[] = _("Es lief etwas besser\nals sonst.");

const u8 *const gContestStrings_UnreferencedTable2[] = {
    ContestString_AppealJammed,
    ContestString_FollowLead,
    ContestString_MessedUp,
    ContestString_BetterUsual,
    ContestString_BetterUsual,
    ContestString_JudgeLookAway,
    ContestString_WorkHard,
    ContestString_NoMoreMoves,
    ContestString_WorkReallyWell,
    ContestString_WorkHardStandout,
    ContestString_JudgeExpectantly,
    ContestString_WorkRatherWell,
    ContestString_WorkBetter,
};

const u8 ContestString_StandOutNone[] = _("{STR_VAR_1} stach\nüberhaupt nicht hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 ContestString_StandOutNotMuch[] = _("{STR_VAR_1} stach nicht\nbesonders hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 ContestString_StandOutLittle[] = _("{STR_VAR_1} erregte ein\nwenig Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 ContestString_StandOutLot[] = _("{STR_VAR_1} erregte eine\nMenge Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 ContestString_StandOutTotal[] = _("{STR_VAR_1} erhielt die\nvolle Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 ContestString_StandOutDidnt[] = _("{STR_VAR_1} konnte\nkeinen Ausdruck zeigen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}");

const u8 *const gContestStandOutStrings[] = {
    ContestString_StandOutNone,
    ContestString_StandOutNotMuch,
    ContestString_StandOutLittle,
    ContestString_StandOutLot,
    ContestString_StandOutTotal,
    ContestString_StandOutDidnt,
};

const u8 ContestString_AppealAnticipation3[] = _("Heiß ersehnt: Der Aus-\ndruck von {STR_VAR_1}.");
const u8 ContestString_JudgeSatisfied[] = _("Der JUROR war sehr\nzufrieden.");
const u8 ContestString_Terminator[] = _("");
const u8 ContestString_JudgeHeldFirm[] = _("Der JUROR behält\n{STR_VAR_1} fest im Blick.");
const u8 ContestString_ChangedPerceptions[] = _("{STR_VAR_3} von {STR_VAR_1}\nändert die Wahrnehmung.");
const u8 ContestString_AppealWoreOff[] = _("Wirkung von {STR_VAR_1}\nlässt nach.");
const u8 ContestString_AppealWoreOff2[] = _("Die besondere Wirkung\nlässt nach.");
const u8 ContestString_AppealLookSame[] = _("Jeder Ausdruck wird sich\nnun gleichen.");
const u8 ContestString_AppealCheapened[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_2}\nwurde abgewertet.");
const u8 ContestString_AppealCheapened2[] = _("Es wertete die Ausdrücke\nder anderen PKMN ab.");
const u8 ContestString_AppealAttentionStolen[] = _("Es stahl {STR_VAR_2} die\nAufmerksamkeit.");
const u8 ContestString_AppealCheapened3[] = _("Es wertete Ausdruck\nvon {STR_VAR_2} ab.");
const u8 ContestString_AppealCheapened4[] = _("Es wertete die Ausdrücke\nder anderen stark ab.");
const u8 ContestString_AppealAnticipation[] = _("Alle warten sehnsüchtig\nauf {STR_VAR_1}.");
const u8 ContestString_AppealCheapened5[] = _("Es wertete den Ausdruck\nder PKMN vor ihm ab.");
const u8 ContestString_AppealCheapened6[] = _("Es wertete den Lieblings-\nausdruck des JURORS ab.");
const u8 ContestString_AppealCheapened7[] = _("Der Ausdruckswert der\nanderen wurde halbiert.");
const u8 ContestString_JammedStoodOut[] = _("Es macht sich bereit, die\nanderen zu beeindrucken.");
const u8 ContestString_AppealNoMore[] = _("Es kann an keiner Vor-\nführung mehr teilnehmen.");
const u8 ContestString_AppealTouched[] = _("Der fantastische Aus-\ndruck berührte den JUROR.");
const u8 ContestString_AppealAnticipation2[] = _("Die Erwartung für die fol-\ngenden Ausdrücke steigt.");
const u8 ContestString_AppealStoodOut2[] = _("Es war so beeindruckend\nwie ein Spezialausdruck.");
const u8 ContestString_AppealStoodOut3[] = _("Es war so beeindruckend\nwie {STR_VAR_1}.");
const u8 ContestString_JammedAppealsNotice[] = _("Ein Ausdruck, der gestört\nwurde, ist unauffälliger.");
const u8 ContestString_AppealSame[] = _("Jeder Teilnehmer hat nun\nden gleichen Ausdruck.");
const u8 ContestString_AppealFullWorse[] = _("{STR_VAR_1} ist voll. Der\nAusdruck wird schlechter.");

const u8 *const gContestString_UnreferencedPtrTable3[] = {
    ContestString_JudgeHeldFirm,
    ContestString_ChangedPerceptions,
    ContestString_Terminator,
    ContestString_AppealWoreOff,
    ContestString_AppealWoreOff2,
    ContestString_AppealLookSame,
    ContestString_AppealCheapened,
    ContestString_AppealCheapened2,
    ContestString_AppealAttentionStolen,
    ContestString_AppealCheapened3,
    ContestString_AppealCheapened4,
    ContestString_AppealAnticipation,
    ContestString_AppealCheapened5,
    ContestString_AppealCheapened6,
    ContestString_AppealCheapened7,
    ContestString_JammedStoodOut,
    ContestString_AppealNoMore,
    ContestString_AppealTouched,
    ContestString_AppealAnticipation2,
    ContestString_AppealStoodOut2,
    ContestString_AppealStoodOut3,
    ContestString_Terminator,
    ContestString_Terminator,
    ContestString_Terminator,
    ContestString_JammedAppealsNotice,
    ContestString_AppealSame,
};

const u8 ContestString_MoreConscious[] = _("Es wird sich der anderen\nPKMN mehr bewusst.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_NoAppeal[] = _("{STR_VAR_1} kann danach\nkeinen Ausdruck zeigen.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_SettleDown[] = _("Es kommt ein wenig\nzur Ruhe.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_ObliviousToOthers[] = _("Die anderen PKMN nehmen\nes überhaupt nicht wahr.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_LessAware[] = _("Es ist sich der anderen\nPKMN kaum bewusst.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_StoppedCaring[] = _("Es kümmert sich nicht\nmehr viel um andere PKMN.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_StartleAttempt[] = _("Es versucht, die anderen\nPKMN zu erschrecken.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_DazzleAttempt[] = _("Es versucht, die anderen\nPKMN zu blenden.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_JudgeLookAway2[] = _("Der JUROR schaut\n{STR_VAR_1} nicht mehr an.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_UnnerveAttempt[] = _("Es versucht, die folgenden\nPKMN zu entnerven.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_Nervous[] = _("{STR_VAR_1} wird\nnervös.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_UnnerveWaiting[] = _("Dieser Ausdruck soll die\nanderen PKMN entnerven.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_TauntWell[] = _("Es verhöhnt die\nbesseren PKMN.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_RegainedForm[] = _("{STR_VAR_1} findet zu\nseiner Form zurück.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_JamWell[] = _("Es versucht, die besseren\nPKMN zu beeindrucken.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_HustleStandout[] = _("{STR_VAR_1} an der Spitze\nengagiert sich noch mehr.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_WorkHardUnnoticed[] = _("Das bisher unauffällige\n{STR_VAR_1} gibt alles.");
const u8 ContestString_WorkBefore[] = _("Es strengt sich genauso\nan wie die PKMN vor ihm.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealNotWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nKam nicht gut an.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_WorkPreceding[] = _("Es strengt sich an wie die\nvorangegangenen PKMN.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealNotWell2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nVerlief nicht so gut.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealNotShownWell[] = _("Ausdruck v. {STR_VAR_1}: \nWurde gestört.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealSlightlyWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nVerlief ganz gut.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealPrettyWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nKam ganz gut an.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealExcellently[] = _("{STR_VAR_1} führte seinen\nAusdruck exzellent vor.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealDud[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war absolut mies.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealNotVeryWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war nicht so gut.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealSlightlyWell2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war nicht schlecht.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealPrettyWell2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war recht gut.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealVeryWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war sehr gut.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AppealExcellently2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war exzellent.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_SameTypeGood[] = _("Der gleiche Typ wie das\nvorhergehende PKMN - gut!{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_DiffTypeGood[] = _("Nicht der gleiche Typ wie\ndas vorherige PKMN - gut!{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_StoodOutAsMuch[] = _("Es ist viel besser als die\nvorhergehenden PKMN.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_NotAsWell[] = _("Es war nicht so gut wie\ndas PKMN vor ihm.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_ConditionRose[] = _("Die Kondition von\n{STR_VAR_1} stieg.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_HotStatus[] = _("Status von {STR_VAR_1}:\nBewirkt guten Ausdruck!{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_MoveUpLine[] = _("Es steigt in der Reihen-\nfolge auf.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_MoveBackLine[] = _("Es fällt in der Reihen-\nfolge zurück.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_ScrambleOrder[] = _("Es bringt die Reihenfolge\ndurcheinander.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_JudgeExpectantly2[] = _("Der JUROR betrachtet\n{STR_VAR_1} interessiert.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_WentOverWell[] = _("Die Combo der Ausdrücke\nkam gut an.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_WentOverVeryWell[] = _("Die Combo der Ausdrücke\nkam sehr gut an.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_AppealComboExcellently[] = _("Die Combo der Ausdrücke\nkam exzellent an.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AvertGaze[] = _("{STR_VAR_1} gelingt es,\nden Blick abzuwenden.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AvoidSeeing[] = _("{STR_VAR_1} wandte den\nBlick erfolgreich ab.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_NotFazed[] = _("{STR_VAR_1} lässt sich\ndavon nicht ablenken.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_LittleDistracted[] = _("{STR_VAR_1} wurde etwas\nunruhig.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AttemptStartle[] = _("Es versucht, die anderen\nPKMN zu verschrecken.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_LookedDown[] = _("{STR_VAR_1} blickt\nirritiert zu Boden.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_TurnedBack[] = _("{STR_VAR_1} dreht sich\nirritiert um.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_UtterCry[] = _("{STR_VAR_1} kann einen \nLaut nicht unterdrücken.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_LeaptUp[] = _("{STR_VAR_1} kann nicht\nanders und springt auf.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_TrippedOver[] = _("{STR_VAR_1} ist so irri-\ntiert, dass es stolpert.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_TooNervous[] = _("{STR_VAR_1} ist zu nervös,\num etwas vorzuführen.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_MessedUp2[] = _("Es hatte keinen Erfolg.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_FailedTargetNervous[] = _("Es konnte keine\nNervosität erzeugen.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_FailedAnyoneNervous[] = _("Aber es konnte niemanden\nnervös machen.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_Ignored[] = _("Es wurde ignoriert...{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_NoConditionImprove[] = _("Es konnte seinen Aus-\ndruck nicht verstärken...{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_BadConditionWeakAppeal[] = _("Schwacher Ausdruck we-\ngen schlechter Konditon.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_Unaffected[] = _("{STR_VAR_1} blieb\nunbeeindruckt.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_DissapointedRepeat[] = _("{STR_VAR_1} enttäuscht\ndurch Wiederholung.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_WentOverGreat[] = _("Die {STR_VAR_3} von\n{STR_VAR_1} war sehr gut.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_DidntGoWell[] = _("Die {STR_VAR_3} von\n{STR_VAR_1} war nicht gut.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_GotCrowdGoing[] = _("{STR_VAR_1} begeistert\nPublikum mit {STR_VAR_3}.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_CantAppealNextTurn[] = _("{STR_VAR_1} setzt in der \nfolgenden Runde aus.{PAUSE 60}");
const u8 ContestString_AttractedAttention[] = _("Die Aufmerksamkeit des\nPublikums liegt auf ihm.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_CrowdWatches[] = _("Das Publikum beobachtet\nweiterhin {STR_VAR_3}.{PAUSE 60}");

const u8 ContestString_Ignored2[] = _("{STR_VAR_2} von\n{STR_VAR_1} ist ignoriert.{PAUSE 60}");

const u8 *const gUnknown_083CC188[] = {
    ContestString_MoreConscious,
    ContestString_NoAppeal,
    ContestString_SettleDown,
    ContestString_ObliviousToOthers,
    ContestString_LessAware,
    ContestString_StoppedCaring,
    ContestString_StartleAttempt,
    ContestString_DazzleAttempt,
    ContestString_JudgeLookAway2,
    ContestString_UnnerveAttempt,
    ContestString_Nervous,
    ContestString_UnnerveWaiting,
    ContestString_TauntWell,
    ContestString_RegainedForm,
    ContestString_JamWell,
    ContestString_HustleStandout,
    ContestString_WorkHardUnnoticed,
    ContestString_WorkBefore,
    ContestString_AppealNotWell,
    ContestString_WorkPreceding,
    ContestString_AppealNotWell2,
    ContestString_AppealNotShownWell,
    ContestString_AppealSlightlyWell,
    ContestString_AppealPrettyWell,
    ContestString_AppealExcellently,
    ContestString_AppealDud,
    ContestString_AppealNotVeryWell,
    ContestString_AppealSlightlyWell2,
    ContestString_AppealPrettyWell2,
    ContestString_AppealVeryWell,
    ContestString_AppealExcellently2,
    ContestString_SameTypeGood,
    ContestString_DiffTypeGood,
    ContestString_StoodOutAsMuch,
    ContestString_NotAsWell,
    ContestString_ConditionRose,
    ContestString_HotStatus,
    ContestString_MoveUpLine,
    ContestString_MoveBackLine,
    ContestString_ScrambleOrder,
    ContestString_JudgeExpectantly2,
    ContestString_WentOverWell,
    ContestString_WentOverVeryWell,
    ContestString_AppealComboExcellently,
    ContestString_AvertGaze,
    ContestString_AvoidSeeing,
    ContestString_NotFazed,
    ContestString_LittleDistracted,
    ContestString_AttemptStartle,
    ContestString_LookedDown,
    ContestString_TurnedBack,
    ContestString_UtterCry,
    ContestString_LeaptUp,
    ContestString_TrippedOver,
    ContestString_MessedUp2,
    ContestString_FailedTargetNervous,
    ContestString_FailedAnyoneNervous,
    ContestString_Ignored,
    ContestString_NoConditionImprove,
    ContestString_BadConditionWeakAppeal,
    ContestString_Unaffected,
    ContestString_AttractedAttention,
};

const u8 gText_Contest_Shyness[] = _("Scheu");

const u8 gText_Contest_Anxiety[] = _("Besorgnis");

const u8 gText_Contest_Laziness[] = _("Faulheit");

const u8 gText_Contest_Hesitancy[] = _("Zögern");

const u8 gText_Contest_Fear[] = _("Furcht");

const u8 ContestString_Coolness[] = _("Coolness");
const u8 ContestString_Beauty2[] = _("Schönheit");
const u8 ContestString_Cuteness[] = _("Anmut");
const u8 ContestString_Smartness[] = _("Klugheit");
const u8 ContestString_Toughness[] = _("Stärke");

const u8 *const gContestCategoryStrings[] = {
    ContestString_Coolness,
        ContestString_Beauty2,
        ContestString_Cuteness,
        ContestString_Smartness,
        ContestString_Toughness,
};

const u8 gUnknown_083CC2EC[] = _("SPANNUNG:");

const u8 ContestString_CoolMove[] = _("COOLE Att.");

const u8 ContestString_BeautyMove[] = _("SCHÖNE Att.");

const u8 ContestString_CuteMove[] = _("ANMUT-Att.");

const u8 ContestString_SmartMove[] = _("KLUGE Att.");

const u8 ContestString_ToughMove[] = _("STARKE Att.");

const u8 ContestString_UnknownMoveType[] = _("???");

const u8 *const sInvalidContestMoveNames[] = {
    ContestString_CoolMove,
        ContestString_BeautyMove,
        ContestString_CuteMove,
        ContestString_SmartMove,
        ContestString_ToughMove,
        ContestString_UnknownMoveType,
};

// unused?
const u8 ContestString_Rank[] = _("KLASSE");

const u8 ContestString_HighlightTransparent_ColorMagenta[] = _("{HIGHLIGHT TRANSPARENT}{COLOR MAGENTA} ");

const u8 gUnknownText_MissedTurn[] = _("Verpasste Chance");

const u8 gUnknownText_LinkStandbyAndWinner[] = _("Verbindung...");
const u8 gUnknownText_ColorWhite2[] = _("{COLOR WHITE2}");
const u8 gUnknownText_LinkWinner[] = _("Der Sieger ist {STR_VAR_2} von\n{STR_VAR_1}! Herzlichen Glückwunsch!");