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static const u8 MoveDescription_Pound[] = _(
    "Ein Hieb mit den Vorder-\n"
    "beinen oder dem Schweif.");

static const u8 MoveDescription_KarateChop[] = _(
    "Gute Möglichkeit, einen\n"
    "Volltreffer zu landen.");

static const u8 MoveDescription_DoubleSlap[] = _(
    "Trifft den Gegner 2 - 5-mal\n"
    "hintereinander.");

static const u8 MoveDescription_CometPunch[] = _(
    "Trifft den Gegner 2 - 5-mal\n"
    "hintereinander.");

static const u8 MoveDescription_MegaPunch[] = _(
    "Ein unglaublich kräftiger\n"
    "Hieb.");

static const u8 MoveDescription_PayDay[] = _(
    "Wirft Münzen auf Gegner.\n"
    "Geld wird erstattet.");

static const u8 MoveDescription_FirePunch[] = _(
    "Schlag, der dem Gegner evtl.\n"
    "Verbrennungen zufügt.");

static const u8 MoveDescription_IcePunch[] = _(
    "Ein Schlag, der den Gegner\n"
    "evtl. einfriert.");

static const u8 MoveDescription_ThunderPunch[] = _(
    "Schlag, der den Gegner evtl.\n"
    "paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_Scratch[] = _(
    "Der Gegner wird mit\n"
    "scharfen Klauen zerkratzt.");

static const u8 MoveDescription_ViceGrip[] = _(
    "Umklammert den Gegner mit\n"
    "großen, kräftigen Zangen.");

static const u8 MoveDescription_Guillotine[] = _(
    "Kräftige Scheren-Attacke.\n"
    "Führt evtl. zum K.O.");

static const u8 MoveDescription_RazorWind[] = _(
    "Eine Attacke, die auf 2\n"
    "Runden basiert.");

static const u8 MoveDescription_SwordsDance[] = _(
    "Erhöht den Angriffs-Wert\n"
    "drastisch.");

static const u8 MoveDescription_Cut[] = _(
    "Trifft den Gegner mit\n"
    "Klauen, Scheren o. ä.");

static const u8 MoveDescription_Gust[] = _(
    "Trifft den Gegner mit Wind-\n"
    "stoß durch Flügelschlag.");

static const u8 MoveDescription_WingAttack[] = _(
    "Trifft den Gegner mit weit\n"
    "gespreizten Flügeln.");

static const u8 MoveDescription_Whirlwind[] = _(
    "Weht Gegner weg und be-\n"
    "endet den Kampf in Wildnis.");

static const u8 MoveDescription_Fly[] = _(
    "Steigt empor in der 1. Runde\n"
    "und trifft Gegner in der 2.");

static const u8 MoveDescription_Bind[] = _(
    "Umklammert und trifft den\n"
    "Gegner 2 - 5-mal.");

static const u8 MoveDescription_Slam[] = _(
    "Schlag mit einem langen\n"
    "Schweif, einer Ranke o. ä.");

static const u8 MoveDescription_VineWhip[] = _(
    "Peitschenähnlicher Schlag\n"
    "mit Ranken.");

static const u8 MoveDescription_Stomp[] = _(
    "Stampfen mit Fuß. Gegner\n"
    "schreckt evtl. zurück.");

static const u8 MoveDescription_DoubleKick[] = _(
    "Doppeltritt. Der Gegner\n"
    "wird zweimal getroffen.");

static const u8 MoveDescription_MegaKick[] = _(
    "Ein extrem heftiger Tritt.");

static const u8 MoveDescription_JumpKick[] = _(
    "Sprung-Tritt. Selbstschä-\n"
    "digung bei Misserfolg.");

static const u8 MoveDescription_RollingKick[] = _(
    "Schneller Tritt aus der\n"
    "Drehung.");

static const u8 MoveDescription_SandAttack[] = _(
    "Senkt Genauigkeit des Geg-\n"
    "ners durch Sand.");

static const u8 MoveDescription_Headbutt[] = _(
    "Rammt den Gegner und lässt\n"
    "ihn evtl. zurückschrecken.");

static const u8 MoveDescription_HornAttack[] = _(
    "Spießt den Gegner mit\n"
    "spitzen Hörnern auf.");

static const u8 MoveDescription_FuryAttack[] = _(
    "Spießt den Gegner 2 - 5-mal\n"
    "mit spitzen Hörnern auf.");

static const u8 MoveDescription_HornDrill[] = _(
    "K.O.-Attacke, die ein Horn\n"
    "als Bohrer einsetzt.");

static const u8 MoveDescription_Tackle[] = _(
    "Trifft den Gegner mit vollem\n"
    "Körpereinsatz.");

static const u8 MoveDescription_BodySlam[] = _(
    "Körper-Ramme, kann\n"
    "Paralyse hervorrufen.");

static const u8 MoveDescription_Wrap[] = _(
    "Umwickelt Gegner 2 - 5-mal\n"
    "mit Ranken o. ä.");

static const u8 MoveDescription_TakeDown[] = _(
    "Rücksichtslose Attacke,\n"
    "mit Selbstschädigung.");

static const u8 MoveDescription_Thrash[] = _(
    "Attacke in 2 bis 3 Runden,\n"
    "die Anwender verwirrt.");

static const u8 MoveDescription_DoubleEdge[] = _(
    "Lebensgefährlicher Angriff\n"
    "mit Selbstschädigung.");

static const u8 MoveDescription_TailWhip[] = _(
    "Hieb mit dem Schweif, senkt\n"
    "die VERT. des Gegners.");

static const u8 MoveDescription_PoisonSting[] = _(
    "Angriff mit Widerhaken,\n"
    "kann Gegner vergiften.");

static const u8 MoveDescription_Twineedle[] = _(
    "Stacheln an den Vorderbei-\n"
    "nen treffen Gegner 2-mal.");

static const u8 MoveDescription_PinMissile[] = _(
    "Spitze Nadeln treffen den\n"
    "Gegner 2 - 5-mal.");

static const u8 MoveDescription_Leer[] = _(
    "Gegners VERT.-Wert wird\n"
    "durch Blick gesenkt.");

static const u8 MoveDescription_Bite[] = _(
    "Beißt zu und lässt den Geg-\n"
    "ner evtl. zurückschrecken.");

static const u8 MoveDescription_Growl[] = _(
    "Knurren, das den ANGR.-Wert\n"
    "des Gegners senkt.");

static const u8 MoveDescription_Roar[] = _(
    "Verjagt den Gegner und be-\n"
    "endet den Kampf in Wildnis.");

static const u8 MoveDescription_Sing[] = _(
    "Ein Lied, das den Gegner\n"
    "in tiefen Schlaf versetzt.");

static const u8 MoveDescription_Supersonic[] = _(
    "Ausstoß bizarrer Schallwel-\n"
    "len. Verwirrt Gegner evtl.");

static const u8 MoveDescription_SonicBoom[] = _(
    "Schockwellen. Richten immer\n"
    "20 KP Schaden an.");

static const u8 MoveDescription_Disable[] = _(
    "Psycho-Attacke. Blockiert\n"
    "eine Attacke des Gegners.");

static const u8 MoveDescription_Acid[] = _(
    "Versprüht ätzende Flüssig-\n"
    "keit, senkt evtl. VERT.");

static const u8 MoveDescription_Ember[] = _(
    "Schwache Feuer-Attacke.\n"
    "Verbrennt Gegner evtl.");

static const u8 MoveDescription_Flamethrower[] = _(
    "Starke Feuer-Attacke.\n"
    "Verbrennt Gegner evtl.");

static const u8 MoveDescription_Mist[] = _(
    "Nebel, der die Änderung der\n"
    "Werte verhindert.");

static const u8 MoveDescription_WaterGun[] = _(
    "Der Gegner wird mit Wasser\n"
    "bespritzt.");

static const u8 MoveDescription_HydroPump[] = _(
    "Spritzt Wasser mit\n"
    "Hochdruck auf den Gegner.");

static const u8 MoveDescription_Surf[] = _(
    "Eine riesige Welle bricht\n"
    "über den Gegner herein.");

static const u8 MoveDescription_IceBeam[] = _(
    "Gegner wird von Eisstrahl\n"
    "getroffen, friert evtl. ein.");

static const u8 MoveDescription_Blizzard[] = _(
    "Ein Schneesturm, der den\n"
    "Gegner einfrieren kann.");

static const u8 MoveDescription_Psybeam[] = _(
    "Feuert einen Strahl ab, der\n"
    "Gegner verwirren kann.");

static const u8 MoveDescription_BubbleBeam[] = _(
    "Versprüht Blasen, die den\n"
    "INIT.-Wert evtl. senken.");

static const u8 MoveDescription_AuroraBeam[] = _(
    "Regenbogenfarbener Strahl,\n"
    "senkt evtl. ANGR.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_HyperBeam[] = _(
    "Starke Attacke. Angreifer\n"
    "setzt eine Runde aus.");

static const u8 MoveDescription_Peck[] = _(
    "Greift Gegner mit dem\n"
    "Schnabel an.");

static const u8 MoveDescription_DrillPeck[] = _(
    "Attacke, bei der der Schna-\n"
    "bel als Bohrer dient.");

static const u8 MoveDescription_Submission[] = _(
    "Rücksichtsloser Rempler. \n"
    "Schädigt auch Angreifer.");

static const u8 MoveDescription_LowKick[] = _(
    "Tritt, der massigen Gegnern\n"
    "mehr Schaden zufügt.");

static const u8 MoveDescription_Counter[] = _(
    "Kontert physischen Tref-\n"
    "fer mit doppelter Kraft.");

static const u8 MoveDescription_SeismicToss[] = _(
    "Richtet Schaden gemäß\n"
    "Level d. Angreifers an.");

static const u8 MoveDescription_Strength[] = _(
    "Erzeugt enorme Kraft und\n"
    "rammt den Gegner.");

static const u8 MoveDescription_Absorb[] = _(
    "Attacke, die die Hälfte des\n"
    "Schadens absorbiert.");

static const u8 MoveDescription_MegaDrain[] = _(
    "Attacke, die die Hälfte des\n"
    "Schadens absorbiert.");

static const u8 MoveDescription_LeechSeed[] = _(
    "Gegner wird bepflanzt und\n"
    "verliert jede Runde KP.");

static const u8 MoveDescription_Growth[] = _(
    "Der Körper wächst und\n"
    "SPEZ. ANGR. wird erhöht.");

static const u8 MoveDescription_RazorLeaf[] = _(
    "Trifft Gegner mit Blättern.\n"
    "Hohe Volltrefferquote.");

static const u8 MoveDescription_SolarBeam[] = _(
    "Absorbiert Licht in der 1.\n"
    "Runde, 2. Runde Angriff.");

static const u8 MoveDescription_PoisonPowder[] = _(
    "Verstreut giftigen Puder,\n"
    "der Gegner vergiften kann.");

static const u8 MoveDescription_StunSpore[] = _(
    "Verstreut Puder, der den\n"
    "Gegner evtl. paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_SleepPowder[] = _(
    "Verstreut Puder, der Geg.\n"
    "evtl. in Schlaf versetzt.");

static const u8 MoveDescription_PetalDance[] = _(
    "Angriff in 2-3 Runden.\n"
    "Angreifer wird verwirrt.");

static const u8 MoveDescription_StringShot[] = _(
    "Umwickelt Gegner mit Faden\n"
    "und senkt INIT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_DragonRage[] = _(
    "Stößt Schockwellen aus, die\n"
    "40 KP Schaden anrichten.");

static const u8 MoveDescription_FireSpin[] = _(
    "Schließt Gegner für 2-5\n"
    "Runden in Feuerkreis ein.");

static const u8 MoveDescription_ThunderShock[] = _(
    "Elektro-Attacke. Gegner\n"
    "evtl. paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_Thunderbolt[] = _(
    "Starke Elektro-Attacke,\n"
    "Gegner evtl. paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_ThunderWave[] = _(
    "Ein schwacher Stromstoß,\n"
    "der den Gegner paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_Thunder[] = _(
    "Elektro-Attacke, die den\n"
    "Gegner evtl. paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_RockThrow[] = _(
    "Wirft kleine Steine auf den\n"
    "Gegner.");

static const u8 MoveDescription_Earthquake[] = _(
    "Mächtiges Beben. Ist bei\n"
    "fliegenden Feinden nutzlos.");

static const u8 MoveDescription_Fissure[] = _(
    "Sofort-K.O. Wirft Gegner\n"
    "in Gebirgsspalte.");

static const u8 MoveDescription_Dig[] = _(
    "Gräbt sich in der 1. Runde\n"
    "ein und trifft in der 2.");

static const u8 MoveDescription_Toxic[] = _(
    "Vergiftet den Gegner mit \n"
    "einem starken Toxin.");

static const u8 MoveDescription_Confusion[] = _(
    "Psycho-Attacke, die den\n"
    "Gegner evtl. verwirrt.");

static const u8 MoveDescription_Psychic[] = _(
    "Starke Psycho-Attacke, die\n"
    "evtl. SPEZ. VERT. senkt.");

static const u8 MoveDescription_Hypnosis[] = _(
    "Hypno-Attacke, die Gegner\n"
    "evtl. in Schlaf versetzt.");

static const u8 MoveDescription_Meditate[] = _(
    "Friedliche Meditation, um\n"
    "ANGR.-Wert zu steigern.");

static const u8 MoveDescription_Agility[] = _(
    "Entspannt den Körper, um\n"
    "INIT.-Wert. zu steigern.");

static const u8 MoveDescription_QuickAttack[] = _(
    "Sehr schneller Angriff mit\n"
    "Erstschlaggarantie.");

static const u8 MoveDescription_Rage[] = _(
    "Erhöht ANGR. des Anwenders\n"
    "bei jedem gegn. Treffer.");

static const u8 MoveDescription_Teleport[] = _(
    "Psycho-Angriff, um sofort\n"
    "aus einem Kampf zu fliehen.");

static const u8 MoveDescription_NightShade[] = _(
    "Richtet Schaden gemäß\n"
    "Level d. Angreifers an.");

static const u8 MoveDescription_Mimic[] = _(
    "Kopiert eine zuvor ausge-\n"
    "führte Attacke d. Gegners.");

static const u8 MoveDescription_Screech[] = _(
    "Stößt einen Schrei aus, um\n"
    "gegn. VERT. zu senken.");

static const u8 MoveDescription_DoubleTeam[] = _(
    "Erzeugt Ebenbilder, um \n"
    "Fluchtwert zu erhöhen.");

static const u8 MoveDescription_Recover[] = _(
    "Max. KP des Anwenders w.\n"
    "bis zur Hälfte aufgefüllt.");

static const u8 MoveDescription_Harden[] = _(
    "Stärkt die Muskulatur und\n"
    "erhöht VERT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_Minimize[] = _(
    "Anwender schrumpft, um\n"
    "Fluchtwert zu erhöhen.");

static const u8 MoveDescription_Smokescreen[] = _(
    "Senkt Genauigkeit d. Geg-\n"
    "ners mit Rauch, Tinte o. ä.");

static const u8 MoveDescription_ConfuseRay[] = _(
    "Ein fieser Strahl, der den\n"
    "Gegner verwirrt.");

static const u8 MoveDescription_Withdraw[] = _(
    "Rückzug in den harten\n"
    "Panzer. Erhöht VERT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_DefenseCurl[] = _(
    "Verbirgt Schwächen durch\n"
    "Einrollen, VERT.-Wert hoch.");

static const u8 MoveDescription_Barrier[] = _(
    "Erzeugt Barriere, die den\n"
    "VERT.-Wert stark erhöht.");

static const u8 MoveDescription_LightScreen[] = _(
    "Erzeugt Lichtwand u. senkt\n"
    "SPEZ. ANGR.-Schaden.");

static const u8 MoveDescription_Haze[] = _(
    "Erzeugt dunklen Dunst.\n"
    "Löscht alle Statusänder.");

static const u8 MoveDescription_Reflect[] = _(
    "Erzeugt Lichtwand, schützt\n"
    "teilweise vor phys. Angr.");

static const u8 MoveDescription_FocusEnergy[] = _(
    "Bündelt Kraft. Volltreffer-\n"
    "chance wird erhöht.");

static const u8 MoveDescription_Bide[] = _(
    "Erträgt 2 Runden Angriffe,\n"
    "schlägt doppelt zurück.");

static const u8 MoveDescription_Metronome[] = _(
    "Bewegt Finger und wählt\n"
    "PKMN-Attacke zufällig aus.");

static const u8 MoveDescription_MirrorMove[] = _(
    "Erwidert gegn. Angriff mit\n"
    "derselben Attacke.");

static const u8 MoveDescription_SelfDestruct[] = _(
    "Richtet großen Schaden an.\n"
    "Anwender wird besiegt.");

static const u8 MoveDescription_EggBomb[] = _(
    "Ein Ei wird auf den Gegner\n"
    "abgefeuert.");

static const u8 MoveDescription_Lick[] = _(
    "Leck-Attacke mit Zunge.\n"
    "Gegner evtl. paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_Smog[] = _(
    "Angriff mit Gas. Gegner wird\n"
    "evtl. vergiftet.");

static const u8 MoveDescription_Sludge[] = _(
    "Wirft Schlamm auf Gegner.\n"
    "Evtl. Vergiftung.");

static const u8 MoveDescription_BoneClub[] = _(
    "Schlägt Gegner mit Keule\n"
    "und verschreckt ihn evtl.");

static const u8 MoveDescription_FireBlast[] = _(
    "Feuersbrunst, die alles ver-\n"
    "sengt. Verbrennt Geg. evtl.");

static const u8 MoveDescription_Waterfall[] = _(
    "Attacke basiert auf Tempo.\n"
    "Erklimmt Wasserfälle.");

static const u8 MoveDescription_Clamp[] = _(
    "Fängt und drückt Gegner\n"
    "für 2-5 Runden.");

static const u8 MoveDescription_Swift[] = _(
    "Verschießt sternförmige\n"
    "Strahlen. Treffergarantie!");

static const u8 MoveDescription_SkullBash[] = _(
    "Zieht Kopf ein und greift in\n"
    "der nächsten Runde an.");

static const u8 MoveDescription_SpikeCannon[] = _(
    "Verschießt spitze Stacheln\n"
    "und trifft 2 - 5-mal.");

static const u8 MoveDescription_Constrict[] = _(
    "Schmerzvoller Klammergriff.\n"
    "Senkt evtl. INIT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_Amnesia[] = _(
    "Gedächtnisverlust, der\n"
    "SPEZ. VERT. deutlich erhöht.");

static const u8 MoveDescription_Kinesis[] = _(
    "Lenkt Gegner ab und senkt\n"
    "evtl. seine Genauigkeit.");

static const u8 MoveDescription_SoftBoiled[] = _(
    "Max. KP des Anwenders w.\n"
    "bis zur Hälfte aufgefüllt.");

static const u8 MoveDescription_HiJumpKick[] = _(
    "Sprung-Tritt mit Knie. Miss-\n"
    "erfolg verletzt Anwender.");

static const u8 MoveDescription_Glare[] = _(
    "Schüchtert Gegner ein, so\n"
    "dass er paralysiert ist.");

static const u8 MoveDescription_DreamEater[] = _(
    "Schlafendem Gegner wird\n"
    "halber Schaden abgezogen.");

static const u8 MoveDescription_PoisonGas[] = _(
    "Hüllt Gegner in giftiges Gas\n"
    "ein, kann vergiften.");

static const u8 MoveDescription_Barrage[] = _(
    "Wirft 2 - 5-mal runde Gegen-\n"
    "stände auf den Gegner.");

static const u8 MoveDescription_LeechLife[] = _(
    "Ein Angriff, der die Hälfte\n"
    "des Schadens saugt.");

static const u8 MoveDescription_LovelyKiss[] = _(
    "Fordert Kuss mit bösem\n"
    "Blick. Evtl. Schlaf.");

static const u8 MoveDescription_SkyAttack[] = _(
    "Sucht nach Schwächen,\n"
    "Treffer nächste Runde.");

static const u8 MoveDescription_Transform[] = _(
    "Ändert die Anwenderzellen\n"
    "für ein Ebenbild d. Gegners.");

static const u8 MoveDescription_Bubble[] = _(
    "Angriff mit Blasen. INIT.-\n"
    "Wert wird evtl. gesenkt.");

static const u8 MoveDescription_DizzyPunch[] = _(
    "Rhythmischer Schlag, der\n"
    "den Gegner verwirren kann.");

static const u8 MoveDescription_Spore[] = _(
    "Erzeugt eine Wolke aus ein-\n"
    "schläfernden Sporen.");

static const u8 MoveDescription_Flash[] = _(
    "Erzeugt helles Licht, das\n"
    "gegn. Genauigkeit senkt.");

static const u8 MoveDescription_Psywave[] = _(
    "Psycho-Welle mit unter-\n"
    "schiedlicher Intensität.");

static const u8 MoveDescription_Splash[] = _(
    "Nur ein Platscher..., der\n"
    "überhaupt nichts bewirkt.");

static const u8 MoveDescription_AcidArmor[] = _(
    "Verflüssigt Körper d. An-\n"
    "wenders. Erhört VERT.");

static const u8 MoveDescription_Crabhammer[] = _(
    "Schlägt mit Schere zu.\n"
    "Volltrefferchance hoch.");

static const u8 MoveDescription_Explosion[] = _(
    "Richtet großen Schaden an.\n"
    "Anwender wird besiegt.");

static const u8 MoveDescription_FurySwipes[] = _(
    "Beharkt Gegner 2 - 5-mal\n"
    "mit scharfen Klauen o. ä.");

static const u8 MoveDescription_Bonemerang[] = _(
    "Ein Bumerang aus Knochen,\n"
    "der zweimal trifft.");

static const u8 MoveDescription_Rest[] = _(
    "Anwender schläft 2 Runden,\n"
    "KP und Status erneuert.");

static const u8 MoveDescription_RockSlide[] = _(
    "Schleudert riesige Felsen.\n"
    "Verschreckt evtl. Gegner.");

static const u8 MoveDescription_HyperFang[] = _(
    "Angriff mit Zähnen.\n"
    "Verschreckt evtl. Gegner.");

static const u8 MoveDescription_Sharpen[] = _(
    "Reduziert Polygonzahl und\n"
    "erhöht ANGR.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_Conversion[] = _(
    "Wandelt Typ d. Anwenders in\n"
    "eigenen Attacken-Typ.");

static const u8 MoveDescription_TriAttack[] = _(
    "Feuert 3 Arten von Strahlen\n"
    "gleichzeitig ab.");

static const u8 MoveDescription_SuperFang[] = _(
    "Greift mit scharfen Zähnen\n"
    "an. Halbiert gegnerische KP.");

static const u8 MoveDescription_Slash[] = _(
    "Hieb mit Klauen o. ä. Hohe\n"
    "Volltrefferquote.");

static const u8 MoveDescription_Substitute[] = _(
    "Lockvogel, der 1/4 der max.\n"
    "KP des Anwenders besitzt.");

static const u8 MoveDescription_Struggle[] = _(
    "Einsatz nur bei verbrauch-\n"
    "ten AP. Selbstschädigung!");

static const u8 MoveDescription_Sketch[] = _(
    "Kopiert stets den zuletzt\n"
    "erlittenen Angriff.");

static const u8 MoveDescription_TripleKick[] = _(
    "Tritt Gegner 3-mal nach-\n"
    "einander. Härte nimmt zu.");

static const u8 MoveDescription_Thief[] = _(
    "Kann das vom Gegner\n"
    "gehaltene Item stehlen.");

static const u8 MoveDescription_SpiderWeb[] = _(
    "Wickelt Gegner ein. Flucht \n"
    "oder Tausch unmöglich.");

static const u8 MoveDescription_MindReader[] = _(
    "Ahnt gegnerische Aktion.\n"
    "Nächste Attacke trifft.");

static const u8 MoveDescription_Nightmare[] = _(
    "Bewirkt 1/4 Schaden pro\n"
    "Zug bei schlafendem Gegner.");

static const u8 MoveDescription_FlameWheel[] = _(
    "Feuer-Attacke, die Gegner\n"
    "evtl. verbrennt.");

static const u8 MoveDescription_Snore[] = _(
    "Laute Attacke. Kann nur im\n"
    "Schlaf benutzt werden.");

static const u8 MoveDescription_Curse[] = _(
    "Ein Angriff, der bei GEIST-\n"
    "PKMN anders funktioniert.");

static const u8 MoveDescription_Flail[] = _(
    "Richtet mehr Schaden an,\n"
    "wenn eigene KP niedrig sind.");

static const u8 MoveDescription_Conversion2[] = _(
    "Anwender wird resistent\n"
    "gegen letzten Angr.-Typ.");

static const u8 MoveDescription_Aeroblast[] = _(
    "Erzeugt ein Vakuum.\n"
    "Hohe Volltrefferquote.");

static const u8 MoveDescription_CottonSpore[] = _(
    "Sporen heften sich an den\n"
    "Gegner. Senkt INIT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_Reversal[] = _(
    "Richtet mehr Schaden an,\n"
    "wenn eigene KP niedrig sind.");

static const u8 MoveDescription_Spite[] = _(
    "AP des letzten gegner.\n"
    "Angriffs werden gesenkt.");

static const u8 MoveDescription_PowderSnow[] = _(
    "Schnee auf Gegner, der\n"
    "evtl. eingefroren wird.");

static const u8 MoveDescription_Protect[] = _(
    "Weicht Angriff aus.\n"
    "Scheitert evtl. bei Wdh.");

static const u8 MoveDescription_MachPunch[] = _(
    "Schneller Hieb, der stets\n"
    "zuerst trifft.");

static const u8 MoveDescription_ScaryFace[] = _(
    "Erschreckt mit Grimasse. \n"
    "INIT.-Wert sinkt deutlich.");

static const u8 MoveDescription_FaintAttack[] = _(
    "Zieht Gegner heran und\n"
    "trifft mit Sicherheit.");

static const u8 MoveDescription_SweetKiss[] = _(
    "Fordert Kuss mit süßem\n"
    "Blick. Verwirrt Gegner evtl.");

static const u8 MoveDescription_BellyDrum[] = _(
    "Erhöht ANGR.-Wert,\n"
    "opfert jedoch KP.");

static const u8 MoveDescription_SludgeBomb[] = _(
    "Wirft Schlamm auf Gegner\n"
    "und vergiftet ihn evtl.");

static const u8 MoveDescription_MudSlap[] = _(
    "Wirft Gegner Matsch ins Ge-\n"
    "sicht. Genauigkeit sinkt.");

static const u8 MoveDescription_Octazooka[] = _(
    "Verschießt Tinte und senkt\n"
    "dadurch Genauigkeit.");

static const u8 MoveDescription_Spikes[] = _(
    "Richtet bei Tausch Schaden\n"
    "mit Stacheln an.");

static const u8 MoveDescription_ZapCannon[] = _(
    "Kräftige, ungenaue At-\n"
    "tacke, die evtl. paralysiert.");

static const u8 MoveDescription_Foresight[] = _(
    "Verhindert Anstieg von\n"
    "gegnerischem Fluchtwert.");

static const u8 MoveDescription_DestinyBond[] = _(
    "Wird der Angreifer besiegt,\n"
    "gilt das auch für d. Gegner.");

static const u8 MoveDescription_PerishSong[] = _(
    "Wer dieses Lied hört, wird\n"
    "nach 3 Runden besiegt.");

static const u8 MoveDescription_IcyWind[] = _(
    "Eis-Attacke, die den INIT.-\n"
    "Wert des Gegners senkt.");

static const u8 MoveDescription_Detect[] = _(
    "Wendet Attacken ab, Erfolg\n"
    "sinkt bei Wiederholung.");

static const u8 MoveDescription_BoneRush[] = _(
    "Greift Gegner 2 - 5-mal in\n"
    "Folge mit einem Knochen an.");

static const u8 MoveDescription_LockOn[] = _(
    "Visiert Gegner an u. trifft\n"
    "in der nächsten Runde.");

static const u8 MoveDescription_Outrage[] = _(
    "Wiederholt Angriff 2-3 Run-\n"
    "den lang. Verwirrt Anwender.");

static const u8 MoveDescription_Sandstorm[] = _(
    "Erzeugt einen Sandsturm,\n"
    "der mehrere Runden wütet.");

static const u8 MoveDescription_GigaDrain[] = _(
    "Absorbiert die Hälfte des\n"
    "angerichteten Schadens.");

static const u8 MoveDescription_Endure[] = _(
    "Hält jeder Attacke 1 Runde\n"
    "stand. 1 KP bleibt stets.");

static const u8 MoveDescription_Charm[] = _(
    "Betört den Gegner u. redu-\n"
    "ziert seinen ANGR. deutlich.");

static const u8 MoveDescription_Rollout[] = _(
    "Attacke, die 5 Runden\n"
    "dauert. Die Härte nimmt zu.");

static const u8 MoveDescription_FalseSwipe[] = _(
    "Ein Angriff, der dem Gegner\n"
    "zumindest 1 KP lässt.");

static const u8 MoveDescription_Swagger[] = _(
    "Verwirrt den Gegner und\n"
    "erhöht ANGR.-Wert deutlich.");

static const u8 MoveDescription_MilkDrink[] = _(
    "Füllt bis zur Hälfte der max.\n"
    "KP des Benutzers auf.");

static const u8 MoveDescription_Spark[] = _(
    "Elektro-Hieb, der Gegner\n"
    "paralysieren kann.");

static const u8 MoveDescription_FuryCutter[] = _(
    "Eine Attacke, deren Härte\n"
    "bei jedem Treffer zunimmt.");

static const u8 MoveDescription_SteelWing[] = _(
    "Trifft den Gegner hart mit\n"
    "ausgebreiteten Flügeln.");

static const u8 MoveDescription_MeanLook[] = _(
    "Böser Blick, der die Flucht\n"
    "des Gegners vereitelt.");

static const u8 MoveDescription_Attract[] = _(
    "Angriff des anderen Ge-\n"
    "schlechts unwahrscheinl.");

static const u8 MoveDescription_SleepTalk[] = _(
    "Benutzt per Zufall eine\n"
    "Attacke im Schlaf.");

static const u8 MoveDescription_HealBell[] = _(
    "Läutet beruhigend, heilt\n"
    "alle Status-Veränderungen.");

static const u8 MoveDescription_Return[] = _(
    "Angriff, dessen Kraft bei \n"
    "Freundschaft größer wird.");

static const u8 MoveDescription_Present[] = _(
    "Eine Bombe als Geschenk. Es\n"
    "kann KP wiederherstellen.");

static const u8 MoveDescription_Frustration[] = _(
    "Die Attacke ist stärker bei\n"
    "verhassten TRAINERn.");

static const u8 MoveDescription_Safeguard[] = _(
    "Mystische Kraft, die alle\n"
    "Statusprobleme verhindert.");

static const u8 MoveDescription_PainSplit[] = _(
    "Addiert KP v. Anwender u.\n"
    "Gegner, teilt gerecht auf.");

static const u8 MoveDescription_SacredFire[] = _(
    "Mystische Feuer-Attacke, \n"
    "die d. Geg. evtl. verbrennt.");

static const u8 MoveDescription_Magnitude[] = _(
    "Ein erdbebenartiger An-\n"
    "griff von zufälliger Stärke.");

static const u8 MoveDescription_DynamicPunch[] = _(
    "Kräftige Attacke, die ver-\n"
    "wirrt, aber ungenau ist.");

static const u8 MoveDescription_Megahorn[] = _(
    "Brutaler Frontalangriff\n"
    "mit spitzen Hörnern.");

static const u8 MoveDescription_DragonBreath[] = _(
    "Fegt den Gegner mit zer-\n"
    "störerisch heißem Atem weg.");

static const u8 MoveDescription_BatonPass[] = _(
    "Tauscht PKMN aus. Alle Än-\n"
    "derungen bleiben bestehen.");

static const u8 MoveDescription_Encore[] = _(
    "Gegner wiederholt letzten\n"
    "Angriff 2 - 6-mal.");

static const u8 MoveDescription_Pursuit[] = _(
    "Richtet großen Schaden bei\n"
    "Austausch des Gegners an.");

static const u8 MoveDescription_RapidSpin[] = _(
    "Trifft den Gegner durch\n"
    "Drehen mit max. Tempo.");

static const u8 MoveDescription_SweetScent[] = _(
    "Lockt Gegner an und senkt\n"
    "seinen Fluchtwert.");

static const u8 MoveDescription_IronTail[] = _(
    "Att. mit hartem Schweif. \n"
    "Senkt evtl. VERT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_MetalClaw[] = _(
    "Klauen-Attacke. Evtl. Er-\n"
    "höhung d. ANGR.-Wert d. Anw.");

static const u8 MoveDescription_VitalThrow[] = _(
    "Attacke stets gleich, aber\n"
    "mit Treffergarantie.");

static const u8 MoveDescription_MorningSun[] = _(
    "Füllt KP auf. Die Menge\n"
    "hängt vom Wetter ab.");

static const u8 MoveDescription_Synthesis[] = _(
    "Füllt KP auf. Die Menge\n"
    "hängt vom Wetter ab.");

static const u8 MoveDescription_Moonlight[] = _(
    "Füllt KP auf. Die Menge\n"
    "hängt vom Wetter ab.");

static const u8 MoveDescription_HiddenPower[] = _(
    "Die Wirkung dieser Attacke\n"
    "hängt vom Benutzer ab.");

static const u8 MoveDescription_CrossChop[] = _(
    "Doppelter Hieb. Hohe \n"
    "Volltrefferquote.");

static const u8 MoveDescription_Twister[] = _(
    "Trifft Gegner mit\n"
    "heftigem Wirbelsturm.");

static const u8 MoveDescription_RainDance[] = _(
    "Erhöht Stärke von WASSER-\n"
    "Attacken 5 Runden lang.");

static const u8 MoveDescription_SunnyDay[] = _(
    "Erhöht Stärke von FEUER-\n"
    "Attacken 5 Runden lang.");

static const u8 MoveDescription_Crunch[] = _(
    "Beißt mit Reißzähnen zu und\n"
    "senkt evtl. SPEZ. VERT.");

static const u8 MoveDescription_MirrorCoat[] = _(
    "Kontert d. Spezial-Attacke\n"
    "d. Geg. mit 2-facher Kraft.");

static const u8 MoveDescription_PsychUp[] = _(
    "Kopiert Effekte d. Gegners\n"
    "u. gibt sie dem Angreifer.");

static const u8 MoveDescription_ExtremeSpeed[] = _(
    "Extrem schnelle und kraft-\n"
    "volle Attacke.");

static const u8 MoveDescription_AncientPower[] = _(
    "Ein Angriff, der alle\n"
    "Status-Werte erhöhen kann.");

static const u8 MoveDescription_ShadowBall[] = _(
    "Bewirft Gegner und senkt\n"
    "evtl. SPEZ. VERT.");

static const u8 MoveDescription_FutureSight[] = _(
    "Stärkt innere Kraft. Trifft\n"
    "2 Runden später.");

static const u8 MoveDescription_RockSmash[] = _(
    "Zertrümmernder Angriff, \n"
    "der evtl. VERT.-Wert senkt.");

static const u8 MoveDescription_Whirlpool[] = _(
    "Hält Gegner 2-5 Züge in\n"
    "einem Strudel gefangen.");

static const u8 MoveDescription_BeatUp[] = _(
    "Ruft POKéMON hinzu, um an\n"
    "dem Angriff teilzuhaben.");

static const u8 MoveDescription_FakeOut[] = _(
    "Trifft schon mit dem ersten\n"
    "Schlag. Verjagt Gegner evtl.");

static const u8 MoveDescription_Uproar[] = _(
    "Erzeugt für 2-5 Züge einen\n"
    "Aufruhr. Verhindert Schlaf.");

static const u8 MoveDescription_Stockpile[] = _(
    "Lädt Kraft für bis zu 3\n"
    "Runden auf.");

static const u8 MoveDescription_SpitUp[] = _(
    "Entlädt gehortete Kraft.\n"
    "Je mehr, desto besser.");

static const u8 MoveDescription_Swallow[] = _(
    "Absorbiert gehortete\n"
    "Kraft. Stellt KP wieder her.");

static const u8 MoveDescription_HeatWave[] = _(
    "Gegner wird von heißem Atem\n"
    "getroffen. Verbrennt evtl.");

static const u8 MoveDescription_Hail[] = _(
    "Erzeugt Hagelsturm, der in\n"
    "jeder Runde trifft.");

static const u8 MoveDescription_Torment[] = _(
    "Quält Gegner u. verhindert\n"
    "Wdh. eines Angriffs.");

static const u8 MoveDescription_Flatter[] = _(
    "Verwirrt den Gegner, erhöht\n"
    "aber dessen SPEZ. ANGR.");

static const u8 MoveDescription_WillOWisp[] = _(
    "Fügt dem Gegner \n"
    "Verbrennungen zu.");

static const u8 MoveDescription_Memento[] = _(
    "Der Benutzer ist besiegt\n"
    "und senkt die gegn. Werte.");

static const u8 MoveDescription_Facade[] = _(
    "Erhöht ANGR. nach Verbren-\n"
    "nung, Paralyse o. Vergift.");

static const u8 MoveDescription_FocusPunch[] = _(
    "Angriff, der später trifft.\n"
    "Ben. schreckt evtl. zurück.");

static const u8 MoveDescription_SmellingSalt[] = _(
    "Effektiv geg. paralysierte\n"
    "Gegner. Heilt sie aber auch.");

static const u8 MoveDescription_FollowMe[] = _(
    "Zieht Aufmerksamkeit an.\n"
    "Gegner greift nur Anw. an.");

static const u8 MoveDescription_NaturePower[] = _(
    "Die Elementklasse des\n"
    "Angriffs hängt vom Ort ab.");

static const u8 MoveDescription_Charge[] = _(
    "Lädt Energie für den kom-\n"
    "menden Elektro-Angr. auf.");

static const u8 MoveDescription_Taunt[] = _(
    "Legt den Gegner rein. Er\n"
    "benutzt nur noch Angriffe.");

static const u8 MoveDescription_HelpingHand[] = _(
    "Steigert die Kraft der An-\n"
    "griffe des Getroffenen.");

static const u8 MoveDescription_Trick[] = _(
    "Betrügt beim Handel\n"
    "mit Gegenständen.");

static const u8 MoveDescription_RolePlay[] = _(
    "Parodiert Gegner u. kopiert\n"
    "seine Spezialfähigkeiten.");

static const u8 MoveDescription_Wish[] = _(
    "Ein Wunsch, der KP auffüllt.\n"
    "Die Erfüllung braucht Zeit.");

static const u8 MoveDescription_Assist[] = _(
    "Greift zufällig mit einem\n"
    "Angriff d. Partners an.");

static const u8 MoveDescription_Ingrain[] = _(
    "Verwurzelung füllt KP auf.\n"
    "Austausch unmöglich.");

static const u8 MoveDescription_Superpower[] = _(
    "Steigert Stärke deutlich,\n"
    "senkt aber Status-Werte.");

static const u8 MoveDescription_MagicCoat[] = _(
    "Gibt Spezialeffekte zurück\n"
    "an Benutzer.");

static const u8 MoveDescription_Recycle[] = _(
    "Recycling eines\n"
    "verwendeten Items.");

static const u8 MoveDescription_Revenge[] = _(
    "Attacke wird stärker, wenn\n"
    "Anwender Schaden nimmt.");

static const u8 MoveDescription_BrickBreak[] = _(
    "Durchbricht Barrieren und\n"
    "verursacht Schaden.");

static const u8 MoveDescription_Yawn[] = _(
    "Gegner gähnt und schläft\n"
    "in der nächsten Runde ein.");

static const u8 MoveDescription_KnockOff[] = _(
    "Schlägt Gegner Item weg.\n"
    "Vereitelt so den Gebrauch.");

static const u8 MoveDescription_Endeavor[] = _(
    "Wird stärker, wenn Anw.-KP\n"
    "geringer als Gegner-KP ist.");

static const u8 MoveDescription_Eruption[] = _(
    "Je höher KP des Benutzers,\n"
    "desto mehr Schaden.");

static const u8 MoveDescription_SkillSwap[] = _(
    "Anw. tauscht Spezial-\n"
    "fähigkeit mit POKéMON.");

static const u8 MoveDescription_Imprison[] = _(
    "Hindert Gegner an Atta-\n"
    "cken, die d. Benutzer kennt.");

static const u8 MoveDescription_Refresh[] = _(
    "Kuriert Vergiftungen, Para-\n"
    "lyse und Verbrennung.");

static const u8 MoveDescription_Grudge[] = _(
    "Wenn Anw. bes., werden AP\n"
    "der Finalattacke gelöscht.");

static const u8 MoveDescription_Snatch[] = _(
    "Immunität geg. den Effekt\n"
    "d. nächsten gegn. Angriffs.");

static const u8 MoveDescription_SecretPower[] = _(
    "Angriff, dessen Auswirkung\n"
    "abhängig vom Ort ist.");

static const u8 MoveDescription_Dive[] = _(
    "Taucht in der 1. Runde\n"
    "unter u. trifft in der 2.");

static const u8 MoveDescription_ArmThrust[] = _(
    "Schläge mit geradem Arm, die\n"
    "Gegner 2 - 5-mal treffen.");

static const u8 MoveDescription_Camouflage[] = _(
    "Die Elementklasse des\n"
    "POKéMON hängt vom Ort ab.");

static const u8 MoveDescription_TailGlow[] = _(
    "Ein blinkendes Licht. SPEZ.\n"
    "ANGR. wird deutlich erhöht.");

static const u8 MoveDescription_LusterPurge[] = _(
    "Angriff mit grellem Licht.\n"
    "Senkt evtl. SPEZ. VERT.");

static const u8 MoveDescription_MistBall[] = _(
    "Angriff m. Daunengestöber,\n"
    "Senkt evtl. SPEZ. ANGR.");

static const u8 MoveDescription_FeatherDance[] = _(
    "Hüllt Gegner in Daunen und\n"
    "senkt ANGR.-Wert deutlich.");

static const u8 MoveDescription_TeeterDance[] = _(
    "Verwirrt alle POKéMON im \n"
    "Kampf.");

static const u8 MoveDescription_BlazeKick[] = _(
    "Hohe Volltrefferquote. Ver-\n"
    "ursacht evtl. Verbrennung.");

static const u8 MoveDescription_MudSport[] = _(
    "Bedeckt Anw. mit Lehm u. er-\n"
    "höht Schutz geg. Elek.-Att.");

static const u8 MoveDescription_IceBall[] = _(
    "Angriff für 5 Runden. \n"
    "Stärker, wenn Treffer.");

static const u8 MoveDescription_NeedleArm[] = _(
    "Angriff mit dornigen Armen. \n"
    "Geg. schreckt evtl. zurück.");

static const u8 MoveDescription_SlackOff[] = _(
    "Durch Müßiggang wird die\n"
    "Hälfte d. max. KP aufgefüllt.");

static const u8 MoveDescription_HyperVoice[] = _(
    "Laute Attacke mit Schall-\n"
    "wellen.");

static const u8 MoveDescription_PoisonFang[] = _(
    "Angriff mit Reißzähnen. \n"
    "Gegner wird evtl. vergiftet.");

static const u8 MoveDescription_CrushClaw[] = _(
    "Angriff mit scharfen Klau-\n"
    "en. Senkt evtl. VERT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_BlastBurn[] = _(
    "Starker Angriff. Angreifer\n"
    "muss eine Runde aussetzen.");

static const u8 MoveDescription_HydroCannon[] = _(
    "Starker Angriff. Angreifer\n"
    "muss eine Runde aussetzen.");

static const u8 MoveDescription_MeteorMash[] = _(
    "Ein Schlag wie ein Meteor.\n"
    "Erhöht evtl. ANGR.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_Astonish[] = _(
    "Angriff, der Gegner evtl.\n"
    "zurückschrecken lässt.");

static const u8 MoveDescription_WeatherBall[] = _(
    "Elementkl. u. Stärke der At-\n"
    "tacke sind wetterabhängig.");

static const u8 MoveDescription_Aromatherapy[] = _(
    "Heilt alle Status-Probleme\n"
    "mit beruhigendem Duft.");

static const u8 MoveDescription_FakeTears[] = _(
    "Täuscht Weinen vor, um\n"
    "gegn. SPEZ. VERT. zu senken.");

static const u8 MoveDescription_AirCutter[] = _(
    "Greift mit heftigem Wind an.\n"
    "Hohe Volltrefferquote.");

static const u8 MoveDescription_Overheat[] = _(
    "Angriff mit voller Kraft.\n"
    "SPEZ. ANGR. sinkt deutlich.");

static const u8 MoveDescription_OdorSleuth[] = _(
    "Hindert Gegner daran, ihren\n"
    "Fluchtwert zu erhöhen.");

static const u8 MoveDescription_RockTomb[] = _(
    "Hält den Feind mit Steinen\n"
    "auf u. senkt INIT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_SilverWind[] = _(
    "Pulver-Attacke, die evtl.\n"
    "die Werte erhöht.");

static const u8 MoveDescription_MetalSound[] = _(
    "Stößt einen spitzen Schrei\n"
    "aus. Senkt SPEZ. VERT.");

static const u8 MoveDescription_GrassWhistle[] = _(
    "Versetzt Gegner mit schö-\n"
    "ner Melodie in den Schlaf.");

static const u8 MoveDescription_Tickle[] = _(
    "Bringt Gegner zum Lachen.\n"
    "ANGR. u. VERT. sinken.");

static const u8 MoveDescription_CosmicPower[] = _(
    "Erhöht VERT. u. SPEZ. VERT.\n"
    "durch mystische Kraft.");

static const u8 MoveDescription_WaterSpout[] = _(
    "Ist wirkungsvoller, wenn KP\n"
    "des Benutzers hoch sind.");

static const u8 MoveDescription_SignalBeam[] = _(
    "Seltsame Strahlenattacke.\n"
    "Verwirrt evtl. den Gegner.");

static const u8 MoveDescription_ShadowPunch[] = _(
    "Schattenhieb. Ausweichen\n"
    "unmöglich.");

static const u8 MoveDescription_Extrasensory[] = _(
    "Besonderer Angriff. Gegner\n"
    "schreckt evtl. zurück.");

static const u8 MoveDescription_SkyUppercut[] = _(
    "Kinnhaken, als würde man in\n"
    "die Luft springen.");

static const u8 MoveDescription_SandTomb[] = _(
    "Gegner leidet für 2-5\n"
    "Runden in Sandhose.");

static const u8 MoveDescription_SheerCold[] = _(
    "Eis-Attacke. Besiegt den\n"
    "Gegner, wenn sie trifft.");

static const u8 MoveDescription_MuddyWater[] = _(
    "Greift mit Matsch an und\n"
    "senkt evtl. Genauigkeit.");

static const u8 MoveDescription_BulletSeed[] = _(
    "Verschießt 2 bis 5 Samen\n"
    "gleichzeitig auf Gegner.");

static const u8 MoveDescription_AerialAce[] = _(
    "Eine extrem schnelle und\n"
    "unausweichbare Attacke.");

static const u8 MoveDescription_IcicleSpear[] = _(
    "Feuert 2-5 Eiszapfen auf\n"
    "den Gegner.");

static const u8 MoveDescription_IronDefense[] = _(
    "Stärkt den Körper.\n"
    "Erhöht VERT.-Wert deutlich.");

static const u8 MoveDescription_Block[] = _(
    "Versperrt den Fluchtweg\n"
    "des Gegners.");

static const u8 MoveDescription_Howl[] = _(
    "Jault, um in sich zu gehen.\n"
    "Erhöht ANGR.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_DragonClaw[] = _(
    "Der Gegner wird mit\n"
    "scharfen Klauen verletzt.");

static const u8 MoveDescription_FrenzyPlant[] = _(
    "Starker Angriff. Angreifer\n"
    "muss eine Runde aussetzen.");

static const u8 MoveDescription_BulkUp[] = _(
    "Pumpt den Körper auf. ANGR.\n"
    "u. VERT. werden erhöht.");

static const u8 MoveDescription_Bounce[] = _(
    "Springt hoch u. landet in\n"
    "nächstem Zug. Evtl. Para.");

static const u8 MoveDescription_MudShot[] = _(
    "Bewirft den Gegner mit Lehm\n"
    "und senkt INIT.-Wert.");

static const u8 MoveDescription_PoisonTail[] = _(
    "Hohe Volltrefferquote.\n"
    "Gegner evtl. vergiftet.");

static const u8 MoveDescription_Covet[] = _(
    "Bittet charmant um das ge-\n"
    "haltene Item des Gegners.");

static const u8 MoveDescription_VoltTackle[] = _(
    "Lebensgefährliche Attacke,\n"
    "leichte Selbstschädigung.");

static const u8 MoveDescription_MagicalLeaf[] = _(
    "Magischer Blattangriff.\n"
    "Ausweichen unmöglich.");

static const u8 MoveDescription_WaterSport[] = _(
    "Benutzer wird nass, so dass\n"
    "er Feuer besser standhält.");

static const u8 MoveDescription_CalmMind[] = _(
    "Erhöht SPEZ. ANGR. u. SPEZ.\n"
    "VERT. durch Konzentration.");

static const u8 MoveDescription_LeafBlade[] = _(
    "Hieb mit scharfkantigem\n"
    "Blatt. Hohe Volltrefferqu.");

static const u8 MoveDescription_DragonDance[] = _(
    "Ein mystischer Tanz, der\n"
    "ANGR.- u. INIT.-Wert erhöht.");

static const u8 MoveDescription_RockBlast[] = _(
    "Wirft 2 - 5-mal in Folge\n"
    "Felsblöcke auf den Gegner.");

static const u8 MoveDescription_ShockWave[] = _(
    "Schnelle Elektro-Attacke\n"
    "mit Treffergarantie.");

static const u8 MoveDescription_WaterPulse[] = _(
    "Ultraschallwellen, die den\n"
    "Gegner verwirren können.");

static const u8 MoveDescription_DoomDesire[] = _(
    "Speichert Sonnenenergie.\n"
    "Angriff 2 Runden später.");

static const u8 MoveDescription_PsychoBoost[] = _(
    "Angriff mit voller Kraft.\n"
    "SPEZ. ANGR. sinkt deutlich.");

const u8 * const gMoveDescriptions[] = {
    MoveDescription_Pound,
    MoveDescription_KarateChop,
    MoveDescription_DoubleSlap,
    MoveDescription_CometPunch,
    MoveDescription_MegaPunch,
    MoveDescription_PayDay,
    MoveDescription_FirePunch,
    MoveDescription_IcePunch,
    MoveDescription_ThunderPunch,
    MoveDescription_Scratch,
    MoveDescription_ViceGrip,
    MoveDescription_Guillotine,
    MoveDescription_RazorWind,
    MoveDescription_SwordsDance,
    MoveDescription_Cut,
    MoveDescription_Gust,
    MoveDescription_WingAttack,
    MoveDescription_Whirlwind,
    MoveDescription_Fly,
    MoveDescription_Bind,
    MoveDescription_Slam,
    MoveDescription_VineWhip,
    MoveDescription_Stomp,
    MoveDescription_DoubleKick,
    MoveDescription_MegaKick,
    MoveDescription_JumpKick,
    MoveDescription_RollingKick,
    MoveDescription_SandAttack,
    MoveDescription_Headbutt,
    MoveDescription_HornAttack,
    MoveDescription_FuryAttack,
    MoveDescription_HornDrill,
    MoveDescription_Tackle,
    MoveDescription_BodySlam,
    MoveDescription_Wrap,
    MoveDescription_TakeDown,
    MoveDescription_Thrash,
    MoveDescription_DoubleEdge,
    MoveDescription_TailWhip,
    MoveDescription_PoisonSting,
    MoveDescription_Twineedle,
    MoveDescription_PinMissile,
    MoveDescription_Leer,
    MoveDescription_Bite,
    MoveDescription_Growl,
    MoveDescription_Roar,
    MoveDescription_Sing,
    MoveDescription_Supersonic,
    MoveDescription_SonicBoom,
    MoveDescription_Disable,
    MoveDescription_Acid,
    MoveDescription_Ember,
    MoveDescription_Flamethrower,
    MoveDescription_Mist,
    MoveDescription_WaterGun,
    MoveDescription_HydroPump,
    MoveDescription_Surf,
    MoveDescription_IceBeam,
    MoveDescription_Blizzard,
    MoveDescription_Psybeam,
    MoveDescription_BubbleBeam,
    MoveDescription_AuroraBeam,
    MoveDescription_HyperBeam,
    MoveDescription_Peck,
    MoveDescription_DrillPeck,
    MoveDescription_Submission,
    MoveDescription_LowKick,
    MoveDescription_Counter,
    MoveDescription_SeismicToss,
    MoveDescription_Strength,
    MoveDescription_Absorb,
    MoveDescription_MegaDrain,
    MoveDescription_LeechSeed,
    MoveDescription_Growth,
    MoveDescription_RazorLeaf,
    MoveDescription_SolarBeam,
    MoveDescription_PoisonPowder,
    MoveDescription_StunSpore,
    MoveDescription_SleepPowder,
    MoveDescription_PetalDance,
    MoveDescription_StringShot,
    MoveDescription_DragonRage,
    MoveDescription_FireSpin,
    MoveDescription_ThunderShock,
    MoveDescription_Thunderbolt,
    MoveDescription_ThunderWave,
    MoveDescription_Thunder,
    MoveDescription_RockThrow,
    MoveDescription_Earthquake,
    MoveDescription_Fissure,
    MoveDescription_Dig,
    MoveDescription_Toxic,
    MoveDescription_Confusion,
    MoveDescription_Psychic,
    MoveDescription_Hypnosis,
    MoveDescription_Meditate,
    MoveDescription_Agility,
    MoveDescription_QuickAttack,
    MoveDescription_Rage,
    MoveDescription_Teleport,
    MoveDescription_NightShade,
    MoveDescription_Mimic,
    MoveDescription_Screech,
    MoveDescription_DoubleTeam,
    MoveDescription_Recover,
    MoveDescription_Harden,
    MoveDescription_Minimize,
    MoveDescription_Smokescreen,
    MoveDescription_ConfuseRay,
    MoveDescription_Withdraw,
    MoveDescription_DefenseCurl,
    MoveDescription_Barrier,
    MoveDescription_LightScreen,
    MoveDescription_Haze,
    MoveDescription_Reflect,
    MoveDescription_FocusEnergy,
    MoveDescription_Bide,
    MoveDescription_Metronome,
    MoveDescription_MirrorMove,
    MoveDescription_SelfDestruct,
    MoveDescription_EggBomb,
    MoveDescription_Lick,
    MoveDescription_Smog,
    MoveDescription_Sludge,
    MoveDescription_BoneClub,
    MoveDescription_FireBlast,
    MoveDescription_Waterfall,
    MoveDescription_Clamp,
    MoveDescription_Swift,
    MoveDescription_SkullBash,
    MoveDescription_SpikeCannon,
    MoveDescription_Constrict,
    MoveDescription_Amnesia,
    MoveDescription_Kinesis,
    MoveDescription_SoftBoiled,
    MoveDescription_HiJumpKick,
    MoveDescription_Glare,
    MoveDescription_DreamEater,
    MoveDescription_PoisonGas,
    MoveDescription_Barrage,
    MoveDescription_LeechLife,
    MoveDescription_LovelyKiss,
    MoveDescription_SkyAttack,
    MoveDescription_Transform,
    MoveDescription_Bubble,
    MoveDescription_DizzyPunch,
    MoveDescription_Spore,
    MoveDescription_Flash,
    MoveDescription_Psywave,
    MoveDescription_Splash,
    MoveDescription_AcidArmor,
    MoveDescription_Crabhammer,
    MoveDescription_Explosion,
    MoveDescription_FurySwipes,
    MoveDescription_Bonemerang,
    MoveDescription_Rest,
    MoveDescription_RockSlide,
    MoveDescription_HyperFang,
    MoveDescription_Sharpen,
    MoveDescription_Conversion,
    MoveDescription_TriAttack,
    MoveDescription_SuperFang,
    MoveDescription_Slash,
    MoveDescription_Substitute,
    MoveDescription_Struggle,
    MoveDescription_Sketch,
    MoveDescription_TripleKick,
    MoveDescription_Thief,
    MoveDescription_SpiderWeb,
    MoveDescription_MindReader,
    MoveDescription_Nightmare,
    MoveDescription_FlameWheel,
    MoveDescription_Snore,
    MoveDescription_Curse,
    MoveDescription_Flail,
    MoveDescription_Conversion2,
    MoveDescription_Aeroblast,
    MoveDescription_CottonSpore,
    MoveDescription_Reversal,
    MoveDescription_Spite,
    MoveDescription_PowderSnow,
    MoveDescription_Protect,
    MoveDescription_MachPunch,
    MoveDescription_ScaryFace,
    MoveDescription_FaintAttack,
    MoveDescription_SweetKiss,
    MoveDescription_BellyDrum,
    MoveDescription_SludgeBomb,
    MoveDescription_MudSlap,
    MoveDescription_Octazooka,
    MoveDescription_Spikes,
    MoveDescription_ZapCannon,
    MoveDescription_Foresight,
    MoveDescription_DestinyBond,
    MoveDescription_PerishSong,
    MoveDescription_IcyWind,
    MoveDescription_Detect,
    MoveDescription_BoneRush,
    MoveDescription_LockOn,
    MoveDescription_Outrage,
    MoveDescription_Sandstorm,
    MoveDescription_GigaDrain,
    MoveDescription_Endure,
    MoveDescription_Charm,
    MoveDescription_Rollout,
    MoveDescription_FalseSwipe,
    MoveDescription_Swagger,
    MoveDescription_MilkDrink,
    MoveDescription_Spark,
    MoveDescription_FuryCutter,
    MoveDescription_SteelWing,
    MoveDescription_MeanLook,
    MoveDescription_Attract,
    MoveDescription_SleepTalk,
    MoveDescription_HealBell,
    MoveDescription_Return,
    MoveDescription_Present,
    MoveDescription_Frustration,
    MoveDescription_Safeguard,
    MoveDescription_PainSplit,
    MoveDescription_SacredFire,
    MoveDescription_Magnitude,
    MoveDescription_DynamicPunch,
    MoveDescription_Megahorn,
    MoveDescription_DragonBreath,
    MoveDescription_BatonPass,
    MoveDescription_Encore,
    MoveDescription_Pursuit,
    MoveDescription_RapidSpin,
    MoveDescription_SweetScent,
    MoveDescription_IronTail,
    MoveDescription_MetalClaw,
    MoveDescription_VitalThrow,
    MoveDescription_MorningSun,
    MoveDescription_Synthesis,
    MoveDescription_Moonlight,
    MoveDescription_HiddenPower,
    MoveDescription_CrossChop,
    MoveDescription_Twister,
    MoveDescription_RainDance,
    MoveDescription_SunnyDay,
    MoveDescription_Crunch,
    MoveDescription_MirrorCoat,
    MoveDescription_PsychUp,
    MoveDescription_ExtremeSpeed,
    MoveDescription_AncientPower,
    MoveDescription_ShadowBall,
    MoveDescription_FutureSight,
    MoveDescription_RockSmash,
    MoveDescription_Whirlpool,
    MoveDescription_BeatUp,
    MoveDescription_FakeOut,
    MoveDescription_Uproar,
    MoveDescription_Stockpile,
    MoveDescription_SpitUp,
    MoveDescription_Swallow,
    MoveDescription_HeatWave,
    MoveDescription_Hail,
    MoveDescription_Torment,
    MoveDescription_Flatter,
    MoveDescription_WillOWisp,
    MoveDescription_Memento,
    MoveDescription_Facade,
    MoveDescription_FocusPunch,
    MoveDescription_SmellingSalt,
    MoveDescription_FollowMe,
    MoveDescription_NaturePower,
    MoveDescription_Charge,
    MoveDescription_Taunt,
    MoveDescription_HelpingHand,
    MoveDescription_Trick,
    MoveDescription_RolePlay,
    MoveDescription_Wish,
    MoveDescription_Assist,
    MoveDescription_Ingrain,
    MoveDescription_Superpower,
    MoveDescription_MagicCoat,
    MoveDescription_Recycle,
    MoveDescription_Revenge,
    MoveDescription_BrickBreak,
    MoveDescription_Yawn,
    MoveDescription_KnockOff,
    MoveDescription_Endeavor,
    MoveDescription_Eruption,
    MoveDescription_SkillSwap,
    MoveDescription_Imprison,
    MoveDescription_Refresh,
    MoveDescription_Grudge,
    MoveDescription_Snatch,
    MoveDescription_SecretPower,
    MoveDescription_Dive,
    MoveDescription_ArmThrust,
    MoveDescription_Camouflage,
    MoveDescription_TailGlow,
    MoveDescription_LusterPurge,
    MoveDescription_MistBall,
    MoveDescription_FeatherDance,
    MoveDescription_TeeterDance,
    MoveDescription_BlazeKick,
    MoveDescription_MudSport,
    MoveDescription_IceBall,
    MoveDescription_NeedleArm,
    MoveDescription_SlackOff,
    MoveDescription_HyperVoice,
    MoveDescription_PoisonFang,
    MoveDescription_CrushClaw,
    MoveDescription_BlastBurn,
    MoveDescription_HydroCannon,
    MoveDescription_MeteorMash,
    MoveDescription_Astonish,
    MoveDescription_WeatherBall,
    MoveDescription_Aromatherapy,
    MoveDescription_FakeTears,
    MoveDescription_AirCutter,
    MoveDescription_Overheat,
    MoveDescription_OdorSleuth,
    MoveDescription_RockTomb,
    MoveDescription_SilverWind,
    MoveDescription_MetalSound,
    MoveDescription_GrassWhistle,
    MoveDescription_Tickle,
    MoveDescription_CosmicPower,
    MoveDescription_WaterSpout,
    MoveDescription_SignalBeam,
    MoveDescription_ShadowPunch,
    MoveDescription_Extrasensory,
    MoveDescription_SkyUppercut,
    MoveDescription_SandTomb,
    MoveDescription_SheerCold,
    MoveDescription_MuddyWater,
    MoveDescription_BulletSeed,
    MoveDescription_AerialAce,
    MoveDescription_IcicleSpear,
    MoveDescription_IronDefense,
    MoveDescription_Block,
    MoveDescription_Howl,
    MoveDescription_DragonClaw,
    MoveDescription_FrenzyPlant,
    MoveDescription_BulkUp,
    MoveDescription_Bounce,
    MoveDescription_MudShot,
    MoveDescription_PoisonTail,
    MoveDescription_Covet,
    MoveDescription_VoltTackle,
    MoveDescription_MagicalLeaf,
    MoveDescription_WaterSport,
    MoveDescription_CalmMind,
    MoveDescription_LeafBlade,
    MoveDescription_DragonDance,
    MoveDescription_RockBlast,
    MoveDescription_ShockWave,
    MoveDescription_WaterPulse,
    MoveDescription_DoomDesire,
    MoveDescription_PsychoBoost,
};