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path: root/constants/sprite_data_constants.asm
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authorsurskitty <surskitty@gmail.com>2017-12-13 19:55:03 -0500
committersurskitty <surskitty@gmail.com>2017-12-13 19:55:03 -0500
commit4b36a9d2e1d6b6ac823fbb14e8f0ba750b0eecc2 (patch)
treefcbbd0247503a200c4c1d8df690a676b49a09efd /constants/sprite_data_constants.asm
parente3ee39f3344107f666099448401d28b04c983cd6 (diff)
parenta6656a986bf9dde51561cab090648e0117b173ad (diff)
Merge branch 'master' of github.com:pret/pokecrystal
Diffstat (limited to 'constants/sprite_data_constants.asm')
-rw-r--r--constants/sprite_data_constants.asm511
1 files changed, 511 insertions, 0 deletions
diff --git a/constants/sprite_data_constants.asm b/constants/sprite_data_constants.asm
new file mode 100644
index 000000000..29f88d63d
--- /dev/null
+++ b/constants/sprite_data_constants.asm
@@ -0,0 +1,511 @@
+; sprite_header struct members (see gfx/sprite_headers.asm)
+ const_def
+ const SPRITEHEADER_ADDR_LO ; 0
+ const SPRITEHEADER_ADDR_HI ; 1
+ const SPRITEHEADER_SIZE ; 2
+ const SPRITEHEADER_BANK ; 3
+ const SPRITEHEADER_TYPE ; 4
+ const SPRITEHEADER_PALETTE ; 5
+NUM_SPRITEHEADER_FIELDS EQU const_value
+
+; sprite types
+const_value SET 1
+ const WALKING_SPRITE ; 1
+ const STANDING_SPRITE ; 2
+ const STILL_SPRITE ; 3
+
+; sprite palettes
+ const_def
+ const PAL_OW_RED ; 0
+ const PAL_OW_BLUE ; 1
+ const PAL_OW_GREEN ; 2
+ const PAL_OW_BROWN ; 3
+ const PAL_OW_PINK ; 4
+ const PAL_OW_SILVER ; 5
+ const PAL_OW_TREE ; 6
+ const PAL_OW_ROCK ; 7
+
+; person_events set bit 3 so as not to use the sprite's default palette
+const_value set (1 << 3)
+ const PAL_NPC_RED ; 8
+ const PAL_NPC_BLUE ; 9
+ const PAL_NPC_GREEN ; a
+ const PAL_NPC_BROWN ; b
+ const PAL_NPC_PINK ; c
+ const PAL_NPC_SILVER ; d
+ const PAL_NPC_TREE ; e
+ const PAL_NPC_ROCK ; f
+
+; SpriteMovementData indexes (see data/map_objects.asm)
+ const_def
+ const SPRITEMOVEDATA_00 ; 00
+ const SPRITEMOVEDATA_ITEM_TREE ; 01
+ const SPRITEMOVEDATA_WANDER ; 02
+ const SPRITEMOVEDATA_SPINRANDOM_SLOW ; 03
+ const SPRITEMOVEDATA_WALK_UP_DOWN ; 04
+ const SPRITEMOVEDATA_WALK_LEFT_RIGHT ; 05
+ const SPRITEMOVEDATA_STANDING_DOWN ; 06
+ const SPRITEMOVEDATA_STANDING_UP ; 07
+ const SPRITEMOVEDATA_STANDING_LEFT ; 08
+ const SPRITEMOVEDATA_STANDING_RIGHT ; 09
+ const SPRITEMOVEDATA_SPINRANDOM_FAST ; 0a
+ const SPRITEMOVEDATA_PLAYER ; 0b
+ const SPRITEMOVEDATA_0C ; 0c
+ const SPRITEMOVEDATA_0D ; 0d
+ const SPRITEMOVEDATA_0E ; 0e
+ const SPRITEMOVEDATA_0F ; 0f
+ const SPRITEMOVEDATA_10 ; 10
+ const SPRITEMOVEDATA_11 ; 11
+ const SPRITEMOVEDATA_12 ; 12
+ const SPRITEMOVEDATA_FOLLOWING ; 13
+ const SPRITEMOVEDATA_SCRIPTED ; 14
+ const SPRITEMOVEDATA_SNORLAX ; 15
+ const SPRITEMOVEDATA_POKEMON ; 16
+ const SPRITEMOVEDATA_SUDOWOODO ; 17
+ const SPRITEMOVEDATA_SMASHABLE_ROCK ; 18
+ const SPRITEMOVEDATA_STRENGTH_BOULDER ; 19
+ const SPRITEMOVEDATA_FOLLOWNOTEXACT ; 1a
+ const SPRITEMOVEDATA_SHADOW ; 1b
+ const SPRITEMOVEDATA_EMOTE ; 1c
+ const SPRITEMOVEDATA_SCREENSHAKE ; 1d
+ const SPRITEMOVEDATA_SPINCOUNTERCLOCKWISE ; 1e
+ const SPRITEMOVEDATA_SPINCLOCKWISE ; 1f
+ const SPRITEMOVEDATA_20 ; 20
+ const SPRITEMOVEDATA_BIGDOLL ; 21
+ const SPRITEMOVEDATA_BOULDERDUST ; 22
+ const SPRITEMOVEDATA_GRASS ; 23
+ const SPRITEMOVEDATA_LAPRAS ; 24
+NUM_SPRITEMOVEDATA EQU const_value
+SPRITEMOVEDATA_FIELDS EQU 6
+
+; MapObjectMovementPattern.Pointers indexes (see engine/map_objects.asm)
+ const_def
+ const SPRITEMOVEFN_00 ; 00
+ const SPRITEMOVEFN_RANDOM_WALK_Y ; 01
+ const SPRITEMOVEFN_RANDOM_WALK_X ; 02
+ const SPRITEMOVEFN_RANDOM_WALK_XY ; 03
+ const SPRITEMOVEFN_SLOW_RANDOM_SPIN ; 04
+ const SPRITEMOVEFN_FAST_RANDOM_SPIN ; 05
+ const SPRITEMOVEFN_STANDING ; 06
+ const SPRITEMOVEFN_OBEY_DPAD ; 07
+ const SPRITEMOVEFN_08 ; 08
+ const SPRITEMOVEFN_09 ; 09
+ const SPRITEMOVEFN_0A ; 0a
+ const SPRITEMOVEFN_0B ; 0b
+ const SPRITEMOVEFN_0C ; 0c
+ const SPRITEMOVEFN_0D ; 0d
+ const SPRITEMOVEFN_0E ; 0e
+ const SPRITEMOVEFN_FOLLOW ; 0f
+ const SPRITEMOVEFN_SCRIPTED ; 10
+ const SPRITEMOVEFN_STRENGTH ; 11
+ const SPRITEMOVEFN_FOLLOWNOTEXACT ; 12
+ const SPRITEMOVEFN_SHADOW ; 13
+ const SPRITEMOVEFN_EMOTE ; 14
+ const SPRITEMOVEFN_BIG_SNORLAX ; 15
+ const SPRITEMOVEFN_BOUNCE ; 16
+ const SPRITEMOVEFN_SCREENSHAKE ; 17
+ const SPRITEMOVEFN_SPIN_CLOCKWISE ; 18
+ const SPRITEMOVEFN_SPIN_COUNTERCLOCKWISE ; 19
+ const SPRITEMOVEFN_BOULDERDUST ; 1a
+ const SPRITEMOVEFN_GRASS ; 1b
+
+; StepTypesJumptable indexes (see engine/map_objects.asm)
+ const_def
+ const STEP_TYPE_00 ; 00
+ const STEP_TYPE_SLEEP ; 01
+ const STEP_TYPE_NPC_WALK ; 02
+ const STEP_TYPE_03 ; 03
+ const STEP_TYPE_04 ; 04
+ const STEP_TYPE_05 ; 05
+ const STEP_TYPE_PLAYER_WALK ; 06
+ const STEP_TYPE_07 ; 07
+ const STEP_TYPE_NPC_JUMP ; 08
+ const STEP_TYPE_PLAYER_JUMP ; 09
+ const STEP_TYPE_HALF_STEP ; 0a
+ const STEP_TYPE_BUMP ; 0b
+ const STEP_TYPE_TELEPORT_FROM ; 0c
+ const STEP_TYPE_TELEPORT_TO ; 0d
+ const STEP_TYPE_SKYFALL ; 0e
+ const STEP_TYPE_0F ; 0f
+ const STEP_TYPE_GOT_BITE ; 10
+ const STEP_TYPE_ROCK_SMASH ; 11
+ const STEP_TYPE_RETURN_DIG ; 12
+ const STEP_TYPE_TRACKING_OBJECT ; 13
+ const STEP_TYPE_14 ; 14
+ const STEP_TYPE_15 ; 15
+ const STEP_TYPE_16 ; 16
+ const STEP_TYPE_17 ; 17
+ const STEP_TYPE_18 ; 18
+ const STEP_TYPE_SKYFALL_TOP ; 19
+
+; PersonActionPairPointers indexes (see engine/map_object_action.asm)
+ const_def
+ const PERSON_ACTION_00 ; 00
+ const PERSON_ACTION_STAND ; 01
+ const PERSON_ACTION_STEP ; 02
+ const PERSON_ACTION_BUMP ; 03
+ const PERSON_ACTION_SPIN ; 04
+ const PERSON_ACTION_SPIN_FLICKER ; 05
+ const PERSON_ACTION_FISHING ; 06
+ const PERSON_ACTION_SHADOW ; 07
+ const PERSON_ACTION_EMOTE ; 08
+ const PERSON_ACTION_BIG_SNORLAX ; 09
+ const PERSON_ACTION_BOUNCE ; 0a
+ const PERSON_ACTION_WEIRD_TREE ; 0b
+ const PERSON_ACTION_BIG_LAPRAS ; 0c
+ const PERSON_ACTION_BIG_DOLL ; 0d
+ const PERSON_ACTION_BOULDER_DUST ; 0e
+ const PERSON_ACTION_GRASS_SHAKE ; 0f
+ const PERSON_ACTION_SKYFALL ; 10
+
+; Facings indexes (see data/facings.asm)
+ const_def
+ const FACING_STEP_DOWN_0 ; 00
+ const FACING_STEP_DOWN_1 ; 01
+ const FACING_STEP_DOWN_2 ; 02
+ const FACING_STEP_DOWN_3 ; 03
+ const FACING_STEP_UP_0 ; 04
+ const FACING_STEP_UP_1 ; 05
+ const FACING_STEP_UP_2 ; 06
+ const FACING_STEP_UP_3 ; 07
+ const FACING_STEP_LEFT_0 ; 08
+ const FACING_STEP_LEFT_1 ; 09
+ const FACING_STEP_LEFT_2 ; 0a
+ const FACING_STEP_LEFT_3 ; 0b
+ const FACING_STEP_RIGHT_0 ; 0c
+ const FACING_STEP_RIGHT_1 ; 0d
+ const FACING_STEP_RIGHT_2 ; 0e
+ const FACING_STEP_RIGHT_3 ; 0f
+ const FACING_FISH_DOWN ; 10
+ const FACING_FISH_UP ; 11
+ const FACING_FISH_LEFT ; 12
+ const FACING_FISH_RIGHT ; 13
+ const FACING_EMOTE ; 14
+ const FACING_SHADOW ; 15
+ const FACING_BIG_DOLL_ASYM ; 16
+ const FACING_BIG_DOLL_SYM ; 17
+ const FACING_WEIRD_TREE_0 ; 18
+ const FACING_WEIRD_TREE_1 ; 19
+ const FACING_WEIRD_TREE_2 ; 1a
+ const FACING_WEIRD_TREE_3 ; 1b
+ const FACING_BOULDER_DUST_1 ; 1c
+ const FACING_BOULDER_DUST_2 ; 1d
+ const FACING_GRASS_1 ; 1e
+ const FACING_GRASS_2 ; 1f
+
+; sprite_anim_struct members (see macros/wram.asm)
+ const_def
+ const SPRITEANIMSTRUCT_INDEX ; 0
+ const SPRITEANIMSTRUCT_FRAMESET_ID ; 1
+ const SPRITEANIMSTRUCT_ANIM_SEQ_ID ; 2
+ const SPRITEANIMSTRUCT_TILE_ID ; 3
+ const SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD ; 4
+ const SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD ; 5
+ const SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET ; 6
+ const SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET ; 7
+ const SPRITEANIMSTRUCT_DURATION ; 8
+ const SPRITEANIMSTRUCT_DURATIONOFFSET ; 9
+ const SPRITEANIMSTRUCT_FRAME ; a
+ const SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX ; b
+ const SPRITEANIMSTRUCT_0C ; c
+ const SPRITEANIMSTRUCT_0D ; d
+ const SPRITEANIMSTRUCT_0E ; e
+ const SPRITEANIMSTRUCT_0F ; f
+
+; SpriteAnimSeqData indexes (see data/sprite_anim_seqs.asm)
+ const_def
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_PARTY_MON ; 00
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_TITLE_TRAIL ; 01
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_NAMING_SCREEN_CURSOR ; 02
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_GAMEFREAK_LOGO ; 03
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_STAR ; 04
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_SPARKLE ; 05
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_GOLEM ; 06
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_CHANSEY ; 07
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_EGG ; 08
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_COMPOSE_MAIL_CURSOR ; 09
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_RED_WALK ; 0a
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_UNUSED_CURSOR ; 0b
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_DUMMY_GAME ; 0c
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_POKEGEAR_ARROW ; 0d
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADE_POKE_BALL ; 0e
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADE_POOF ; 0f
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADE_TUBE_BULGE ; 10
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADEMON_ICON ; 11
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADEMON_BUBBLE ; 12
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_EVOLUTION_BALL_OF_LIGHT ; 13
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_RADIO_TUNING_KNOB ; 14
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MAGNET_TRAIN_RED ; 15
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_LEAF ; 16
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_CUT_TREE ; 17
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_FLY_LEAF ; 18
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_EGG_CRACK ; 19
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_1A ; 1a
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_HEADBUTT ; 1b
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_EGG_HATCH ; 1c
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_1D ; 1d
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_BLUE_WALK ; 1e
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MAGNET_TRAIN_BLUE ; 1f
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_SENT_BALL ; 20
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_OT_BALL ; 21
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_22 ; 22
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_23 ; 23
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_24 ; 24
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_25 ; 25
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_SUICUNE ; 26
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_PICHU ; 27
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_WOOPER ; 28
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_UNOWN ; 29
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_UNOWN_F ; 2a
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 2b
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_CELEBI ; 2c
+
+; DoAnimFrame.Jumptable indexes (see engine/sprite_anims.asm)
+ const_def
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_NULL ; 00
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_PARTY_MON ; 01
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_PARTY_MON_SWITCH ; 02
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_PARTY_MON_SELECTED ; 03
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_GS_TITLE_TRAIL ; 04
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_NAMING_SCREEN_CURSOR ; 05
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_GAMEFREAK_LOGO ; 06
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_GS_INTRO_STAR ; 07
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_GS_INTRO_SPARKLE ; 08
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_SLOTS_GOLEM ; 09
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_SLOTS_CHANSEY ; 0a
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_SLOTS_EGG ; 0b
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_MAIL_CURSOR ; 0c
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_FOR_UNUSED_CURSOR ; 0d
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_DUMMY_GAME_CURSOR ; 0e
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_POKEGEAR_ARROW ; 0f
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADE_POKE_BALL ; 10
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADE_TUBE_BULGE ; 11
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADEMON_IN_TUBE ; 12
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_REVEAL_NEW_MON ; 13
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_RADIO_TUNING_KNOB ; 14
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_CUT_LEAVES ; 15
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_FROM ; 16
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_LEAF ; 17
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_TO ; 18
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_19 ; 19
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_1A ; 1a
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_FOR_MOBILE_23 ; 1b
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_FOR_MOBILE_24 ; 1c
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_SUICUNE ; 1d
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_PICHU_WOOPER ; 1e
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_CELEBI ; 1f
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN ; 20
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN_F ; 21
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 22
+
+; SpriteAnimFrameData indexes (see data/sprite_anim_frames.asm)
+ const_def
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_00
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON ; 01
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_MAIL ; 02
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_ITEM ; 03
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_FAST ; 04
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_MAIL_FAST ; 05
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_ITEM_FAST ; 06
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_TITLE_TRAIL ; 07
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TEXT_ENTRY_CURSOR ; 08
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_09
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GAMEFREAK_LOGO ; 0a
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_INTRO_STAR ; 0b
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_INTRO_SPARKLE ; 0c
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_GOLEM ; 0d
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_CHANSEY ; 0e
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_CHANSEY_2 ; 0f
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_EGG ; 10
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_RED_WALK ; 11
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_STILL_CURSOR ; 12
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POKE_BALL ; 13
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POKE_BALL_0 ; 14
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POOF ; 15
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_TUBE_BULGE ; 16
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADEMON_ICON ; 17
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADEMON_BUBBLE ; 18
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EVOLUTION_BALL_OF_LIGHT ; 19
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_RADIO_TUNING_KNOB ; 1a
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MAGNET_TRAIN_RED ; 1b
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_1C
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_LEAF ; 1d
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CUT_TREE ; 1e
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_CRACK ; 1f
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_HATCH ; 20
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_21
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_22
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_23
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_24
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_HEADBUTT ; 25
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_26
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_27
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_28
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_29
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_2A
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_2B
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_2C
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_BLUE_WALK ; 2d
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MAGNET_TRAIN_BLUE ; 2e
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_SENT_BALL ; 2f
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_OT_BALL ; 30
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_FOR_MOBILE_22 ; 31
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_FOR_MOBILE_23 ; 32
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_FOR_MOBILE_24 ; 33
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_FOR_MOBILE_25 ; 34
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_SUICUNE ; 35
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_SUICUNE_2 ; 36
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_PICHU ; 37
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_WOOPER ; 38
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_1 ; 39
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_2 ; 3a
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_3 ; 3b
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_4 ; 3c
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_F_2 ; 3d
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 3e
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_F ; 3f
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CELEBI_LEFT ; 40
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CELEBI_RIGHT ; 41
+
+; SpriteAnimOAMData indexes (see data/sprite_anim_oam.asm)
+ const_def
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_RED_WALK_1 ; 00
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_RED_WALK_2 ; 01
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_02
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_03
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_04
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_05
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_06
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_07
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_08
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_09
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_0A
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_0B
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_0C
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_0D
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_0E
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_0F
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_10
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_11
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_12
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_13
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_14
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_15
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_16
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_17
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_18
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_19
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_1A
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_1B
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_1C
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_1D
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_GS_TITLE_TRAIL_1 ; 1e
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_GS_TITLE_TRAIL_2 ; 1f
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TEXT_ENTRY_CURSOR ; 20
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_FOR_FRAMESET_09 ; 21
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_22
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_GS_INTRO_STAR ; 23
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_GS_INTRO_SPARKLE_1 ; 24
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_GS_INTRO_SPARKLE_2 ; 25
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_GS_INTRO_SPARKLE_3 ; 26
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_GOLEM_1 ; 27
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_GOLEM_2 ; 28
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_CHANSEY_1 ; 29
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_CHANSEY_2 ; 2a
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_CHANSEY_3 ; 2b
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_CHANSEY_4 ; 2c
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_CHANSEY_5 ; 2d
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_SLOTS_EGG ; 2e
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_STILL_CURSOR ; 2f
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADE_POKE_BALL_1 ; 30
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADE_POKE_BALL_2 ; 31
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADE_POOF_1 ; 32
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADE_POOF_2 ; 33
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADE_POOF_3 ; 34
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_35
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_36
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADEMON_ICON_1 ; 37
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADEMON_ICON_2 ; 38
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TRADEMON_BUBBLE ; 39
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_EVOLUTION_BALL_OF_LIGHT_1 ; 3a
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_EVOLUTION_BALL_OF_LIGHT_2 ; 3b
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_RADIO_TUNING_KNOB ; 3c
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_PARTY_MON_WITH_MAIL_1 ; 3d
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_PARTY_MON_WITH_MAIL_2 ; 3e
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_PARTY_MON_WITH_ITEM_1 ; 3f
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_PARTY_MON_WITH_ITEM_2 ; 40
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_MAGNET_TRAIN_RED_1 ; 41
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_MAGNET_TRAIN_RED_2 ; 42
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_43
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_44
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_45
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_46
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_47
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_48
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_49
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_4A
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_4B
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_4C
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_4D
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_4E
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_LEAF ; 4f
+ const SPRITE_ANIM_FRAME_IDX_TREE_1 ; 50
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